《一人之下》《狐妖小紅娘》動畫導演王昕,20年從業經驗分享 | 動畫醬Live第一期乾貨分享
作為國內二維動畫領域的資深導演,王昕帶來了他二十年從業歷程的經驗分享。分鏡怎麼畫?演出是什麼?首先要明白的是:你想表達什麼。
9月5日,由三文娛·動畫醬舉辦的【動畫醬Live】第一期開播,我們邀請到了《一人之下》《狐妖小紅娘》的動畫導演王昕就動畫分鏡和演出主題做了分享,本文為王昕導演分享內容的精華整理。
本期分享嘉賓王昕,繪夢動畫創立成員之一,繪夢首席動畫導演,主要作品有《狐妖小紅娘》《靈域》《一人之下》《萬古仙穹》《端腦》《我為歌狂》《咕嚕先生》《死靈編碼》等。
一部動畫的風格受很多因素影響,分鏡絕對是佔據主要影響的那一個。分鏡的設計體現作者對動畫的理解,是一部動畫能夠順利實施的重要依據。那麼分鏡怎麼畫?如何把握好分鏡?王昕從演出、鏡頭注釋、節奏三個方面做了展開。
關於演出:畫分鏡時演出比鏡頭重要
關於分鏡的運用,大家都感覺分鏡是鏡頭語言的一個表達方式,切記這是錯的。分鏡需要做什麼?是表達。表達在哪裡?就是演出。
大家一定要注意,分鏡是一個演出腳本,而不是鏡頭運用。如果僅僅是一個攝影機的走位關係圖的話那沒必要有分鏡。完全可以在一張紙上描寫鏡與鏡之間的走位關係,然後就能操作,但實際上不是這樣的。
從前一個老師教我一個非常有用的東西——演出放在第一位。什麼叫演出?我們簡單舉個例子,一個人進門拿起一個杯子,打開門,走進門,拿起一個杯子,你怎麼去接這三個鏡頭都不會錯,因為他就一個人在一個房間里,怎麼切都不會錯。
那麼好壞在哪裡呢?在於這個人是誰,他是什麼情緒,他應該怎麼開門,他應該用什麼方法去拿這個杯子,他怎麼拿起來,是快?是慢?是猶豫?是停頓?這些都要在分鏡上有所反應。如果這些東西都沒有反映出來,僅僅取了三個鏡頭的話,那你這三個鏡頭一定是不好的。
此情境,比如取一個俯視的攝影機角度。人物開門,那麼大家能感受到這個人進來的時候是受壓抑的,緊接著這個鏡頭他去拿起杯子。這是演出環境,不是鏡位關係。所以大家在畫分鏡之前一定要考慮的是演出。
王昕早期參與的作品
大家不要去分辨分鏡在漫畫和動畫上有什麼區別,怎樣才能做好。第一位的是,你是一個信息傳遞者,你不是接受方:你想表達什麼樣的情緒。你用什麼鏡頭,都不會有錯,只是表達方式是不是對,是不是準確的問題。
你通過什麼來表達?通過演出、動作、顏色、光、影子都可以表達,不光是鏡頭。所以大家在考慮鏡位和分鏡關係的時候,第一要考慮的是你想表達的東西是什麼。
就像新海誠的片子,他靠什麼東西來表達呢?看他的片子,你第一眼看到的是光,他所有的鏡頭都是靠光來切的,而不是靠鏡頭來切的。除了這次的《你的名字。》,這一部作品是真真正正在做鏡頭的運動,但其實他從前所有的作品都是靠光來引導觀眾所有的思緒。
關於鏡頭注釋:畫分鏡時寫比畫更重要
接下來我們來看《一人之下》第一季第二集的一段分鏡。我在畫分鏡的時候有一個很重要的習慣,就是我想表達的所有東西,包括動作和情緒,我希望在分鏡上儘可能都能表達出來,這就是我之前說的演出的概念。
《一人之下》第一季第二集部分分鏡
這一段的打鬥我基本是在漫畫的基礎上做了一番創作,那時候我想做的,一是立住張楚嵐和馮寶寶兩個人的性格,二是在打鬥上能做得不一樣,張楚嵐以慢和重為主,寶寶以輕和快為主。
