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行為規則模型:小孩才講規則,大人只要利益

如果人們都遵循一定的規則,那這個世界就簡單多了。

一些著名的規則流傳了幾千年,比如「人敬我一尺,我敬人一丈」「以德報德,以直報怨」「以眼還眼,以牙還牙」等。

以前我們討論過的起立鼓掌模型,就是假設人們有一個閾值,當站起來鼓掌的人超過這個閾值後,你就會站起來鼓掌,這就是你遵循的一個規則。

一、四類不同的規則模型

有固定的規則,也有適應性規則,在獨立做決策和博弈情境中會有不同規則,將這些規則類型用矩陣畫出來:

(矩陣真是一個非常有用的分析工具,模型No.15中分享過這個工具)

這些規則我們在生活中經常見到和使用,逐個來分析:

1.決策中的固定規則

決策中的固定規則比如巴菲特的能力圈原則:堅守只在自己能力圈內做投資。如果一個人有固定規則,且經檢驗是有效的,那麼依據這個規則出決策就會很簡單,而且還不容易出錯。當然死守規則不會變通並不一直是有效的,我們經常稱他們為「死心眼」,後面會講到固定規則的弊端。

如何制定固定規則呢?

一種就是隨機選擇:比如有人給自己的一條固定規則就是「只買貴的」,在這個規則下,買東西都是在能力範圍內挑最貴的買。

還有一種更為有效的方法就是先選一種規則,然後與理性行為的模型做比較,看最理性最聰明的人是怎麼做的,然後來判斷你的規則是不是最好的。

這就是決策中的固定規則。我們再來看在有他人參與時的固定博弈策略。

2.固定博弈策略

與他人博弈我們也使用一些固定的規則,在這裡討論三種固定博弈策略:

1)平均分配

平均分配是個特別常見的規則。假設現在我跟一個合作夥伴賺到100萬,如果提前沒有說好分配原則,通常都會平均分配,即我50萬,他50萬。

平均分配是一種理想的策略,但它不一定是最好的。有些兩個人合夥創辦的公司,註冊公司時,情緒昂揚,兩個人說咱要公平,於是股份一人一半。當公司發展到一定階段,兩人意見不統一時,問題來了,到底聽誰的呢?

這樣的案例實在太多,多數是兩人「合夥」將公司搞垮;若一個厲害點,就將另一人趕出公司,不歡而散,甚至成為仇人。

2)以牙還牙

「以牙還牙」也是個非常簡單的策略,幼兒園的小朋友特別擅長。你對我好,我也對你好,如果你欺騙或者對我使壞了,那對不起,我也會欺騙你,甚至比你還要壞。但假如有一天你改過自新,對我又好了,那我有也會對你變好。

以牙還牙是個簡單有效的規則,很容易依據此規則建模。

3)冷酷策略

以牙還牙是你來我往的相互博弈策略,還有一種,是記仇永不變的策略,只要你敢對我使壞一次,以後不管你對我壞還是好,我都會對你壞,這是一種很冷酷很絕對的規則。

理解了以牙還牙和冷酷策略,不得不說我們的老祖先更為有智慧(以牙還牙出自《聖經·舊約》)。孔子的「以德報德,以直報怨」的意思是,別人對我們好,我們也要對他好,但如果有人對我們壞,我們要以「直」來報,即用公正的、率直的、磊落的、高尚的人格,正確面對有過失的和行為不端的人。

「以直報怨」沒有那麼絕對,更加寬容,適用的範圍更廣。

3.適應性規則

美國大學教授做過一個蜜蜂和蒼蠅的試驗:把6隻蜜蜂和6隻蒼蠅裝進一個長筒狀的玻璃瓶中,然後將瓶子橫放,瓶底朝著有光亮的地方,瓶口朝向黑暗的地方。當瓶口打開後,一會兒,6隻蒼蠅全部從瓶口「勝利逃亡」,而6隻蜜蜂卻一直朝光亮處的瓶底尋找出路,最後全部餓死或累死在瓶中。

