VR,為課堂而生

(1)

這是我們經常吐槽的回憶:

老師:看書幹嘛?看黑板啊!

老師:看黑板幹嘛?看我啊!

老師:看我幹嘛?看書啊!

學生:……

這是實際情況的分析:

學生觀點:老師,你到底讓我看啥?我能怎麼辦,我也很絕望啊。

老師觀點:凡是沒有跟上我節奏的,都是上課走了神的。我在黑板上講,他在看書;我在比劃演示這個問題,他盯著黑板看;我說這個題的答案在書的哪一頁,他盯著我看。你說他有沒有在認真聽?

(2)

MOOC剛產生時,曾有人斷言老師這一職業將消失,但時過境遷,老師依然是教育尤其是K12教育中最重要的一環。究其原因,學習,尤其是長時間大規模的學習,從來都不是快樂的,它沒有像遊戲一樣及時反饋。所以老師的存在,除了傳道受業解惑,還有就是提供學習的強制性,或者說,沉浸性。

在注意力經濟的今天,越來越多的產品將注意力的吸引定為生死大計,相應的,想要集中注意力,想要「沉浸」,也越來越困難。連續五年的信息能力技術提升國培,也只不過使全國的中小學教師提升了做PPT課件的能力,想要完全吸引信息時代原住民的注意力,還有待新的技術。因此我才說——VR——天生為課堂而生。

(3)

VR的沉浸性,來源於硬體和資源兩個方面。一方面,VR眼鏡隔絕真實的視覺甚至聽覺,讓人不得不沉浸。戴上VR眼鏡,你想望一望窗外或者看一看鄰桌女生都不可能,只能看到老師投送的內容。另一方面,VR內容資源如果做到充分模擬和充分創想,使其本身體系精美震撼的效果,加上通過眼動技術實現的簡單交互,想不沉浸都困難。

因此VR沉浸教室,不僅僅是提供像3D電影般的感官體驗, 而重要的是加入了720度無死角的自由視野, 這份「沉浸感」是 很難通過語言去描述的, 只有真正去體驗過的人才知道其中的美妙。

總之,通過控制軟體,老師可以推送和控制VR播放的知識點內容,而學生一旦帶上眼睛,就會「沉浸」其中, 從而真正實現「沉迷於學習不能自拔」的效果。因此,相比於娛樂和遊戲,我們認為,VR更是為課堂而生的。

(圖片來源於網路,侵刪)


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