這位法國人,維護著全球最大的日式PC遊戲保存庫
他的遊戲保存協會是全球最大的日式PC遊戲保存庫,共保存了兩萬款不同遊戲和三萬件遊戲相關資料。
文 / 夜語
今年4月,「軌跡」系列開發商Falcom發了一條圖文Twitter,稱公司打算扔掉一批在辦公室吃灰十多年的遊戲軟盤。從圖片可以看到這些軟盤大都是該公司成立早期製作的RPG遊戲,包含「伊蘇」「屠龍劍」等。
Falcom的言論在Twitter引發軒然大波,網友紛紛留言勸阻,表示這些軟盤都很珍貴,不能扔。這時一名ID為約瑟夫·雷東(Joseph Redon)的法國人也@他們說:建議妥善處置,可以通過郵寄的方式贈送給他們「遊戲保存協會」,協會將作為「貴重的歷史資料」好好保存。
幾天後,Falcom真的將這批軟盤裝箱打包,寄贈給了一個可以「保護它們的可靠地方」。
而這個可靠地方,正是雷東的「遊戲保存協會」。
遊戲保存協會
遊戲保存協是法國人雷東2011年成立的一個非營利性機構組織,總部設在東京。
協會成立6年以來,已經成為了全球最大的日式PC遊戲保存庫,他們保存了兩萬款上世紀70-90年代的不同遊戲和三萬件遊戲相關資料,包括書籍、攻略本、目錄及CD等等。
在協會所在的四層公寓中,有一層整個被當作保存庫,共保存了近8000片遊戲軟盤。房間常年空調開放,溫度保持在20攝氏度以下,濕度也控制在50%以下,還安裝有專門的溫控和氣體監測設備,防止軟盤生霉,每個月光電費就高達近五萬日元(約3000元人民幣)。
還有一層保存的了3000本上世紀70-80年代的電腦及遊戲相關書籍和雜誌。
這些書籍雜誌每一本都經過志願者的仔細修復:
國內玩家也能從裡面發現很多熟悉的遊戲,如很多人小時候都玩過的《三國志2霸王之大陸》的官方攻略集等等:
對於80後玩家來說,這些物品無異於一個巨大的藏寶庫,任意一件都有可能喚醒兒時的珍貴回憶。
一般認為,收集幾萬件藏品,需要花費的錢一定是天價。但讓人意想不到的是,這些藏品絕大部分都和文章開頭提到的那些Falcom軟盤一樣,是從各種地方被拯救出來的。
在被拯救之前,他們還都散落在各地,被人當成閑置物品甚至是垃圾,遺忘在某個地方吃灰,隨時有損壞甚至佚失的危險。
躺在某個倉庫中等待拯救的街機基板:
作為法國人的雷東為何要去日本成立一個遊戲保存協會?故事要從他17年前的一次日本之行說起。
2000年,當時還是一名網路工程師的雷東因為從小喜愛遊戲,而專程赴日去考察老遊戲。初到東京,雷東就為當地老遊戲相關物件的種類和數量之多而感到震驚。
但雷東很快發現,這些老物件的保存狀況大都堪憂,大部分都被人遺忘和忽視,沒人想到要作為歷史資料去收集整理保護。
正如我們文章開頭提到的,Falcom要把自己早期製作的那些經典RPG遊戲軟盤當成垃圾扔掉。業界尚且如此,更別提普通人了。
於是雷東決定留下來,將保護老遊戲當成自己的新工作,沒想到這份工作一干就是17年。
從拯救舊遊戲軟盤開始
而上世紀80 年代到90年代初的日本PC遊戲,絕大部分都採用了軟盤作為存儲介質。
軟盤屬於磁介質載體,在理想條件下,一張軟盤的設計使用壽命為20-30年,按照正常使用壽命,這些軟盤現在也大都已到大限之年。
日本氣候濕熱,導致軟盤容易發生霉變,所以搶救那些承載PC遊戲的載體,成為了雷東到東京後首先做的事情。
(Falcom的首款遊戲《銀河戰爭》,1982年發售,一套完整遊戲現在市場價格高達40萬日元)
雷東通過網路競拍和愛好者社區捐贈的方式來獲得遊戲軟盤,在這個過程中,他結識了很多同好,也讓更多的人加入遊戲保護的行動中來。
當收集到遊戲軟盤後,雷東會先用專門的試紙看讀取區是否存在霉變或者污漬,並用工具對其作一些簡單的清潔和修復工作:
如果是磁帶,用到的工具會更多:
在清理工作完成後,為每一張軟盤編號並存入電腦,用標籤印表機列印出檢QR碼:
將QR碼標籤貼在軟盤封套上:
將軟盤裝入專門的整理箱,放入乾燥劑和驅蟲藥物:
