Adobe Photoshop詳說「三原色RGB」。

寫在前面的話:

這篇文章主要面向 "數字顏色模型" 進行討論的的,而對於繪畫上的理解可能不是十分到位,如果有顏料繪畫經驗的人,某些部分可能理解有偏差,輕拍...

(好吧,我承認我沒有畫過油畫...T_|||)

=====正文=====

題目中RGB是什麼?n

Red(紅) Green(綠) Blue(藍) 是電腦使用的標準三原色。

-------------繪畫三原色 紅黃藍

不對啊!幼兒園阿姨告訴本寶寶,明明是紅 黃 藍三個小盆友。

關於紅黃藍三原色,這個是畫家習慣使用的顏料顏色,其中對於色溫十分敏感的繪畫,可以使用紅(火)-藍(冰)來準確傳達畫面溫度。

並且使用黃色調和出 弱暖-橙黃 弱冷-黃綠

而且使用極熱-紅極冷-藍 調出極衝突的神秘-紫。紫色給人的感覺是什麼?外表冷漠,內心火熱?時冷時熱?對這就是悶騷的紫色。

-----光學三原色 紅 綠 藍

直到科學家用三稜鏡發現了彩虹

進而發現白色光是由紅 綠 藍三個顏色組成的

(其實光線是連續的波,只是人類的視網膜感光細胞只有三種,人們就近似的劃分為三原色)

在PS中 打開通道面板,在RGB通道上分別繪製白色,會呈現光學混色效果。

通道部分內容參考Adobe Photoshop細聊「通道」是什麼? - 知乎專欄

這就形成了光學混色。

從上圖我們可以看出光學顏色的混色規律

紅 + 綠 = 黃

綠 + 藍 =青

藍 + 紅 = 品紅

紅 + 綠 + 藍 = 白

請記住上面這些混色計算。

接下來我們來看一個生活小現象。

夏日,穿著白色衣服比穿黑色衣服涼快,為什麼?

(手~滑~,福利來自網路侵刪。)

白色衣服可以把光線盡量的反彈出去,因此我們看到了白色。

黑色衣服熱是因為,黑色衣服吸收光線,把光能轉換為熱能,而反彈出的光線很少,所以我們看到了黑色。

品紅色衣服為什麼是品紅色的?因為衣服把白色光線中的綠色吸收轉化為熱,反彈出了紅色與藍色。

綠色被吸收。

藍 + 紅 = 品紅n

黃色衣服為什麼是黃色的?因為衣服把白色光線中的藍色吸收轉化為熱,反彈出了紅色與綠色。

藍色被吸收。n

紅 + 綠 = 黃n

青色衣服為什麼是青色的?因為衣服把白色光線中的紅色吸收轉化為熱,反彈出了綠色與藍色。

紅色被吸收。n

綠 + 藍 =青n

那麼如果有黃色 和 青色兩種顏料,混合在一起反彈的是什麼顏色?

黃色吸收了藍色,青色吸收了紅色,

因此只能反彈綠色。

發現了嗎?植物為什麼是綠色,因為它反彈綠色,光合作用是依靠紅光或藍光。所以晚上用綠光照亮樹木,樹木表示很無奈。

因此我們就可以明白如果使用 印刷三原色 - 黃 品 青 就可以列印出各種顏色。

使用PS圖層的正片疊底就可以完成這種 油墨混色模擬。

從上圖我們可以看出油墨顏色的混色規律

黃 + 品 = 紅

黃 + 青 = 綠

青 + 品 = 藍

黃 + 品 + 青 = 黑

思維小遊戲,黃色衣服在藍色光照下是什麼顏色?

想知道答案?圖片已經告訴你了,呵呵呵...

------顏色的數學演算法

在上面的內容中,我們了解了兩種混色模式

第一種是:光學相加三原色(紅綠藍),光照越多,畫面越亮。圖層疊加模式為線性減淡

第二種是:油墨相減三原色(黃品青),油墨越多,畫面越暗。圖層疊加模式為正片疊底

那麼在PS中顏色之間究竟是怎麼計算的?

我們把不發光為0,發光為1,那麼顏色使用三維數據可以記為:

紅(R1,G0,B0)

綠(R0,G1,B0)n

藍(R0,G0,B1)n

光學計算就是:

這是一種加法計算,因此在英文軟體中這種疊加叫做 Add 模式。

油墨計算就是:

這是一種乘法計算,因此在英文軟體中這種疊加叫做Multiply模式。

Multiply

英 [?m?lt?pla?] 美 [?m?lt??pla?]

vt.& vi.

乘;(使)相乘;(使)增加;(使)繁殖

adv.

多樣地;複合地;多倍地;[電學]並聯地,多路地

adj.

多層的;多樣的;多股的

(好像沒有正片疊底這個翻譯,我考慮了一下,這個詞語的來源是兩層膠片疊加沖印,完成特技的一種方法)

========總結

這篇文章應該算是Adobe Photoshop細聊「通道」是什麼? - 知乎專欄的姐妹篇,從現實配色出發闡述了很多基礎理論。

你看到的世界是什麼?如果不考慮太陽的因素,他們都是物體拋出的光線。

沒錯,你看到的是光,並不是實實在在的物體。

也就是欺騙眼睛的時候,那些東西存不存在並不重要,只要營造正確的光投射,我們就可以欺騙眼睛,進而欺騙大腦。這就是電影。

而複雜的光線與油墨的混合規則,在計算機里也就是一個加法和乘法計算就可以搞定的。

謝謝觀看

CRomputer-羅軍 2017.03.12


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