近50位嘉賓確認出席,20天後盛會即將開場,漲知識交人脈談合作就在這裡!
第六屆中國文化產業資本大會將於2017年12月22-23日,再次在上海召開。預計聚集1000+文娛企業、200+投資機構、100+主流媒體和自媒體大V,超過2000人次文娛行業從業精英參會。
本屆大會以「新聲與蝶變:發現不一樣的力量!」為總主題,聚焦文化產業疊加移動互聯網而持續爆發的「全民內容產業」,通過60位豪華嘉賓陣營,五場專業論壇、七場圓桌對話、四個系列活動,千人共論中國文娛產業的痛點、出路和未來。
今天12月01日,距離22日,還有20天,而出席嘉賓也已確定43位,距離上一次更新,又增加了奇樹有魚的創始人董事長兼CEO——董冠傑先生、博鴻基金創始合伙人/CEO——林玲玲女士、玄機科技合伙人兼副總裁——魏本娜女士、完美世界副總裁——伊迪先生等10位嘉賓,這裡有資本,有短視頻,有網生,有動漫……
12月22日,這些文娛大咖精英們一起在上海等你!
已確定出席嘉賓發布(以姓名字母拼音排序)
會議議程
12月21日下午 第六屆中國文化產業資本大會 歡迎晚宴
18:00-20:00 大會特邀嘉賓、VIP嘉賓 歡迎晚宴
12月22日上午 官方論壇 內容產業「頭部之戰」
09:00-09:10 大會開幕致辭
09:10-10:00 主辦方主旨演講
《中國文娛內容產業2017創新與投資報告》
10:00-10:30 嘉賓演講
《從「小眾逆襲,大眾狂歡」看2018文娛市場趨勢》
10:30-11:00 嘉賓演講
《我們究竟離生態化IP全產業鏈運營還差多遠?》
11:00-11:30 嘉賓演講
《從網生內容產業發展看互聯網下半場的進化邏輯與未來》
12月22日中午 自助午餐
12月22日下午 內容付費、視頻變現、中國式MCN、新聲大獎頒獎盛典
13:30-14:10 圓桌對話
《內容付費:自由生長,新「聲」奪人》
| 內容產業進入深水區,內容付費是趨勢還是悖論?如何解決內容付費的兩大瓶頸:持續、穩定的內容輸出和會員粉絲粘性的維繫?頭部遮天環境下,新進內容還有沒有「新聲」機會?專業PGC生產機構該如何提高競爭能力和壁壘?
14:10-14:40 嘉賓演講
《從微博數據看2017內容電商的變化趨勢》
14:40-15:10 嘉賓演講
《2018內容創業的新賽道機會與商業變現的正確姿勢》
15:10-15:50 圓桌對話
《視頻變現:群雄逐鹿,八仙過海》
| 內容創業和消費升級相伴而生,專業PGC內容生產機構該如何突破持續、穩定的內容輸出和粉絲粘性的核心瓶頸?短視頻會成為消費升級的新入口嗎?依靠「內容付費」大潮,視頻變現還有哪些新玩法?短視頻的未來會走向何方?
15:50-16:30 圓桌對話
《中國式MCN:融會貫通,中國之夢》
| 擠進「億級俱樂部」的頭部內容企業(PGC),依託其在垂直領域的深耕與積澱,迅速轉型與升維具有服務與孵化功能的MCN;善於發行變現和粉絲運營的平台機構,也利用其自身優勢拓展與降維MCN,兩撥MCN機構同時攻搶品類化優質內容,拉開了中國內容產業全局性的「頭部大戰」。
16:30-17:10 戰略發布
頭部內容企業戰略發布會
17:10-18:30 新聲大獎
麻辣娛投 | 2017年度內容創業·新聲大獎 揭曉及頒獎典禮
12月23日上午 動漫二次元專場、互聯網影視專場
09:00-09:40 嘉賓演講
《這到底是誰的時代?95後動漫市場觀察及IP消費趨勢》
09:40-10:00 嘉賓演講
《國漫覺醒:中國式動漫在95後獨立文化觀中的喚醒與崛起》
10:00-10:20 嘉賓演講
《科技+想像力,撒下中國百年「IP森林」的種子》
10:20-11:00 專場對話一
《動漫二次元:從ACGN聯動到跨次元賦能》
| 當二次元文化與內容創業大潮撞在一起後,小眾文化迅速成為具有IP效應的「內容消費產業」。ACG企業如何將動漫人物、故事延伸至場景與實體,打通「次元壁」相互賦能,通過真人化、場景化、多次元化,打造具有生態效應的「IP矩陣」?
11:00-11:40 IP改編推薦大會
12月23日中午 自助午餐
12月23日下午 內容消費與場景娛樂專場、文娛企業服務與大數據專場
13:30-14:10 嘉賓演講
《2015-2018,互聯網影視爆發增長的這三年》
14:10-14:50 嘉賓演講
《IP生態下的「全場景娛樂消費時代」已經來臨》
14:50-15:30 專場對話二
《互聯網影視:500億大市場的痛點、奇點與機會點》
| 年產4000多部網路電影,近400部網路劇,568部網路動畫片,84部網路紀錄片,從而帶來超過300億的市場收入。巨量的市場需求和作品產量,粗製濫造成為行業頑疾。如何整合互聯網影視的運作流程和傳統影視的製作流程,打造精品、做強行業,是所有頭部影視企業的職責所在。
14:30-16:10 專場對話三
《IP全場景娛樂:內容消費、娛樂眾升》
| 隨著社會經濟發展,越來越多的人開始追求有品質、個性化的產品消費,不論是有形產品還是無形產品,甚至有人將其稱為「逼格經濟」。 如何利用「內容+場景」的方式找到、對接和溝通消費者?如何利用「全場景娛樂」拉動娛樂和消費的雙維升級?
16:10-16:40 嘉賓演講
《文娛內容產業的壯大與大數據工業時代的到來》
16:40-17:30 專場對話四
《企業級服務:文娛產業的工具化與大數據應用》
| 「企業級服務」是伴隨文娛行業越來越壯大過程中出現的專業化、數據化服務機構,它們有效促進了文娛行業的工業化和標準化進程,這其中也湧現出一大批致力創新與優化文娛行業工具與數據化應用的專業公司。
麻辣娛投定位於「中國文娛CEO資訊」自媒體。每年專訪100+行業大咖,報道200+創業公司,發布1000+專業文章,覆蓋10萬+粉絲。已入駐頭條號、百家號、一點號、搜狐號、大魚號、網易、微博等平台,敬請關注!
推薦閱讀:
※B站要赴美上市?版權問題解決了嗎?
※《從前有座靈劍山》第二季完結,新的製作團隊帶來了這些變化
※互聯網頭部影視公司已進入IP收割期?從影游聯動到文漫影游一體?
※基石管理合伙人林凌:文娛產業深耕十年,談點不一樣的投資邏輯
TAG:文化娱乐 |