最後將裝滿軟盤的整理箱存入儲藏間定製的檔案架上:
不過保存軟盤只是拯救老遊戲工作的一部分,將裡面的數據導出,並存儲備份也是必要步驟。然而當年遊戲公司為防止盜版,給部分軟盤加密,如果強行破解就會破壞數據的完整真實性,且有可能使得遊戲不能運行。
這時雷東就會用到一種名為KryoFlux的硬體,這個硬體只有一張信用卡大小,是德國人發明的,能將軟盤中數據「原封不動」的從軟碟機導出到電腦生成文件。然後就可以方便的通過模擬器載入遊戲,或是將數據寫入新軟盤。
(KryoFlux和一張3.5英寸軟盤)
今年4月底,雷東收到了Falcom公司捐贈的那批原打算扔掉的遊戲軟盤,軟盤一共262片,3.5英寸和5.25英寸都有。
其中包括知名的《英雄傳說》系列「卡卡布三部曲」中的《朱紅之淚》。
雷東開箱仔細檢查了這些軟盤的現狀,發現大都被保存完好。
很多軟盤非常嶄新,有些甚至還沒有開封。
其中還有初代《伊蘇》的5英寸安裝軟盤,在系列誕生30周年的今天,這套軟盤更具有特別的意義。
多虧了雷東和他的遊戲保存協會,才讓Falcom這批珍貴遊戲史料有了一個好的歸宿。
尋求各界支持
遊戲保存協會成立6年以來,一直依靠網友捐款維持運轉,雷東雖然多方奔走,想尋求日本相關政府機構的資金支持,但收效甚微。
日本是ACG大國,但遊戲在日本的社會地位並不能和動漫相提並論:這裡沒有專門的國家級的遊戲博物館,政府似乎也不太重視去保護遊戲。究其原因,可能是遊戲被很多人視為了一種一次性的娛樂方式而非藝術形式。
雷東則認為其中還存在利益衝突,相關政府機構辦事官僚低效,十分浪費時間,但拯救老遊戲卻是一件迫在眉睫,需要分秒必爭的事情,這是一個巨大的矛盾。
「一個行業是否能得到政府資助是由政客們來決定,但政客們並不想與遊戲產生任何關聯,他們更關注那些有利可圖的行業。」
但他依然不願意向遊戲發行商尋求支持,因為他覺得那樣會喪失機構的獨立性。
好在事情在向好的方向發展:從2014年開始,雷東和他的遊戲保存協會開始受到國際上主流媒體的關注,法國《世界報》、英國BBC、日本TBS電視台等媒體都對其進行了採訪和報道。
經過媒體報道,協會開始小有名氣,也有越來越多的人注意到了他們,並給予資金和物質上的支持,甚至加入其中,貢獻一份自己的力量。
而日本政府方面也終於開始意識到,遊戲是國家軟實力的重要組成部分:在2016年8月的巴西里約奧運會閉幕式上,首相安倍晉三將自己打扮成為馬力歐,當著億萬電視觀眾的面從水管中鑽了出來,向全世界推薦了日本的遊戲文化。
2016年底,日本國有電視台NHK的國際頻道播出一部名為《遊戲保護:探索》(Game Preservation:The Quest)的紀錄片。
紀錄片時長28分鐘,反映了遊戲保存協會等組織和個人這些年積極去拯救保存老舊遊戲軟硬體的故事。紀錄片是在向雷東等人行動的致敬,也是代表著日本主流社會對他們的一種肯定。不過這部紀錄片目前尚無中文字幕,若感興趣的朋友比較多,我們接下來可以抽空做一版字幕並推送給大家。
(紀錄片的片頭像素動畫由知名獨立遊戲人,《洞窟物語》的開發者天谷大輔創作)
寫在最後
現在,遊戲保存協會已經有17名核心成員和28名支持成員,成員來自各行各業,包括工程師、上班族、醫生和圖書管理員等等。
協會的保護範圍也從單純的遊戲軟體及周邊擴展到部分老舊街機機台、遊戲說明書和遊戲軟體封面等領域。成員經常奔走於日本各地,尋找收集散落在民間的廢舊街機機台,並想盡辦法將其修復翻新。
協會也打算在適當的時候面向公眾開放協會的幾萬件藏品,讓更多的人了解他們的工作和那些被遺忘的遊戲歷史。
雷東仍在為保護老遊戲而忙碌著,他雖然拯救了這麼多遊戲,自己卻沒多少時間去玩。當被問及這個問題時,他微笑著回答說:「也許,終有一天我能不用再去做保護工作,這樣就能有時間坐下來去享受他們了。」
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