為彌補娃娃機文案市場的空白,操碎心的我一口氣給承包了!

上周末元宵佳節,我和朋友們過了一把夾娃娃的癮,250個幣(遊戲每次2幣)收穫了9隻娃娃,算下來單個娃娃夾起的成本也去到了將近14元(一般高手不超過5元),誰讓我們都還是新手呢……不過玩完夾娃娃很長一段,我們都表示大腦一直處於一種超興奮的狀態,尤其是朋友看到自己曬「戰利品」收穫了朋友圈無數好評後,他已經樂呵了大半天……

娃娃機一直很火,無論街邊上、寫字樓、商鋪的人流區域,還是遊樂場、電玩城,到處都可見它的身影,「初級玩家」享受這份新鮮感和小小收穫,「骨灰級」玩家則是淡定自如地用老練的技術一次次「滿載而歸」,但我發現,這麼火的一個產品,市面上居然還沒有看到比較正式的slogan又或者是傳播文案!其實很多電玩性質的遊戲產品也會這樣,因為其極強的娛樂性很快就深深地吸引和聚集了大量的用戶,所以在品牌的內容傳播上不會怎麼考慮用力。

其實要給娃娃機來寫文案的話,切入的角度還是挺多的,平時給客戶爸爸們寫過不少文案,這次我也嘗試給娃娃機這款爆品來寫文案,寫著寫著發現還蠻好玩的,一口氣承包了9款!下筆前我仔細想了下切入的角度:夾娃娃的受眾範圍很廣,其實這是一款老少咸宜的類似「下注」的活動,但驅使他們參與消費的動機其實有差異的,所以,我主要結合了娃娃機不同受眾的參與動機創作了文案,當中同時包含驅使參與的動機暗示:

娃娃機 to 不同的受眾群

娃娃機目前在市場上參與和消費的受眾主要是小朋友以及年輕的朋友or情侶,我主要從這幾個人群進行切入,看看哪一款最懂你心?

1. 致寶爸寶媽:

對付熊孩子,

不如先讓他抓到一隻熊。

2. 致熱戀or失戀的你:

直到我抓住的那一刻,

我才明白你當時的執念。

3. 致失戀的你:

得之,我幸

失之,換台機

4. 致有女朋友的你:

沒有什麼是一個包包搞不定的,

如果有,

那就再夾兩個娃娃

5. 致熱戀的你:

我難得這般幸運,

這麼近,

感受你眉心的小失望和大驚喜。

娃娃機 to 你的生活

抓到娃娃雖然是個低概率的事情,但依然讓人樂此不疲參與其中,甚至還能「無怨無悔」,它「難得」的特性早已深得人心,大家更願意將它作為一個有趣的生活娛樂方式,我從「人心」的角度來切入,看看你有沒有被說中?

1. 致生活情趣:

這份癮戒不掉,也挺好

2.致你的小心思:

所有的野心和少女心,

來這裡更開心。

3.雞湯版:

不再試一次,

你怎麼就知道沒有可能。

4.勵志版:

相信我,

當你發一張提著百十隻娃娃時的照片,

絕對會成為朋友圈的人生贏家。

寫完這些文案,我發現,多從不同的角度來進行文案創作的練習其實還是挺有意思、挺能鍛煉人的,但在創作前,還是得先根據產品準確的受眾關聯度進行文案內容定位,這樣才保證創作出來的文案能讓合適的受眾進行代入。

上述文案也是我公眾號開號以來文案實練的處女作哦,喜歡的話大家多多支持,下次我會玩出更多新花樣~~(我的微信號:ake-0317)

by阿柯阿珂 個人微信公眾號:ake-0317

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