《缺氧》:《饑荒》廠商新作玩的是什麼?

《饑荒》廠商Klei社日前在Steam上架了新作《Oxygen Not Included》(中譯《缺氧》)的Alpha測試版本。雖然以A測版本代替搶先體驗形式讓人費解,但這並不妨礙我們對遊戲進行一番「搶先體驗」。

這次的《缺氧》是一款橫板生存建造類遊戲,遊戲以太空殖民為題材。在遊戲中,玩家需要進行挖掘探索,建造殖民基地,滿足殖民地居民的生活需求,同時,你還要對外星生態進行科研調查。

在遊戲的一開始,玩家需要挑選最初的三個殖民者。每個殖民者都有四項屬性:技能(Skills)、特徵(Traits)、環境期盼值(Decor Expectation)以及壓力反應(Stress Response),這意味著在用殖民者進行開荒的同時,也必須時刻關注他們的生活需求以及心情變化。

遊戲的操作分別以四個角落的菜單欄進行展示,菜單之間分工明確:左上角顯示生活周期等相關信息,同時給予遊戲提示,在這裡,玩家可以加速/暫停遊戲時間;右上角顯示獲得資源、角色技能、周圍環境的氧氣溫度水分等等信息;左下角菜單可建造生活必需品,右下角菜單為打造地形。

雖然遊戲信息較多,但上手並不難,主要原因還是要歸功於設計功力。比如在使用殖民者進行開荒時,事實上並不需要玩家來「控制」他們,例如挖掘,玩家只需按照建造計劃選定挖掘區域,那麼殖民者之間就會自動分配任務(AI好聰明啊),你並不需要針對某一個殖民者進行操作。

另一方面,遊戲的建造也十分便利,只要持續進行拆遷作業,所需的基礎資源就會自動被收納,你僅需要對著資源數據來建造相應的物品,不足的時候再進行拆遷。

比起《饑荒》永久死亡設計帶來的困難開局,《缺氧》顯得十分友好。首先遊戲開局並不困難,只要滿足殖民者們的日常需求便能繼續拆遷大業,而隨著遊戲進程,新的殖民者會陸續加入基地。因此,即使某個殖民者意外身亡(比如下圖),也並不會立馬讓情況陷入困境。

遊戲十分耐玩,一個小時的流程會讓你沉浸在拆遷和給新人口安窩的喜悅中,以至於我到現在還沒把科研所需的超級電腦給安上。唯一的問題就是——對英語能力要求高,雖然不一一細看也能大致了解遊戲玩法,但進行遊戲需要了解的信息真的太多了,以至於雖然好玩,但很難在遊戲中獲得進一步的代入感。

《Oxygen Not Included -nAlpha》目前在國區售價68元,玩家購買Alpha版本後將會在正式發售時將會自動更換為正式版,歡迎核心玩家進行試水。

~The End~

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