早在三十二年前,人類就已經擁有了會玩遊戲的機器人

外設深刻地影響了遊戲行業從頭到尾的每一個方向的擴展性和遊戲變化,以至於最終會決定一款遊戲最終成型的模樣。一些最適合滑鼠的策略遊戲,模擬遊戲,這些後來都成為了PC獨佔。因為手柄的限制,一些遊戲的表現形式過於單一,為此,開發者們創造出與之配套的一些遊戲外設,而這些外設中,自然也是有好壞之分。

1.NiGHTS手柄(圓柄)

世嘉專門為 SS 主機推出了帶有模擬搖桿的 NiGHTS 手柄,並將其作為下一代主機 DC 的手柄原型。這款手柄的響應相當靈敏,完全對得起它本身的價值。而讓人把它丟棄在箱子角落的主要原因是,它又大又圓又不好拿,手指短點的玩家,長時間握著還容易造成手指抽筋。

2.任天堂能量拳套

能量手套是一款任天堂FC時代的外設,其設計思路是你不需要手柄,僅用手臂和手指的指定動作就可以遠程操作遊戲。這款設備在當時而言是虛擬現實潮流的產物,脫離傳統遊戲手柄輸入思路,轉而使用人體感應。令人失望的是,能量手套的精度並不高,可以說不能正常工作,遊戲畫面捕捉也不能同步。

時隔二十年,任天堂以這款能量手套為起始設計思路,用更為先進的紅外感應和陀螺儀技術,創造了wii雙節棍

3.N64震動包

N64震動器能在某些特定的情況下讓手柄震動,但不幸的是震動包中龐大的電池讓手柄變得不平衡,使得整個手柄把握起來相當難受。而且,在當時看來,震動包也屬於一個多餘的設計,理論上是為人機交互增加多一種方式,事實上,老任並沒有想出有什麼遊戲是能夠通過振動來傳達的。

早期的振動遊戲比如《馬里奧64振動版》和《心跳回憶》在這些方面都不得要領,這讓這個震動包在當時被玩家所捨棄。隨著FPS遊戲在家用機的普及,「開槍=振動」成為了遊戲業常識,手柄振動的重要性能得到很大的提升。

4.Atari Jaguar(美洲虎)

美洲虎是雅達利公司所提供的最後一款主機,售價為249美元,標準載體為卡帶。這是當時雅達利公司對外宣稱的首款64位主機,然而其CPU是32位,只有協處理器和內存是64位,且因為主機架構不合理,性能甚至不如一些老款的主機,成為了笑話。

另外,這款主機的手柄有些四不像了,鍵位過多已經不能被拿在手上玩遊戲,如果你真正上手後會發現,那個按鈕離你手指是多麼的遙遠。

5.任天堂Zapper光槍

關於光槍的歷史,都可以追溯到一款名為《Ray-O-Lite》的遊戲,也就是我們常說的打鴨子。真正讓光槍流行起來的是任天堂的紅白機FC,這款光槍在日本名為「光線銃」,在歐美的名稱則是「Zappe」。首發的遊戲是我們小時候都玩過的《打鴨子》,原名《Duck Hunt》,當時光槍是隨著遊戲捆綁銷售。這款產品唯一的缺點是當離開電視1.5米後,才會呈現糟糕的手感和離譜的定位。

當然,它在現在已經完全被時代所拋棄,因為其運行原理只有早期隔離掃描的電視才能運行,現代的液晶顯示、等離子顯示都不具備此功能,以至於在後來很多玩家把它列為坑爹外設的行列當中。

上面這張圖可以恰到好處地說明任天堂Zappe光槍的特性。

6.Atari MindLink

Atari MindLink在1983年的CES展會上問世,它是一款頭戴設備,通過頭部肌肉運動來控制計算機遊戲。不過這款產品始終並沒有對外發售,因此,你還對它一無所知。根據坊間傳言,這款產品在測試途中玩家感受到眼部不適,同時佩戴幾分鐘後會出現頭痛的癥狀,因為這些失誤的誕生,這款產品停止了停止研發。

事實上,Atari MindLink對於不想用手來操作的用戶來說,還有很大的探索空間,但不幸的是,這款產品還處於探索應用階段就已經宣布夭折。

7.科樂美的頭盔

LaserScope是科樂美為遊戲《LaserInvasion》所開發的一款NES授權外設,但它也能兼容任何一款支持NES光槍的遊戲。這款外設基本上就是一部頭戴式的激光發射器,可在玩家喊出「發射」之後在遊戲內射擊敵人。

帶著這科技感十足的頭盔,嘴裡怒喊著遊戲指令。這樣的畫面自然吸引了很多玩家的關注,但是事實並不如此。雖然看上去非常科幻,但玩家對它的評價可不怎麼樣。語音識別的低精準度只會讓你一個人想個傻子一樣站在那裡怒吼,效果不如人意。

8.任天堂R.O.B

R.O.B是任天堂在1985年為NES發布的一款外設。作為對1983年美國美國遊戲業蕭條事件的回應,任天堂希望通過這款外設說服消費者NES是一部玩具而非遊戲機。但由於僅支持2款遊戲,R.O.B的壽命並不是特別長。

R.O.B具體的用途是,把機器人作為中間載體,將顯示器和FC串連起來,然後你就可以拿著遙控器來對著電視操作機器人做出相關動作。(那為什麼不讓我直接控制機器人???)

當然,這個機器人還可以陪你一起打遊戲,需要一些特別的配件例如陀螺儀、觸發器。但機器人極慢的遊戲反應速度,需要大量配件的支持,漸漸地讓玩家遺忘了它。

9.GBA太陽能外設

在這個《我們的太陽》卡帶中有個古怪的設定,讓其與別的遊戲產生區別。此系列使用一種獨有承載太陽能感應器的透明卡帶,遊戲中的主角可以從陽光中獲取能量來發動不同的攻擊。對,就是字面意義上的陽光。

感應器所檢測到的紫外光將會被轉換成遊戲中的陽光刻度,這個刻度將會影響遊戲中的不同系統,唯一能夠騙過系統的方式就是通過紫外線燈進行照射。

當然,這款遊戲是鼓勵玩家們出去走走,看看這個美好的世界。畢竟如果你手頭上一點陽光也沒有收集,你將永遠無法打敗BOSS。

10.任天堂wii全家桶

這裡顯示的大部分設備都只會增加你的塑料庫存,當然,它們也並不是一無是處,遺憾的是它們增添麻煩的時間原比享受樂趣的時間要長。而且它們大多數都不會改變原有的操作方式,這意味著你只是拿著一個空殼來增強自己的代入感,同時可能還會阻擋一下接收信號。

例如這個槍托類外設Wii Zapper,能很好地將Wiimote、Nunchuck結合在一起,帶給玩家更便利的操控方式和豐富的遊戲動作。但因為Wii Zapper本身沒有帶上任何按鈕,也不會改變wii雙節棍的用法。換句話來說,如果在你體驗wii的過程中沒有遇到任何問題,或者不想更換操作方式,還是因為懶得掏出Wii Zapper來拆裝一遍。這些都可以成為你不用Wii Zapper的理由,因為它本身並不是一件必需品。

除此了Wii Zapper以外,以上wii全家桶中的設備或多或少都帶有這些問題。

其實這些我們口中的坑爹外設都是當時創作者們劃時代的構思,現在所在玩的一些外設也是從前者的經驗中沉澱而來。但工欲善其事,必先利其器。一款好的外設自然能為玩家帶來更棒的遊戲體驗,一款差的外設也會毀了整個遊戲,那麼你有遇到過什麼差強人意的外設嗎?

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