IP遊戲也可以如此高雅,評《聖殿春秋》改編遊戲

12世紀,英國:在一個貧窮和戰爭的年代,一個小鎮開始建造一座大教堂,為人民爭取財富和安全。為了生存,他們的生命和命運交織在一起。《肯·福萊特的聖殿春秋 Ken Follett's The Pillars of the Earth》改編自肯·福萊特的世界暢銷書《聖殿春秋》。

「為什麼你堅持要建造這個幾乎無法完成的大教堂?」

「因為它很美。」

故事原著與改編

《聖殿春秋》是著名驚悚小說作家肯·福萊特在27歲時歷時整整13年完成的波瀾壯闊的長篇宗教史詩巨著。描寫了建築師湯姆和繼承他意志的傑克、貴婦阿蓮娜和善良的修道士菲利普等形形色色的人們,歷盡千辛萬苦最終建成英格蘭歷史上最宏偉的大教堂的故事。

Ken Follett

那是一個動蕩的年代,戰爭不斷,人們為了保衛自己的家園而鬥爭。那也是一個社會階層分明的年代,神職人員和貴族的爾虞我詐,底層人民在生存邊緣的掙扎。這一切都在原著中體現的淋漓盡致。

《The Pillars of the Earth》如果直譯過來,是「大地之柱」,其實這個翻譯比「聖殿春秋」更加貼合原著想要表現的主題。就是這個宏偉的大教堂其實是底層人民智慧的結晶,不論是湯姆還是傑克其實大部分時間都在為自己的生計所奔波,都是最低階層的普通人。但正是他們始終未曾放棄的夢想和長時間積累下來的精湛技術這些支柱精神,才讓其最終得以完成這個建築史上的傑作。

遊戲很聰明的將原作簡化成了一些固定的代表性場景,通過人物的交互串聯起整個故事脈絡。雖然犧牲了原著里大量驚人的細節描寫,但是對於無暇進行長篇閱讀的玩家而言就成為了快速了解這部巨著的最佳方式。

玩家可以通過對話選擇和物品交互來改變原著中故事的走向,雖然從實際體驗來看這樣的改編之處並不多,但還是提供了許多趣味性。例如玩家可以選擇讓傑克與阿爾弗萊德成為朋友或敵人,即使最後導向的結局是相同的。

遊戲性

《聖殿春秋》本質上依然是一個順序推進、固定場景的點擊冒險類遊戲。玩家可以深切感受到Daedalic對於場景和表現力做出的努力,但可惜這樣的努力還不足以讓他們擺脫二線點擊冒險廠商的桎梏。感覺就和遊玩Anna Quest, Silence等作品時一樣,精美但卻無法留下深刻印象,總是感覺各個方面都差了一點點。

右鍵點擊會通過三句循環的方式顯示環境或互動物品的詳細介紹,雖然描述的助益有限,但是很大程度上增強了沉浸感,是一個值得讚賞的小創新。然而除此之外,遊戲其他方面對於傳統點擊冒險的改進則乏善可陳。

遊戲號稱借鑒了Telltale的故事表現手法, 但可惜最關鍵的運鏡卻沒有被學習。『無關緊要的選擇』這個T社傳統卻被很好的繼承了過去。遊戲過場有很多對話選擇,但是絕大多數對於事件推進都沒有實質性的影響,往往最終改變的只有每個小章節結尾的總結統計報告。

遊戲中沒有真正意義上的多線劇情,我通過Save&Load大法確認了這一點。遊戲中期會有大地圖上的路線選擇,然而不論玩家選擇的哪一條路線,最終目的地都是相同的。選擇的唯一意義就是增強代入感,不得不說這樣的設計有點偷懶。

無關緊要的路線選擇

雖然整體缺少突破,但「行走的視覺小說」,至少這一點《聖殿春秋》做到了。

呈現

原著里對各種建築工藝細節的細緻描寫,通過視覺小說這種媒介就可以真正栩栩如生的將一切直接展現在玩家面前,這也是為什麼我們都希望更多現實題材的小說被製作成遊戲的原因。

遊戲對於人物和環境的漫畫型呈現十分出色,不論是場景切換時的特寫,還是解謎過程中的交互,充滿藝術感的風格化動畫都將這個動蕩不安的年代氛圍描繪的唯妙唯俏。遊戲對於12世紀中葉英格蘭建築和場景的還原程度十分高,大大增強了這部史詩的厚重感。有點遺憾的是,遊戲中動畫的跳幀比較嚴重,有較為明顯的間斷感。

各個主要和次要角色的配音都十分出色,很好烘託了中世紀的氛圍。來自布拉格的管弦樂隊FILMharmonic演繹的音樂緊密契合主題。由傑克的媽媽輕聲吟唱的主題曲給人最深的印象,悠揚的歌聲至今依然縈繞在耳際。

值得一提的是,雖然整體藝術風格呈現十分優秀,但是略微粗糙的細節還是降低了遊戲的質量。例如滑鼠點擊跳過對話時,配音會立即中斷,然而下一句卻經常不能流暢地接上,所以接下來會有一段時間的沉默,給玩家間斷式的不佳反饋。人物的行走速度緩慢,且人物對話或與物品交互前的動畫無法跳過,就會明顯地破壞節奏。

建築原型

可以說《聖殿春秋》最令人印象深刻的就是遊戲中華美的大教堂,準確體現了中世紀歐洲那段由羅馬(Romanesque)向哥特(Gothic)建築風格轉變的歷史。遊戲中未燒毀前的金斯布里奇修道院就是傳統的羅馬式建築,細小的窗戶和厚重的牆壁,給人壓抑和過時的感覺。而哥特建築特有的尖形拱門配合透光長窗,則在藝術性上有了質的飛躍。

羅馬風格的原修道院

實際上遊戲中的大教堂是虛構的,但確實是以現實中的偉大教堂為原型設計。教堂原型是英國的威爾士大教堂(Wells Cathedral)和索爾茲伯里大教堂(Salisbury Cathedral)的結合體。有條件的同學可以親自過去參觀一下,真的達到了哥特式建築美學的極致,十分震撼。

威爾士大教堂(Wells Cathedral):

索爾茲伯里大教堂(Salisbury Cathedral):

結語

矗立於這些建築奇觀面前,驚嘆於巧奪天工的匠人的偉大,著迷於其中蘊含的歷史底蘊,也許自己可以慢慢理解遊戲中湯姆的畢生追求了。正如遊戲之初,玩家需要選擇的一個問題一樣:「你選擇陪伴在妻兒身邊,還是去建造歷史上最宏偉的大教堂?」 我幫湯姆做出了選擇:我永遠不會離開自己的家人,但絕不會放棄建造這個龐然大物的機會 ——因為它實在是太美了。

這只是遊戲三部曲中的第一章,後兩部會晚些發布。期待製作組能夠在後面的章節中設計出更為豐富的故事呈現方式。評測可能會在後續章節發布後更新。

舊教堂的倒塌意味著新的黎明

我們期待未來有更多波瀾壯闊的名著史詩能夠通過視覺小說這種形式呈現在玩家面前,《聖殿春秋》就是一個很好的開始。不論表現力如何,即便未能超越點擊類冒險遊戲的玩法定勢,Daedalic的勇敢嘗試依然值得讚賞。大概吧。

(感謝奶牛關野薔薇計劃和Daedalic提供的體驗機會。)

作者:Ninalomi

《肯·福萊特的聖殿春秋 Ken Follett's The Pillars of the Earth》

平台:Steam

發售日期:2017年8月15日

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評測原文地址:肯·福萊特的聖殿春秋 Ken Follett's The Pillars of the Earth 的評價

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