關於策劃的積累的總結(寫於2013.8.10)
關於策劃的積累方面,個人認為主要是以下幾個方面需要注意:
nnnn1、作品積累
nnnn個人覺得,這方面對剛剛入行沒多久的策劃尤其重要。因為這時候對遊戲開發中專業知識、製作流程等都不算熟悉,也沒有形成自己的理論思想。所以為了入行,或者找工作,需要展現自己平時積累的作品(例如關卡設計圖、各種設計文檔等等)。主要目的在於讓公司了解自己的文檔撰寫和OFFICE的使用能力,畢竟公司招人都希望上來立即就能做事的。通過這些作品,可以了解到你這個剛入行的策劃是否靠脯。而對有一定經驗的策劃,這方面沒什麼硬性的要求了。
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2、創意積累
nnnn我個人平時有個習慣,就是隨身帶著一個筆和一些小紙條,一旦有什麼好的想法或者解決問題的好的思路,都會停下正在做的事情,將想法立即記錄下來,回家後再將其專門記錄到一個XSL文檔中。現在我的這個文檔已經記錄了大量的內容,並且分門別類進行了整理,形成了一個龐大的創意庫。正所謂好記性不如爛筆頭,也許這些東西現在沒啥用處,但是以後呢?也許多少年後一個偉大的遊戲就蘊育在這些最初的設想中。
nnnn3、資料積累
nnnn我始終認為策劃應該有一個自己的資料庫(我自己就有一個整理好的),在無法獲得外界的資料(例如各種數據、設計資料等)時,這些東西都是可以救急或者起到參考作用的,而不是等到自己需要的時候還要到處東找西要。而且有一個自己的資料庫,也可以方便的隨時進行閱讀和學習。
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4、專業知識積累
nnnn各個領域的專業知識的積累也是很重要的,例如歷史、心理學、經濟等各個方面。主要是以看相關領域的專業書籍為主。
nnnn5、理論積累
nnnn當在這個行業呆了幾年,對於遊戲設計的理解更深後,這時候就需要總結一套自己的設計理論。因為相對來說工具、技能等等都是可以教授和學習的,而思想和理論純粹需要靠自己去領悟和思考獲得,這方面是不可能有什麼人去傳授的。而如果將設計理論理解為核心設計目的和出發點,那麼實際開發過程中就需要以此為依據進行開發。而同其他行業一樣,遊戲設計中如果沒有理論進行支撐,就不會有正確的方法論。而如果自己有一套設計理論,就可以在具體的解決方案上給予強力的支撐,更會讓自己明白所面對的問題的本質是什麼,從而選擇最佳的解決方法。
nnnn6、開發經驗積累
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這方面就比較寬泛了,例如各種工具的使用和掌握能力、管理和團隊合作能力、溝通能力、執行力等都屬於這個範疇。
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