題材分享——兵王之王(6)

接上期。

我們已經完成了初步的構思,接下來需要完善設定。

設定的基礎,當然就是前面所確定的十一條,但這些只是一個粗框架。在這個基礎上,我們還需要進行一些更細緻的設定。大致可以分成以下個方面

一,關於神族科技水準的設定。比如前文提到的,神族通訊靠什麼技術,是光速內還是超光速,具體是多快?交通又是靠什麼技術,最高能達到什麼速度?能源是來源於什麼……

二,各種背景、邏輯方面的設定。比如神族是大統一的社會,還是分成不同的國家、勢力?人類壽命達到了多長?地球設定成哪年?是現實地球還是虛構的平行空間?蟲族進化的上限在哪,需要怎麼才能殺死?一個族群的蟲族進化後,是否能影響到其它族群的進化……

三,等級設定。這本書理論上不需要等級,但加上等級還是有好處的,不僅寫起來更方便,有時還能強化YY感。包括星際戰士的等級、人類對蟲族能力的等級劃分、隱江湖的等級劃分,以及它們彼此的對應關係。考慮到遊戲改編,這方面設定尤其需要完善。

四,主要人物的設定。包括主角以及前期出場的主要配角,包括他們的年齡、身份、性格、能力,等等。作品是否有足夠多的形象分明的角色,這是影響影視改編的一個重要因素。

五,其它設定。這部分可以參照網路遊戲。我們可以想想遊戲中具有哪些元素,這些元素書里是否具備,比如,裝備、道具、副本,等等等等。可以看看這些元素能否對應到書里。

以上這五類設定,需要我們儘可能去完善,但對於網路作家而言,我並不認為全部設定需要在開始正文之前完成。哪怕我們有能力這麼做,我也不建議。

因為一方面,這在效率上是比較低的,我們前期也很難去考慮周全,另一方面,孤立地去看設定,往往沒有固定的標準答案,但結合了劇情去看,卻是有最優解的,但劇情本身又是可變的,所以,設定其實是一個動態的東西,它在正文開始前是可變的,而隨著劇情的進展,一個又一個的設定被固化下來,不再變化。

從效率的角度,我們在正式動筆之前,只需要把能輕鬆考慮到的設定先完成,尤其是把牽涉面較大的設定完成。而其它的,沒必要現在就想太多,在正文的創作過程中,遇到問題再進行對應的設定,也完全可行的。

當然,這個新加的設定,必須與前文中其它的設定和諧相容,而不能互斥。

人物設定也是一樣。

理論上說,人物設定是需要與大綱同步思考的,有什麼樣的人物,就會對應什麼樣的劇情,反過來也成立,什麼樣的劇情,就需要什麼樣的人物去推動。所以,這兩者是相輔相成,誰都離不開誰的。

不過,實際上還是有部分人物,是可以脫離劇情,先設定出來的。設定的依據是寫作基本原理,換句話說,就是通用的套路。

請注意,套路其實本身是個中性辭彙,雖然在業內,它實際成了一個貶義詞。但其實,無論你怎麼標榜自己不是套路文,也總有一些套路,是你必須遵循的。

比如,書里必須有個主角。

所以,總有那麼一些人物,我們只要知道作品的大方向,幾乎可以確定他們會出場的

首先當然是主角。我們要想好關於主角的各種設定,其中有部分是需要現在就確定的,比如主角的主要能力,也有些可以後續不斷追加,比如主角的身世。在這裡,不管是不是當前就要確定的,我們都需要全部寫下來,那些暫時未確定的,可以先寫個未定,以隨時提醒自己。

第二個人物,從傳統的寫作套路看,必定有一個女性,在初期與主角相遇,成為女主或是重要女配角之一。

她可以對應到許多種不同的開局中,配合不同的身份設定。比如設定她是個愛冒險的富家小姐,在一次登山中發現了剛剛來到地球,著陸時昏迷過去的主角。

也可以安排她是個邊境上的商人,主角被她當成了山裡的野人,連話都不會說,被她收留。

或者,她是房東,主角混入社會後,就找她租房。也可以反過來,主角買了第一套房子,她是租客……

各種各樣的設定,不勝枚舉。可以說,這個角色不是必須的,但她的存在對於劇情的展開,對於作品的YY,具有很有效的助力。而她的不同設定,也直接決定了不同的開局路線。

結合之前的構思考慮,既然主角要走學習地球武技的路線,那上面這些設定顯然都不是最合適的,最正統的設定是,讓這個女性成為隱江湖中某一門派的繼承人。

她可以是掌門的女兒,也可以幼年喪父,本人已經接過掌門的重任。而這個門派,顯然應該是人才凋零,過得不那麼如意。並且,這應該是個堅持武技的正統,不願意變通的門派,這也導致在實戰切磋中,這個門派處於明顯的下風,根本打不過那些改良過的招式。

而這個女性,應該是個已經成年,但還很年輕的女孩子。她應該相貌不錯,性格很倔強,一心要繼承父親的遺願,把門派發揚光大……當然,她還得有個善良的性格。

如此種種,雖然什麼劇情都還沒確定,但這麼一個女性角色,卻基本可以成形了。

對應的,這個女孩也應該有追求者,也就是主角的情敵。他一定是反派,但可以是直接的惡少,也可以是貌似好人的壞蛋,不過,不論如何,他都應該是改良派武技門派的代表,應該相貌堂堂,家世不凡,應該妒忌心重,氣量狹窄。

