關於空手道里「一擊」概念的解釋
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似乎從空手道傳入中國起的那天,空手道就被定義為「追求一擊必殺的武道」,而一擊必殺也被認為是空手道家擁有僅靠一招就可以擊倒對手的能力。
在試合中,這個概念的具體表現為通過獲得「一本」而獲勝。
在劍道、柔道、空手道等日本武道的競技比賽中,一本勝被認為是最高級的獲勝方法。
那麼空手道比賽中的一本勝都會出現在什麼情況下呢?
若是寸止類的比賽,要麼是合理的擊中某些位置,或是合理的擊倒K.O對手;
若是全接觸的比賽,要麼是合理的擊倒K.O對手,或是對手主動地棄權。
不管如何,這些勝利都被歸納為一擊或是一擊必殺。
那麼一擊或是說一擊必殺的概念來自於哪裡呢?
其實,很容易找到所謂「一擊必殺」或是「一招擊倒」的來源,那就是劍術。
在冷兵器的對決中,即使是水平相近的人,也無法用身體直接承受對手的任何一次攻擊。再強悍的人都不可能在被刺中要害或斬傷肢體的情況下與對手持續的對峙,所以武士們才會花費大量的時間,去練習毫無預兆的拔刀斬與在一次打入中搶先攻擊到對手的能力。
這些內容在過去的武士電影、如今的古流劍術演武,甚至是歐美開始流行的武器對打中可以看到。
但,在徒手的對決中,這種情況卻很少會出現。不管是早期的柔術、還是後來的柔道、或是空手道,無數的經驗告訴我們,哪怕是水平有一定差距的二人,若沒有佯攻、沒有組合攻擊、沒有反覆的累積殺傷,僅僅依靠首次的一招攻擊,很難擊倒對手。
當然,徒手體系也追求通過在片刻間徹底打敗對手(柔道中乾淨利落的一本投,空手道中的KO對手),但與武器中碰者必敗的情況相比,這種徒手的一擊成功率非常的低。
所以徒手體系中的一擊,並不是指用一招就徹底打敗對手,而是要打到對手招架不了,在試合中,就是要表現為抓住轉瞬即逝的時機與距離,發動「暴風驟雨般」的一系列組合進攻打垮對手。
比如這樣:
當然,在空手道中也存在類似劍道那樣的打入後一招擊打的技術(實際上任何一門完整的武道,都擁有類似的技術),比如松濤館流空手道的招牌技術——毫無預動的3米外大步追突打入:
這個技術可不應該是常見的WKF比賽中的自殺打法,完全不顧後果的擊打過去,在打入後身體呈一個糟糕的狀態面對對手 ↓↓↓
而是應該如這樣,要麼突然打入直接KO疏忽大意的對手,或是瞬間打入後趁對手不備馬上繼續連續擊打,直到KO對手 ↓↓↓但這樣的技術僅僅是空手道體系中的一小部分,並非是說完全依靠它們來一招擊倒對手,而是用來快速從超遠距離靠近對手,然後在中近距離機組繼續擊打KO對手。
所以,空手道的訓練從來不應是圍繞一招擊倒的「一擊」為核心的,擊倒不過是訓練的結果而已。那種對手一招過來後不收手,我方受後反擊一次的練習,只是給新生的空手道入門教學,熟練者與資深者的訓練都應是以各種組合為主,三步、五步、八步的移動攻防組合,加上各種見切等能力的訓練,培養在主動與防守反擊中全力以赴攻擊對手,使對手們應付不了最終被擊垮(一擊)的能力。
這才是空手道中「一擊」概念的真正含義。
而不管是以判罰苛刻著稱的 中山正敏 創造的一本勝負制規則(也就是常說的JKA式寸止規則)還是飽受爭議的 大山倍達 創造的全接觸制規則,這些天才般的創造也正是貼合空手道的格鬥理念,為了鍛煉練習者「一擊」能力而設計的。
若是能理解我說的內容,我相信讀者也就不會再為全接觸規則或寸止規則孰優孰感到疑惑了。
ps:本文系本人整理空手道貼吧吧友「zhuhai空手道」先生的回復後重新編纂再附加上我個人的理解而來,請勿盜用和截取轉發。
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