歷史第二!62家媒體給出平均分98分的神作《賽爾達傳說—荒野之息》

高玩在接觸這個遊戲之前,已經很多年沒有如此動心了。

塞爾達傳說—荒野之息,很多小夥伴不熟悉這個名字,但我可以跟你說,這可是最近幾年最優秀的主機遊戲喲。

三十秒短視頻

在家裡可以躺著玩,在外面也可以站著玩,這就是自由度體現。

賽爾達傳說究竟有多優秀?我們拿今年最熱門的四個遊戲比一比。

我們再來看看塞爾達的恐怖。

四大熱門遊戲,瞬間暗淡無光。

口說無憑,我們來舉個荔枝。

根據評分網站 OpenCritic 的顯示,在42個媒體的評分中,《塞爾達傳說 荒野之息》獲得了平均分97分的驚人高分。

而在評分網站 Metacritic 的顯示中,49個媒體則給了《塞爾達傳說 荒野之息》平均分98分的高分。

它獲得史上最多的媒體滿分評價。被譽為近十年的傳奇巨作。

節選幾個媒體評價:

GameSpot:10/10分

不管它的環境有多麼驚艷,敵人有多麼聰明,謎題有多麼弔詭,《塞爾達傳說:荒野之息》最重要的品質在於,它總是能不斷地用全新的規則和可能性給你帶來驚喜。這是一款讓你不斷感到力量的提升,但同時維持了持續的挑戰與神秘感的遊戲,而這一切,創造了一連串恆古不變的成就感。《荒野之息》是《塞爾達傳說》系列決定性的一款作品,也是任天堂有史以來最出色的遊戲。

IGN:10/10分

《塞爾達傳說:荒野之息》是開放世界遊戲設計的最強之作,並為一個30年歷史的古老品牌帶來了全新的生命。它呈現了一個精彩不斷,充滿著無數秘密的沙盒,其中蘊藏著的無數誘人之物,等待著你的探索。

olygon:10/10分

《塞爾達傳說 荒野之息》真正的讓塞爾達系列達到了前所未有的高度。任天堂給玩家帶來了一個嶄新的開放世界,充滿了讓玩家興奮的要素,但是《塞爾達傳說 荒野之息》仍然是一個正統的《塞爾達傳說》遊戲,是塞爾達系列20多年來最重要的作品。

GiantBomb:

任天堂也許改變了《塞爾達傳說》系列無數長久以來的傳統,但探索的精神卻始終強烈,不論你年歲如何。我曾經不再認為能感受到如此強烈的《塞爾達傳說》的魔力,但我很高興的說,我錯了。

好了,吹捧完它之後,我們來說說它的黑點。

愛到深處自然黑,我能理解這些黑子。

他們常說:

塞爾達沒有做漢化,瞧不起中國。

畫面太差,會掉幀。

跳票,推遲發行。

媒體評分虛高。

我的天線寶寶,賽爾達擁有八國語言,卻沒有中國。要知道別人的主力消費者是在歐美,不做漢化可以理解。官方翻譯不想做,怕盜版猖狂。私人翻譯,需要時間,中國有3DM,各種工作室,相信不久的將來可以出現全中文的遊戲界面,我這種文盲就能擺脫谷歌翻譯了。

至於跳票,看看下面這個視頻就知道了,真的很佩服這些完美主義的遊戲人。

塞爾達傳說—荒野之息 紀錄片

紀錄片第一部分主要介紹了《塞爾達傳說 荒野之息》企劃之初的一些設計概念和研發歷程,本作於2013年1月開始研發,本打算2015年發售,結果一推再推,整整做了4年多。

第二部分主要講述了遊戲的故事背景設定與角色設定的演化,從中你可以看到許多未公開的角色設定圖,很有意思。

第三部分主要講述了遊戲的開放世界設計理念以及遊戲的音樂製作幕後的故事。

至於跳幀現象是存在的,只有百里挑一的幸運兒才能享受這種待遇。

媒體評價虛高,高玩只能呵呵,你是沒看過往年的評價,賽達爾傳說放在nba裡面,估計就是個馬刺隊了吧。

回過頭來看看遊戲介紹:

一個視頻能解決的東西,為什麼要打字呢?

玩家七分鐘試玩視頻

令人瞠目結舌的是高自由度和真實度,拿著火把在草叢之中,能把周圍引燃,在雷雨天氣,手上的鐵質長劍會引來天雷,站在一顆蘋果樹下,如果你此時拿著火把,那麼蘋果將會自動被烤成一種可以快速治療的零食,在寒冷的環境需要厚實的衣服來禦寒,玩家每一個不經意的動作都會受到意想不到的回饋,這是我吹捧它的理由。

我一直強調的遊戲理念,遊戲難度適中,高自由度,劇情出色,才會有可玩性。

而近年來,國產遊戲公司紛紛轉戰網遊、手游,最讓人津津樂道的武俠系列遊戲,如今也只有俠客英雄傳能讓我提起興趣了,大公司有大公司的壓力,做單機不賺錢,翻版到處飛,實在是無奈,玩家沒有養成付費的習慣,只知道伸手,一味索取不知道付出,像一些有實力的製作者,他們情願把遊戲放在steam上,雖然受眾面小,但有穩定回報。

哎呀,扯遠了。高玩給粉絲幾個小福利,一是賽爾達傳說高清壁紙;二是國內工作室做的賽爾達傳說PC端模擬器,下載這個之後,可以在電腦上玩賽爾達,缺點是有點跳幀。

在公眾號下回復「圖片」可獲得塞爾達傳說高清圖片,絕對無碼。

PC端版本,回復「資源下載」,可獲得百度雲盤資源。

感興趣的看一下,我只是大自然的搬運工。

文章素材來自網路

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高玩scout

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幫忙添添人氣啦~~


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