而在他的背後,也理所當然要站著一些家族或門派的護短長輩。當然,那是次一級的人物設定了。

除了這個情敵,其它的反派則可以從主角的要做的事情入手考慮。

比如,主角想要學習傳統武技,那就可以有個反對者,不讓主角學習;主角要復原武技傳承,偏偏有人大肆鼓吹要改良武技;主角要藉助黑科技開工廠,商業競爭對手出來阻撓……

另外,還有一些是半反派,他們和純粹的反派不同,不算是主角完全的敵人,甚至可以是他的親戚,但因為各種原因,他們不看好主角,反過來成為他的阻力,或是奚落他。

比如,女主家庭、師門長輩,也許他們待女主還不錯,但一心想把女主嫁給主角的情敵,認為對方英俊瀟洒年少多金,讓主角靠邊站……

相對於反派,正面人物也總有一些套路。主角身邊也不能只有妹子,做事的男性跟班還是得有的。

不過這個人物的設定就相對多樣化,可以視後續大綱的安排而隨時設定。

如此種種,我們可以把能設定的人物,先設定好,而其餘的就等著大綱。隨著大綱越來越清晰,隨著整個劇情的進展越來越清晰,人物設定能確定的也就越來越多,對應的人物形象也就越來越清晰。

這些人物,我們應該有個專門的設定文檔,進行歸類整理。主角、主要配角、次要配角、路人NPC,可以分別記錄。這個文檔應該是動態添加的,隨著大綱的細化,隨著正文的持續,這個文檔中的人物會越來越多,設定也越來越細。

要注意的是,在主要配角中,我們需要挑選出一批能夠被讀者喜愛的角色,重點進行人物刻畫。其中的核心,應該是每個人物對應一到兩條鮮明的、具有極高人物辨識度的特色,一般一條就夠了。

有了這個特色,人物形象就能夠更為鮮明,而我們有了這個設定,也能隨時提醒自己,在劇情中針對性的進行強化。

比如,那個初期就與主角相遇的妹子,我們可以設定她美麗可愛的外表,與倔強、堅強、好戰的性格,一聽說有戰鬥,她就會躍躍欲試,而每次打輸,或許身體疼痛,眼眶含淚,但絕不哭出來,絕不認輸,只會回家加倍苦練……類似這樣的劇情,反覆出現多次後,妹子的形象就深入人心了。

除了人物設定,上面提到的其它類型的設定,比如等級設定、裝備設定等,也都需要開個文檔,進行對應的記錄。要不然,大長篇寫到一半,前期出現的各種物品多半會忘掉的。雖然這也未必影響寫作,但有個能翻查的文檔,總是好的。

如果內容相對較少,可以幾個文檔合併成一個。而等以後信息逐步增多後,可以再拆分。總之是以方便自己為宗旨。

在這些設定大致有譜後,我們可以開始寫大綱了。

大綱這東西,是沒有標準模板的,每個人的習慣都有所不同。有些人適合非常細緻的大綱,有些人則不太習慣大綱,我覺得這都沒問題,大綱是為自己服務的,是應該起到積極作用的,如果為了寫大綱而寫,如果寫大綱反而影響到正文,那真還不如不寫。

當然,一般情況下,我們還是盡量寫一個大綱,尤其對新人來說,沒有大綱的約束,是很容易寫失控的。

對於不知道怎麼寫大綱的作者來說,我的建議是前細後粗,初期的大綱想得細緻些,然後越往後越粗略,到後面甚至可以一句話概括一百萬字。

或者換句話說,在前期,我們要制定好各種戰術細節,而後期,只要定好戰略大方向就行了。

而在具體的操作上,因為大綱離不開字數,我們首先要對字數有個大致的譜。

一本書的字數,有時候是需要視商業情況而定的。對於新人而言,先設定200萬至300萬字的範圍,是比較合適的,如果信心不足,也可以設定得再少些,150萬至200萬字之間。

不過,字數需要有個彈性。向下壓縮其實很簡單,這是作品仆街的情況,如果明確已經寫仆街了,完全沒希望了,那我們就儘可能加快節奏,加速把全書寫完,這應該是很容易做到的,因為書都已經仆街了,也就意味著我們不需要小心翼翼對待,完全可以隨性一些,求個完本就行了。

而書如果紅了,尤其是大紅特紅,甚至改編方加價求著再寫長一點,那我們就要留有一個後續發展的餘地,別到時把一切能寫的都寫光了,只能硬生生灌水湊字數,那就是在砸自己的招牌了。

繼續回到這本書上。

這是一個神族主角來到地球,整合了兩大文明的力量,戰勝蟲族的故事。如上面所述,我們先定下一個300萬字的框架來。這300萬字,從主角來到地球開始,到蟲族被消滅為止。

這時候,我們首先應該設想一下,如果作品能夠大火,需要繼續延續怎麼辦,比如要繼續寫到500萬字,後面還能怎麼寫,是否還寫得下去。

篇幅關係,我們下期繼續。

文章轉自:楊晨說網文(ID:ycyang314)

楊晨:網名314,網路文學資深編輯,現任閱文集團總經理、起點中文網總編


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