數據會騙人——PER是個愛面子的數據。
遇到有人用效率值來吹球星或者黑球星時,我常說:「數據不能反應全部的比賽」
當然,大部分情況下我會被人懟一句:「列數據就是黑?」
——所以,我們就來看看,這些數據到底是什麼意思。
(一)PER值
提到PER值,我們想到的兩大代表人物......恩,果然又是詹科。
但是作為曾經一時瑜亮的兩個人,他們在PER值上的表現卻為什麼如此的天差地別,這到底是實力問題,還是有什麼其他的因素呢?
那讓我們看一下PER值得計算公式:
PER = aPER*(15/aPERlg)。
意思是:
假定聯盟平均PER值為15。通過一位球員的效率值(aPER)與聯盟平均效率值PER(aPERlg)做比,來算出這位球員在聯盟中的效率值。
也就是說,這個效率值傾向於單賽季或者同一時間段內的橫向對比。來顯示出一位球員,在當時的聯盟中,展現出了什麼樣的效率值。
然後我們看看aPER值的計算公式:
aPER = (lgPace / tmPace)*uPER
意思是:
對球隊回合數進行一次平衡,使球員儘可能處於同樣一個回合數下進行對比。
也就是說,如果兩支球隊中有兩個人拿了一毛一樣的數據,但是回合數天差地別,那麼效率值會傾向於回合較少的那隻球隊的球員。
最後看一下最基本的uPER值的計算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
逐項解析一下吧:
1:上場時間負相關,旨在描述效率而不是總量。
所以,PER值需要在一定的上場時間的前提下才有說服力——當你看到一個角色球員效率值炸裂,不用驚慌,畢竟上場時間太短了。
2:三分能力正相關。
三分是更有效率的得分方式。如果你還記得15-16庫里的效率值,那麼就不要懷疑這一點。
3:助攻能力正相關。
如果你產生很多助攻,那麼這可以說明你策划了很多進球。但是這一點上的問題在於:這一項只考慮了最後一傳的直接助攻,而間接助攻是不被參考的。
4:運動戰屬性相關
如果你的球隊在大多數情況下選擇單打,那麼你的每一次得分都會顯得更值錢。
5:罰球屬性相關
如果你罰球越多、且球隊整體助攻數越少,那麼這項數值就會越高。
6:失誤不可原諒
你的每一次失誤都會被乘以對手的得分期望然後在你的成績單上打一個負號。
7:打鐵需謹慎
打鐵導致對手搶到後場籃板然後獲得一次進攻,你的成績單上又添了一筆負收益。
8:請好好練罰球
同7,罰丟了也是要被懲罰的!9:籃板能力
後場籃板和前場籃板都將以不同的權重計入計算公式
10:搶斷、蓋帽能力
搶斷和蓋帽都將形成一次額外的進攻回合期望(有時候蓋帽不一定獲得球權)。
11:犯規會有麻煩
一次犯規也會導致你付出兩次罰球、球權轉換等代價,所以不要動不動就伸手...尤其是面對登哥!
好了,雖然項數多了一些,但是我們可以更清楚的意識到這樣幾件事:
a. PER值很注重基礎數據。
我們可以看到:助攻被計算在內,但是間接助攻則完全沒有體現——庫里哭暈在廁所。
防守端的努力只有搶斷和蓋帽被計算在內,但是搶斷和蓋帽有時候也是雙刃劍:三次完美的防守和兩次漏人一次蓋帽相比哪個更有用?
這一次,PER值騙了你。
b. PER值很注重命中率。
如果有一個球員經常投一些長兩分導致自己的命中率看起來很感人,那麼......沒錯,美如畫拯救不了科比的效率值。
雖然我們可以說,三高可以讓這種戰術看起來十分有效,也可以說這是一個核威懾一樣的點,但是一切的一切,PER值都不想搭理。
沒錯,他就是辣么無情無義無理取鬧。
c.PER值對全能戰士很喜愛。
自從後衛們開始一堆一堆的搶籃板,他們的PER值就展示出了飆升的樣子:PER不會管你卡位多棒多穩妥,但是只要你抓下一個籃板,它絕對不會吝嗇自己的笑容。
而如果你兢兢業業的防守,勇於護框,成功干擾一次投籃並且籃板被內線收走......謝謝您的積極,但是這次你啥也沒得到哦!
d. PER對犯錯零容忍。
說起來其實這一點倒是很正常。畢竟即使我們為庫里或者哈登或者威少爺的失誤找到很多的理由,在我們的心裡,依然會說一句:這個浪催的。
所以保羅被很多人說成第一控也是很好理解的:畢竟他實在是太穩了。以至於有時候我就在想假如我庫傳球那麼浪的同時還能不失誤的話......
想得美。
哦,對了,球場惡漢斯蒂芬,下次犯規你自己看著辦吧,要扣分的。
那麼問題來了,假如一個球員想要獲得最佳的PER值,他應該怎麼辦呢?
在固定的進攻次數條件下,保證自己的命中率。
不要投長兩分,殺籃下、投三分才是正解——什麼進攻萬花筒,那不重要。
努力造犯規,並且盡量罰准。
庫日天,你這一項不及格啊,留起鬍子,學學隔壁登哥...
球隊最好是都愛單幹,不要都能傳球傳出一堆助攻來。
單幹能打進去的球,還去助攻豈不是顯得我非常的不能幹?
就算是要傳球,也是我傳了你們就扔。
某日,庫里看著自己的效率值,對追夢一頓吐槽:別給我扯什麼中轉站,拿著球你該扔就扔OK?你看看人家的皇家禮炮團!
卡好位置,我來收籃板啦!
話說回來,雖然威少爺確實搶了籃板,但是效果還不錯啊——更何況人家前場板也很多嘞。
賭一賭,摩托變陸虎。
干擾是不可能干擾的,這輩子都不可能干擾的,卡位又不會,就只能靠搶,還有個蓋帽也超好的...
所以要是有人說一個人效率很高所以攻防一體——給他個白眼。
......
那麼,現在你還覺得PER值代表了一切嗎?
事實上,PER對很多的球員非常的不公平:因為有很多的球員做的,是「基礎數據無法體現的功課」,比如無球拉扯空間的能力、干擾對方投籃的效果、搶斷出邊線——這些東西數據顯示不出來,但是它對聯盟整體的攻防影響卻被lg參數(聯盟平均數據)拿去和所有人共享了。
PER值對球隊的計算非常的粗暴,球隊的組成、結構一概無視,這種一刀切其實很不公平。如果我的內線很強,我到底是應該做好終結,還是應該讓他卡位我搶籃板推進,還是讓他拉開空間呢?
列數據就是黑?其實有時候,數據本身就很黑。
不要迷信數據,哪怕他看起來十分複雜。
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