「史低推薦」Vol.4 賽車經理 + CLANNAD + 雞雞的戰爭

大家好,史低推薦又來了,這次給大家推薦三款風格迥異的作品。

賽車經理 好評率:90% 折後史低價:¥50 Steam 鏈接

賽車模擬經營遊戲類型的佳作。

精選用戶評測:

高速的賽車在賽道上賓士著,引擎的轟鳴聲,觀眾的喝彩聲在同一塊場地同時爆發,這是現代技術和巨額資本建造出的無與倫比的美景。賽車這項運動之所以吸引人,是因為那些在賽場上疾馳的人與車常常處在一種毫釐間決勝負,分秒間定輸贏的緊張形勢中。就好像在賽道這個巨大的角斗場里,車手駕駛著機械巨獸彼此戰鬥。這麼讓人血脈僨張的場面,也難怪F1成為了世界最受歡迎的運動之一。

但是你有沒有想過,如果你不是那個緊張的車手,也不是那個激情的觀眾,而是在場邊看著技術數據托著下巴沉思的那個經理,你會怎麼樣統領一隻車隊在前進的道路上繼續走下去呢?這款由世嘉帶來的新遊戲《賽車經理》告訴了我們一種他們演繹出的可能:在場上與危險和意外鬥爭,在場下與經理與車手互動。這是敞亮,乾淨的舞台,卻沒法讓人施展無中生有的絕技。這不是隔壁的足球經理,能讓垃圾球隊瞬間煥發生機。你或許能在一次比賽中上演奇蹟,卻很難對中下游車隊施展魔力。賽道上的神奇故事總會上演,但是你很難打敗那些定數,所以所有的這些數字,拖動條,轟鳴聲,總有一天會讓你感到枯燥的。

作為一個模擬經營遊戲愛好者,我與《賽車經理》這款遊戲初識是玩到了作者之前出的手機版,在那個時候,遊戲還很簡陋,甚至賽道的界面,賽車都是用圓點表示的。但是有趣的超車瞬間,出色的UI還是能讓人在這遊戲上消磨很多時間,時隔一年,聽到了世嘉想要和作者一起做一個適配PC和主機平台的賽車經理,著實讓我這個偽賽車迷和模擬遊戲迷興奮了一把,第一時間就預購了。但是從手游到PC的跨度著實不小,之前玩手機版的時候也發現遊戲性不是很足,這款大型作品會不會也欠缺可玩性呢?

帶著一半期待,一半懷疑打開遊戲,看到選擇車隊和進入賽道的界面的時候,我的感覺是,這遊戲值了。作者可能是做模擬遊戲里最懂什麼界面效果能讓玩家舒服或者興奮的。流暢的切換,簡單的半透明效果,配搭上乾淨的色調,雖然在細節上比起之前的手機版不算有什麼大進步,賽車經理的界面在近年內的諸多模擬遊戲里,應該算是對玩家來說最好看的。

進入比賽,隨著轟鳴聲不斷變大,在賽道上是車手和車手的競爭,作為一名經理,你能做的主要是看著你在賽前培養的車隊如何好好表現。除此以外你只能通過與車手的通訊決定另外兩件關鍵事務。

一是決定進站的處理。何時進站,換什麼部件,換什麼輪胎,和加多少油(在F1中不可)。比如什麼下雨天應該如何預測好天氣換上合適的輪胎?剩下來只有幾圈要不要加更多的油?輪胎到底是用軟胎還是普通胎?在場上情況瞬息萬變,進站的停是為數不多的整理思路的機會。少一次進站,可能就比別人少去20s時間。而在部件快要損壞的時候,是否需要冒著退賽的風險而不在維修站更換?這些都是作為經理需要抉擇的難題,稍有閃失,可比車手進退一位的麻煩大多了。

