夢回埃及豔后:《刺客信條:起源》背後的古代埃及
這些年來,育碧的「刺客信條」系列一直都是當家年貨,不過在推出了多款作品後近年因為缺乏新意而導致人氣下降,為此育碧將系列暫停了一年。
在時隔兩年之後,育碧在此次微軟E3展前發布會上正式公布了系列的最新作《刺客信條:起源》,正式確認了新作設定的背景是古代埃及,對於這個和中國一樣是四大文明古國之一的古老國度,你了解多少呢?
在去年的時候,《刺客信條》新作背景設定在埃及的傳言便時有傳說,在E3開展之前也多次被曝光,不過古埃及的歷史也有3000年左右,具體是哪段時間一直沒有明確的說法,之前甚至根據一張泄露畫面猜測可能是公元前25世紀至24世紀的埃及第五王朝背景,玩家甚至操心那個時候連鐵器都沒有,戰鬥要怎麼做?
而在E3發布會上,育碧終於確認了本作發生的時間:埃及托勒密王朝晚期。而根據Game Informer雜誌的介紹,遊戲實際發生在公元前40年前後,也就是著名的「埃及豔后」克麗奧佩特拉七世統治埃及的時期——此時距離克麗奧佩特拉與馬克·安東尼自殺身亡還有10年左右的時間。
在此之前,克麗奧佩特拉為了統治埃及與著名的尤利烏斯·凱撒結盟並成為其情婦,而在公元前44年凱撒被刺殺後轉而與馬克·安東尼一同對付凱撒的合法繼承人屋大維,最終屋大維獲得了勝利,馬克·安東尼與克麗奧佩特拉自殺身亡。
托勒密王朝本身就是古代埃及最後一次受到其他文明衝擊的產物,也是埃及古典時代的開端。在托勒密王朝之前的近3000年歷史中,就是被稱為古埃及的時期,光輝燦爛的尼羅河文明和留存至今的各種金字塔、神廟就是在那段時期簡歷起來的。
到了公元前332年,亞歷山大征服埃及,希臘文化開始對埃及產生了巨大的影響,而在亞歷山大大帝逝世後,他的將領托勒密一世獲取埃及並建立這個王朝,在歷史上被稱為托勒密王朝,這個王朝前後持續了約300年的歷史。
《刺客信條》將背景設定在這樣一個時期:古老的文明已經面臨了文化入侵,而新興的羅馬帝國也對埃及志在必得,多個文明和各方勢力的衝突箭在弦上,主角所屬的組織是古埃及留下的一個即將消亡的組織:麥德察(Medjay)。當時兄弟會還沒有成立,而遊戲所講述的,就是兄弟會起源的故事。
主角名叫Bayek,這個名字是從「禿鷹」或「獵鷹」的象形文字翻譯而來的,而這種名字的意義也算《刺客信條》系列的一個傳統。Bayek是一名最後的麥德察,他們一度擔任法老的代理人數百年,職責是保護城市和寺廟免受威脅。如果你看過環球影業的經典電影《木乃伊》,那麼也可以在裡面看到麥德察的身影,在電影中他們作為法老的私人衛隊,幫助主角對抗邪惡大祭司埃默霍特普。
遊戲中主角和鷹的設定和電影中也十分相似
順便提一句,由阿湯哥主演的電影《新木乃伊》似乎評價和票房都不太好......
希望阿湯哥不要像凱奇那歌方向發展...
