策劃玄機參悟過程記錄

「若有能找到真義之人,則此人必將在孤獨中修身自省,持續冥想。」 —— 上杉謙信

【文章】我的策劃價值觀(2007)

【文章】「二級策劃」職位的必要性分析 (2007)

【文章】談策劃招聘和工作 (2007)

【文章】好策劃指標(2007)

【文章】公司人事工作應努力實現的目標(2007)

【文章】遊戲策劃與設計師(2008)

【文章】盈利框架VS遊戲結構(2009)

【文章】遊戲行業策劃現狀及我的工作(2009)

【文章】談對國內各大研發公司研發策劃工作的印象(2009)

【文章】不良人事管理的標誌(2009)

【文章】想做好遊戲的人不要老盯著策劃職位(2011)

早期觀點雖有一定合理性,但境界不夠。

  1. 高看了大公司管理層素質,寄望於他們支持創新很不明智。
  2. 被行業職位概念套牢了,它們實際是小利驅動形成的表象。
  3. 思考沒深入到哲學層面,能解釋一些現象,但沒觸及本質。

只要積極上進,思想言行都有記錄價值,終究能參悟。

【文章】遊戲策劃設計奧義:揉(2011)

【文章】設計與策劃的五大區別(2016)

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摘自:《韜神專訪 2017-7-7(含大量設計文檔)》


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