寶寶往前沖的時候,大家能看到她所有的狀態都是弓著腰的,往前走。看過《一人之下》的人都應該知道,寶寶的性格就是這樣,她是一個沒事就瞪大了眼睛,弓著背往前衝出去的人,她的刀就是銳利和速度兩個方面。
《一人之下》第一季第二集部分分鏡
另外,這一段所有鏡頭的切換全部是因為動作而切換的,基本上所有的動作都是在連貫性的過程當中切鏡,也就是前一個鏡頭動作還沒有完,下一個鏡頭已經開始。
還有一點,大家注意看我的分鏡圖,這上面最關鍵的不是我畫了什麼,而是我寫了什麼。在分鏡上除了繪製過程以外,一定要學會寫,這是我在日本那邊得到的很重要的經驗。
動畫不是一個人的產物,它是一個團隊的操作,有無數的人在做。一般一個攝製組做一部作品的配置,少的要達到120個人,多的可能到200、300個人。那麼你畫好一個分鏡,你要想好怎麼讓下面這100多個人在流程里理解你的分鏡,包括攝影、動作、演出,甚至包括上色。
讓所有的人都能理解你的分鏡,然後才能把它做出來。這個要靠寫,不是靠你怎麼畫,因為你不可能去跟他們講解,而每個人看你的畫實際上會像看漫畫一樣,會有不同的理解,那就不能保證你的想法能得到很好的貫徹了。
《一人之下》第一季第二集部分分鏡
寫的內容要注意兩部分,第一部分是鏡頭注釋。鏡頭注釋這塊是非常重要的,因為要通過鏡頭注釋來告訴下面一個環節的人你想表達的是什麼,要儘可能地在分鏡注釋上寫得更加詳細。
另外一部分是看分鏡圖右邊的對白。通過配音演員也好,通過分鏡也好,動畫是聲畫兩路的總和。所以我做分鏡的時候不是寫這個鏡頭講了什麼話,而是細化到每一格講了什麼話,包括語速,包括是慢動作還是快動作,這些對白表達方式是非常關鍵的。
說到這一點,大家還應該去琢磨配音,一定要學會自己配。你配得再爛不要緊,在配音(包括貼音樂、音效)的時候一定會發現自己分鏡的漏洞,在剪輯的時候馬上就能知道節奏是快是慢。如果能夠拿著麥克風自己去配一遍分鏡里所有對白的話,一定能把這個片子的節奏控制得更好。
王昕近兩年參與的作品
關於節奏:把控節奏時牢記五秒定律
如果連續五秒讓人看一樣東西的話,他到第五秒的時候一定會疲勞。與之相似,如果你用同樣節奏的東西超過五秒,觀眾也一定會疲勞,會看不下去,這叫做五秒定律。
這點並不是我自己編出來的,在日本很多教程上是有的,特別是金田流原畫。金田流對五秒節奏的控制是非常強的,特別是《雙斬少女》,這部作品應該是把金田流的很多點都發揮到極致了。你能看到作品體現出來的爆炸力和衝擊感,非常燃。這種爆炸力和爆發感用的不是很多的幀數,而是非常善於運用停格,非常善於運用五秒定律。
這是創作規律的一個例子,但每一個人的創造力和每一個人的表達方法,應該是百花齊放的狀態,每個人都要用自己的想法去塑造,不用顧慮太多。如果你感覺現在碰到一個問題,比如四人對話怎麼切進,那可以找教材,很多書都解釋了怎麼進行四人、五人、三人講話的具體創作方法,但這只是方法而已,絕對不能把自己套牢。
要記住八個字,就是「文有大法,文無定法」,所有理論依據的運用都在於你想表達什麼東西。模仿技法,每個人都能學會,但問題在於為什麼你模仿得不像?就是因為你不清楚你想表達的是什麼。
所以我希望大家能夠接受的是,演出非常重要:一定要理解你現在手上畫的這個人他在幹嗎,他想幹嗎。
《一人之下》第一季第二集部分分鏡
Live分享的最後,王昕導演回答了幾個觀眾的提問。
Q:想要進動畫行業,如何走出第一步?
