ElemeUED Post #2

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本期目錄

#原創

  • iOS 11 設計理念和 3 個設計方向
  • 原來你是這種Android O
  • Twitter for iOS 新面孔
  • Youre my Mr.Sunshine

#設計方法

  • Human-Centered Machine Learning(外文)
  • How we』re using Component Based Design(外文)
  • Dropdown alternatives for better (mobile) forms(外文)
  • How to enhance mobile interactions with sound design(外文)
  • Thoughts on the Nintendo Switch User Interface(外文)
  • Questions to ask as a new designer on the team(外文)
  • Julie Zhuo談設計師的職業成功之路

#設計之聲

  • 視頻:設計價值の鍛造
  • 博客:概念設計師的自我修養

#工具資源

  • Uxtools.co
  • Design Kit
  • DesignBetter.Co
  • Design Process Mini-Guide
  • Abstract
  • 知乎專欄-這個控制項叫什麼

#原創

iOS 11 設計理念和 3 個設計方向

之前匯總了 「iOS 11 最全面的設計通訊」相關的設計改動,接著分享下「iOS 11 設計理念和 3 個設計方向」,內容來自蘋果 2017 WWDC 的 Session 810,希望能給大家使用和理解 iOS 的設計思路帶來啟發。本文作者 @icojump

原來你是這種Android O

谷歌已於7月25日推送了 Android O 的最後一個 Beta 版本,這就意味著正式版離我們越來越進了,有消息稱正式版將於8月中旬發布。那麼在正式版到來前我們先來了解下這次 Android O 給我們帶來了哪些新的特性吧!本文作者 @月半三番

Twitter for iOS 新面孔

Twitter 設計團隊開始在用戶體驗及設計風格上進行了鑽研。基於去年在 Twitter for Android 增加側邊導航欄帶來良好的評價,今年 6 月份對 Twitter for iOS 也進行了大改版。本文作者 @Nathan

You『re my Mr.Sunshine

有沒有過這樣的體驗:等待許久的外賣終於來了;本來帶著情緒的你在看到外賣小哥的那一刻突然心軟了——眼前的小哥渾身已被大雨淋濕,提著外賣滿臉歉意。而此時你才知道,外面已是傾盆大雨。本文作者 @鬍子

#設計方法

Human-Centered Machine Learning

如果把機器學習運用到產品設計中,從用戶體驗角度出發,有什麼需要注意的呢?來自谷歌的設計師在文中就分享了谷歌團隊內部所重視的7條經驗,幫助機器學習類的產品也能做到以人為本。

How we』re using Component Based Design

了解組件化設計的概念,作者從最細的粒度到粗粒度的介紹了「元素」到「組件」到「組合」再到「布局」和「頁面」,也通過實際的案例加以解釋說明;可以對組件化設計更深入的了解。譯文地址

Dropdown alternatives for better (mobile) forms

關於下拉表單設計的文章,有多個案例,好的體驗蘊含在細微之處。

How to enhance mobile interactions with sound design

來自 Facebook 的音效設計主管分享了他在工作中總結出的關於移動應用音效設計的基本原則,同時還提供了 Facebook 的 Sound Kit 作為素材供有興趣者一起研究和使用。

Thoughts on the Nintendo Switch User Interface

相信不少人已經玩到最近很火熱的任天堂遊戲機 Nintendo Switch,本文作者在玩遊戲的過程中也對系統界面設計進行了思考,來看看他的想法吧。

Questions to ask as a new designer on the team

作為 Facebook 團隊的新成員,作者用他的親身經歷告訴我們,在開始設計前,有三件事情是要去做的:1. 了解項目過去有里程碑意義的迭代;2. 找到支撐你做出改變的有力依據;3. 找到成功的度量因素。

#設計之聲

視頻:設計價值の鍛造

UCDChina 在北京組織的一場設計論壇,嘉賓來自搜索輸入法、搜狗搜索、用友、廣聯達、滴滴出行以及 ThoughtWorks 等公司的設計團隊負責人。

播客:概念設計師的自我修養

什麼是概念設計?用文中的一句話理解可以是:文化邏輯的視覺化工業標準。比如說一部電影,概念設計可以包含整個底層世界觀的文化設定,包括宗教、飲食、穿著、社會關係、建築等等,這些東西你可能看不到,但它卻是幫助你理解這個世界的重要因素。

#工具資源

Uxtools.co

一個設計工具集合站,每周都會有一個新工具,涵蓋設計、原型、協同、效率等。

Design Kit

IDEO 推出的學習以人為本的設計資源網站,包括了思維方式、方法和案例三大模塊。其中方法部分內容豐富,每個方法都有言簡意賅的描述和步驟指導,相信能給設計師一些啟發。

DesignBetter.Co

InVision 發布了 DesignBetter.Co 平台,包含來自全球知名設計師分享的最佳設計實踐、設計故事和設計洞察。

Design Process Mini-Guide

斯坦福 D.School 介紹 Design Thinking 的迷你文檔(5頁)。

Abstract

通過開發領域的 Git 模式,使用分支、合併等手段來協同管理 Sketch 源文件,感興趣的朋友可以嘗試。

這個控制項叫什麼 - 知乎專欄

分享的這個知乎專欄專門講解交互控制項專業名詞和用法,目前更新了十種控制項用法,偶爾翻出來看看,覺得還是很受用。

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感謝本期推薦的同學(排名不分先後):@icojump @月半三番 @Nathan @Doria @永全 @梓非徐

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