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近日甚囂塵上之媚宅問題之我見

其實我本來是想起一個類似「關於媚宅標準問題的大討論」一類的標題來著,但是想了想一旦以這個風格開了頭,往後總是不好寫的——以那個時代的風格寫一篇文章實在是太痛苦了。但是,現在就是有這麼一群人,孜孜不倦地喚醒人們關於那個時代的記憶,現在這群人終於把手伸向了宅圈。

「媚宅」這個提法真的是很有春秋筆法,用一個「媚」字將提出人對於這類作品的厭惡表現得淋漓盡致。但是實際上,這個問題根本不是問題。輕小說、甚至可以說ACGN範圍內的作品,最重要的一點就是市場引導,看待任何與ACGN作品有關的問題時都必須把市場放在第一位。在這樣的事實面前,所謂「媚宅」問題也變得非常容易理解了。ACGN作品的主要消費人群就是這群所謂的「宅」,不針對這些宅的需求做產品,怎麼會賣得出去?放在別的領域是常識的東西,為什麼放在ACGN領域就成了一個需要探討的問題呢?

或許有人要反駁我說,ACGN作品的主要形式是動畫、漫畫、小說等一般被視作藝術品的形式,藝術品和商品之間怎麼能劃等號呢?那我來告訴你,你這是在偷換概念。ACGN是市場化引導的商品,評價ACGN作品好壞的唯一硬性指標就是銷量。ACGN作品的所謂「套路化」,是工業流水線生產模式的最直接體現。以工業化模式生產出來的面向市場的產品,又怎麼能說這是藝術品?

但是話也不能說死,的確有在這種情況下依然儘力探索藝術創作的人,有在這種情況下不為大眾潮流所動堅持自己的初心與興趣的人,這種人值得尊敬,但是基本上也不在「媚宅」炮口所對準的方向上。因此可以說,針對「媚宅」的批判實際上是在將大部分工業流水生產出來的文化產品當作藝術品然後進行批判的行為。

如果只說到這個程度,就我個人來看批判「媚宅」似乎還不成為問題。因為一場文藝運動的影響不能只從負面的角度來看待。如果是對所謂「媚宅」作品做出的正確且有理有據的批評,那麼這場運動還是要得的,起碼它說不定能對目前套路橫行的業界產生一點作用——但是事實真有這麼簡單就好了。

目前來看,在知乎ACGN評論區掀起的這一對媚宅問題的探討與批判運動,跟有理有據的理性探討相差了十萬八千里。說簡單點,乾脆是一夥別有用心的人在自立靶子打靶。沒錯,這次的問題不在所謂作品媚不媚宅本身,而在於挑起這場討論的人。

別誤會,我不是針對你們在座的某一位,我是針對你們在座的群體。無論動機如何,挑起這場爭議的唯一好處可能就只有給某些作品,甚至是某一批作品扣上媚宅的帽子然後再狠狠地打倒,好顯得這群人的審美比較古典高雅。

這手法熟不熟悉,刺不刺激,有沒有一種似曾相識的感覺?你要是沒想起來,那我給你個提示:50年前。50年過去了,扣帽子打倒這一招依然能掀風作浪。我沒什麼資格去評判50年前的那場浩劫,但是今天居然還有成精的紅衛兵瞄上了ACGN領域,憑空捏出一個媚宅的帽子給作品扣上。今天的這場運動沒有什麼最高指示和偉大領袖,打倒這些所謂媚宅作品可能只能顯得這群人士比較正義,格調比較高,不屑於與所謂死宅同流合污吧——說回來,還是中二病犯了,治療中二病最有效的方式不是談戀愛,而是拿起磚頭往他頭上砸——用那個時代的話來講,就是砸爛他們的狗頭。

綜上所述,所謂「媚宅」本身不是什麼問題,而非要說媚宅有問題還要拿出來批判才是真的有問題。一個自立靶子打靶的自娛自樂反而吸引了各路dalao,某種意義上也算是成功吧。

最後,宇宙第一神作手游きららファンタジア真tm好玩,書評是什麼,不存在的。

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CC4.0 BY-NC

題圖來自《調教咖啡廳》官推橫幅

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