為什麼智力較高的蜜蜂反不如愚蠢的蒼蠅呢?蜜蜂在生活中從沒遇到過玻璃這種超自然的東西,以它們的智力和經驗,出口只可能在有光亮的地方,所以它們就不會想到要去別的地方試一下。而蒼蠅呢,發現光亮處行不通後,便在瓶中四處亂飛,結果誤打誤撞,飛出了瓶口。

這個試驗中,蜜蜂就是固定規則的堅守著,而蒼蠅有很好的隨機應變性,在一條路走不通後,他們使用隨機嘗試新事物的方式,找到了逃生的出口。這是一種隨機的適應性規則。

還有一種適應性規則就是階梯法,不斷嘗試用更管用的方式 ,比如我要做菜,第一次放1勺鹽,淡了,第二次放2勺鹽,還是淡,第三次放3勺,不咸不淡,合適,這種不斷嘗試更好的規則,就是階梯適應法則。 如果我發現了一座山,階梯法會讓我不斷地往上爬。

4.博弈中的適應性策略

1)最佳反應策略

在博弈中我們也經常使用適應性規則。當兩個拳擊手在比賽前,拳手會分析對方的出拳特點,制定最優策略。

但在具體比賽中,他們會根據對手使用的策略來隨時調整自己,比如何時用直拳跟對方消耗,何時用右勾拳將對方擊倒,這就是最佳反應策略。

2)模仿策略

適應性策略中還有一種就是模仿。假設你現在開發了一款新產品,要做競價廣告,你沒有投放經驗,最好的方式就是模仿。

觀察競爭對手在哪個平台投放,用什麼樣的方式,在什麼時間投放,然後模仿它,這也是風險最低,成功率最高的策略。

二、對規則模型的觀察:

1.最佳規則是簡單的

最佳規則通常是簡單的,比如我給自己定一個規則,出行方式以時間最短來選擇。那麼在市區,就乘地鐵,郊區就打車,三公里內騎單車,1公里內步行。這是一個非常簡單且容易執行的規則,每次出行前也就不用考慮選擇什麼出行方式了。

2.簡單的規則更容易被使用

我們還觀察到一個現象是,簡單的規則容易使用。為什麼平均分配那麼常見,就是因為它足夠簡單。如果不是平均分配,其他什麼三七,四六,要界定誰主誰次就要一番折騰,然後還要計算,乘30%,乘70%都沒有直接除2來的簡單。所以很多情況下,都是不管什麼三七二十一,先平均再說。

三、規則模型的特徵:

最後我們總結一下規則模型的特徵:

1.容易建模

規則的一個好處是,容易建模,基於一定的規則我們可以很容易的用數學方式解決,也可以很容易用計算機編程,非常方便的批量解決問題。

2.使用規則能抓住要點

規則還能讓我們抓住關鍵要素,如果能寫出一個規則,那麼我們就可以依據此規則去抓關鍵要素,而忽略次要因素。

3.規則是一種特例

規則的弊端在於,它可能只是適合與你或者和你相似的人。我們在基於「人」的模型中說過,人與人差別是很大的,你想法與別人的想法會有很大差異,因此一些規則只適合有限的範圍。

4.規則容易被利用

如果在博弈情境下,你寫出某種固定規則,如果大家都遵守這個規則,其他人就可以利用這個規則來佔便宜了,在涉及到利益時,不遵守規則反而能得到好處。

曾經是華爾街最牛的文藝復興科技,旗下的大獎章基金僱傭各類人才建立程序模型,這些模型讓他們的對沖基金能夠獲得非常穩定的收益。但它從不會公開這些程序模型,如果大家知道,規則的優勢就沒有了。

本文內容來自Coursera 課程 thinking model, 首發:行為設計學會(actiondesign),歡迎關注交流。


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