王昕:學動畫如果從技術上來說,可以從加中間動畫開始學起;非技術方面可以從製作進行開始,《白箱》里說的很對,製作進行到最後有兩條路,第一條路是做製片人,第二條路做演出。這兩條路不太一樣,但有一個交匯點就是在演出上面。這兩點對入行來說應該都是非常好的選擇。
Q:小說和漫畫改編動畫有哪些不同?
王昕:小說、漫畫、動畫很明顯給我們的體驗是不一樣的,分三個層次:第一是文字,第二是畫面,第三是影視。當你看到影視的時候,其實已經沒有想像空間了,它實實在在地把每個人的聲音、容貌、走位都告訴你了。而看漫畫時,讀者自己是有解讀的,畫面是有留白的,每一頁漫畫之間省略了很多過渡性的東西,那些東西是靠腦補的。小說就更是如此,它沒有任何具體的參照。
那麼這就決定了,漫畫的動畫化是一個「形」層面上的改編,但是小說的動畫化應該是一個「質」層面上的改編。小說里一句很簡單的形容,比如「山很高很高」,在動畫中要花三到三十倍的張力,才能給觀眾的感官和情緒上造成相似程度的效果。
Q:在製作過程中如何形成自己的風格?以及在大量練習中,如何突破固有思路,避免模板化?
王昕:畫畫的時候,最早我習慣亂畫,用自己的想法去塗,在畫不出來什麼東西的時候,再反過來學技法,如果剛開始就學技法的話,會限制自己很多的思維邏輯。剛開始的時候要讓自己的思維更加有發散性,就是自己想畫什麼畫什麼,想幹嘛就幹嘛
不要急於和刻意給自己定個風格,風格不是自己定的,而是你慢慢積累出來的。當你固守自己的風格時,可能就意味著你已經無法進步了。
作畫也好,導演也好,作為一個藝術創作者不要總是想著我今天畫什麼,去走走吧,看萬卷書行萬里路。這世界上能打動你的事情有太多,一定不光是你畫的這些東西。當你看到過、忍受過、經歷過,得到的東西會存在你的腦海里,這些才是你將來的財富。
要突破自己,走得更遠,其實不在於畫了多少,畫畫是進一退九的,在畫畫的十天里有9天在退步,只有最後那一下你也許才會有質變。怎麼突破自己固有的東西呢?那就要接觸一些不擅長的東西、不喜歡的東西。
Q:中國動畫的出路難道只有「中國風」嗎?
王昕:這個問題是沒有答案的,可能我們這一代人都沒有答案。
手塚治虫來到中國,看到萬氏三兄弟學迪士尼製作了《鐵扇公主》後,就跑回日本開始嘗試做動畫,之後的40年時間,他做了兩件事,第一是培養自己的動畫帝國,第二就是帶領整個日本行業向美國學習了整整40年。在這個過程中,一點一點積累出了所謂日本動畫的風格。
我不能想像我們用短短的5年或者10年時間就能奠定一個叫做中國風格的東西,現在我們能做的就是站在巨人的肩膀上學習。我們還年輕呢,中國動畫界在經歷那麼久的一個斷層之後才剛剛起步,我們甚至還是個嬰兒,在走路都不會的時候還是不要想我們之後會長成一個什麼樣的人吧。
我們現在要做的就是學習,努力地吸氧,在學習的過程中排斥掉不適合中國風格的東西,把適合的東西留下來,在經歷很長一段時間後我們會自己形成一樣東西叫做中國風格。中國動畫一定會有形成自己風格的那一天,但不是現在,現在我們要做的就是像海綿一樣,擠唄,吸唄。
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