二是決定比賽中的策略。在排在後排的時候,是否需要指示車手加快輪胎的損耗來找機會衝擊?排名靠前的時候,是否需要加大馬力燒一燒油,與對手拉近距離?適時的策略調整,並不能直接讓你一下變成第一,但是往往能把一輛不是很好的賽車的潛能發揮到極限。

在車隊經營上,賽車經理則給了非常多的可能。你需要造新的部件來維持車子的競爭力,有趣的是,你可以在研發新的部件時冒一冒風險,造一個違反規則的引擎之類的,也許你的車子因此能出色到拿第一,但同時帶來的問題是,萬一被查出來,排名瞬間可就沒了。你可以讓手下物色新的車手,談判合同,但與此同時,車隊里的車手可能就會有不滿的聲音。

因為版權問題,作者並不能直接寫出聯賽車隊和人物的真名,但只要是稍微熟悉F1的人都能說出裡面誰是誰,所以代入感也沒有太大問題。有趣的是,在遊戲中,你能夠通過自己的投票,為了車隊的利益,影響這個虛擬聯盟後續的規則變化。你能在遊戲里提前允許他們賽中加油,也可以改變賽道的布局(遊戲中默認一個賽道有幾種布局,你們能投票決定是哪種布局),甚至是取消排位賽,改變計分制度。每個存檔最後可能已經與現實世界相差很遠,而玩家就是塑造這個「世界線」的一份子。

說了這麼多優點,賽車經理一樣也有不少問題,最大的問題是,當真正直接影響玩家感覺,消費大量遊戲中資金的時候到來時,比如製造新車框架或者建造主基地的時候,作者的設計卻讓人感覺在嘗試將手游的玩法擴大化,用另外一個詞來形容可能是套路化。問題在於,在手游上,我的需求是消磨時間所以這些設計我可以接受,在電腦上,有太多優質的遊戲。我找不到用這個遊戲消磨時間的理由。僅僅因為好看和舒服肯定是不夠的。何況比賽中的賽車細節仍然有所欠缺。

一般的模擬遊戲往往是打破規律的,就像隔壁足球經理。但是在這裡,也許是因為遊戲內容不是很多的原因(只有三級聯賽),如果你不去查看攻略,一個車隊的天花板在賽季開始前就已經可以看得到,如果車隊能力不足的話,你所想要做的冠軍夢就彷彿是把青菜燒出肉味道。在現實世界裡做不到的狂野的夢想,也許在這個虛擬世界一樣做不到。

總的來說,遊戲的經營系統雖然每個部分都有所涉及,在深度上都偏淺,沒有太多可以挖掘的東西。所以賽車經理可能是一款不錯的遊戲,但不算是一款很優秀的模擬遊戲。它更多是服務於賽車這個題材,給喜歡車子的玩家的一個禮物。要是給喜歡管理策略的玩家,可能會覺得摸不著頭腦,或者覺得太簡單。但我很喜歡這種感覺,好像坐在台下看著舞台上足夠精緻的一齣戲一樣,它就是一個故事產生器,一個舞台,結束了一天的勞累來看看比賽,足夠有趣,也足夠輕鬆,這就夠了。

CLANNAD 好評率:98% 折後史低價¥53

一般說起催淚來,想到的遊戲就是 CLANNAD 了,Key 社名作。

精選用戶評論:

「我沒哭,只是眼睛裡進了點沙子」

大概就是為CL而設置的獎項吧。

雞雞的戰爭 好評率:91% 折後史低價 ¥10

這遊戲只看封面的話,還挺正常的,是不是還微微有些小清新?讓我再給你貼兩張圖感受一下:

一輛火車開過去...污污污污污污污污污污污污污污...

精選用戶評論:

A:玩什麼呢?

B:玩J8...

A:你什麼態度??

B:就是玩J8啊...

A:玩個J8的J8啊!到底在玩什麼!

B:都說了是玩J8啊,你自己看啊!還要我怎麼樣?!

A:你麻痹...

捂臉... 這次的史低推薦就到這裡了,我們下次再見~

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