其實《刺客信條:起源》的遊戲畫面中也出現了木乃伊,畫面中人物所帶的面具自然就是著名的阿努比斯,相信遊戲玩家對此並不陌生。在埃及神話中阿努比斯是掌管和守護亡者的靈魂,相傳木乃伊的製造方式就是由阿努比斯發明的。
回到《刺客信條:起源》的遊戲中,我們的主角Bayek就生活埃及歷史上最風雲激蕩的時代中,他正值30多歲的壯年,是錫瓦【Siwa】綠洲的一名麥德察。
錫瓦是埃及最西部的一個綠洲,位於廣袤沙漠的深處,那裡遠離托勒密王朝統治的中心。在家鄉錫瓦,Bayek被人們所敬仰,但在埃及的其他地方,希臘化已經影響很深,因此他並不是很受統治者所歡迎。
錫瓦綠洲位於開羅以西560公里沙漠當中,靠近利比亞邊境,遊戲的創意總監Jean Guesdon表示,選擇這個綠洲作為Bayek的出生地有著特別的含義:在其出生前300年左右,亞歷山大大帝征服埃及後,首個到訪的地方就是錫瓦綠洲,因此會有很多和歷史有關的東西。而且這個綠洲很遙遠,它屬於埃及,但是在埃及邊緣。
現實中的錫瓦綠洲
亞歷山大征服埃及為埃及帶來了外來的希臘文化
而除了錫瓦綠洲之外,遊戲中還有很多古埃及中的地點和建築,如:
曾是埃及古王國首都的孟菲斯【Memphis】,今天的孟菲斯在歷經公元7世紀的浩劫之後僅剩下一些殘破的石雕供人憑弔,但是在公元前40年前後的時間裡,它依然是埃及最重要的城市之一。
公元前332年的時候,亞歷山大大帝就是在孟菲斯的卜塔神廟加冕為王,而在遊戲中我們可能有機會進入到這個神廟之中。
遊戲demo演示所在的法尤姆【Faiyum】綠洲,該地區信仰的是鱷魚神索貝克。古希臘著名的歷史學家希羅多德曾經在文章中記載:「在埃及某些地方,鱷魚是一種神獸。鱷魚崇拜的中心是法尤姆。在這些地方,他們在池塘中養一隻鱷魚,養到馴服。然後為它穿戴首飾。神鱷吃的當然特別好,而且按照神律照顧。神鱷死後,製成木乃伊,並且葬在神棺中」。
demo中水下的部分則發生在著名的摩里斯湖【Lake Moeris】,希羅多德曾在著作中介紹過這個湖:「這是一個面積相當大的人工湖泊,從它的湖底豎立起兩座金字塔,每一座都撐起一個巨大的帶有底座的雕像」。
根據希羅多德的敘述,摩里斯湖還有一個水下迷宮,「它內部有十二座宮殿,彼此門戶相對,其中六座臨北,六座靠南,而它們彼此之間的交通則全部是靠迂迴其間的一座迴廊。宮殿的房間分為兩類,一類位於地上,一類隱於地下,這兩類居室各有一百五十間,也就是說加起來一共有三百間之多。」不知道在遊戲中是否會出現?
在對遊戲的背景有一定的了解之後,我們來了解遊戲的其他方面。這次育碧對「刺客信條」系列的革新主要是在戰鬥方式方面:在遊戲中玩家可操作Bayek使用多種武器,包括雙手斧和鐵鎚,弓箭等等,每種武器都有自己的優勢和劣勢。
Bayek還有一塊圓盾,這意味著玩家必須注重防禦。在《刺客信條:起源》中,戰鬥比之前系列更注重動作和技能,敵人並不會耐心等待輪流攻擊,因此玩家需要善用移動動作。
主角Bayek可以騎駱駝,並一次射出多支箭,同時攻擊多個敵人,射出去的箭可重複利用,敵人也有盾牌,能抵擋主角射來的箭。
Bayek並非孤身作戰,他有一隻名為賽努的猛禽,玩家可操控賽努提供類似空中無人機的俯視監控鷹眼視角:空中懸停,標記,並傳給Bayek,以便Bayek查看敵情和設置埋伏,在升級後賽努還能直接對敵人發起攻擊,玩家也可隨時在Bayek和賽努之間切換。
《刺客信條:起源》將於2017年10月27日發售,登陸PC/PS4/Xbox One,育碧中國公布的售價為248元人民幣。你對這代的背景和戰鬥系統的變革感興趣嗎?
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