設計師簡歷指南:作品集篇

FrozenTeeth say: 準備一個亮眼的作品集是設計師,尤其是新人設計師找工作重要的一個部分。但是大家常會疑惑到底什麼樣的作品集才會抓住面試官的眼球呢?在這篇文章中,Daniel Fosco 作為 VTEX 公司的產品設計師提出了他的看法。(插播一句,文末有抽獎活動哦(? ̄ ?  ̄?)

預計閱讀時間:4分鐘

作為經常招人的跨領域設計團隊的一員,評估應聘者的作品集是我們日常工作的一部分。雖然這可以讓我們時常了解行業內其他設計師的最新動態,但我也不能不說,評估作品集往往是讓我們沮喪的:許多作品集的格式和排版都有很大問題,就算應聘者的設計基礎還不錯,這也會讓他的作品大打折扣。

這裡我會講一下我們認為好的交互設計師、用戶體驗設計師的作品集是怎麼樣的,而我們最近招聘的所有設計師都或多或少滿足以下這些素養。

案例是展示你工作能力最好的方式

被刷掉的應聘者最容易犯的一個基礎錯誤就是,他們並沒有在作品集中展示出他們解決了什麼問題,以及他們的設計怎樣為這個問題提供了解決方案

因為,老實說,只有兩樣東西是最值得被評估的:執行的質量清楚地做決定。大多數的作品集在展示執行層面都做得不錯,但是對於做決定的過程則鮮有呈現。

如果你產出的原因方法都不夠清晰的話那麼你做出來的 UI 再漂亮,交互動效再酷炫,信息架構圖再複雜也不能說明多大的問題。甚至,如果這一切最終不能產生顯著的影響力,那何必要把它們做出來呢?如果設計不能解決問題的話,那這些漂亮的外殼有什麼用?

講故事是展示你項目設計過程的問題,教訓和結果的最佳方式。所以說到底,所有人想看的還是:案例,案例,案例。

是的,這也就意味著要講故事。但是誰說講故事就一定要長篇大論?你甚至可以連文字都不要,如果你是一個設計師,就應該想到很多方法來講故事。

好的案例結構應該涵蓋以下幾點:

問題

問題定義,所做的調研,評估尺度,訪談,簡單的介紹。這個問題是怎麼被選中的,為什麼選擇它,為什麼它對我們的社會很重要。

限制

你受到了哪些方面的限制?時間?資源?新的技術?手邊問題的相關知識?你是如何處理這些障礙的?

解決方案

下面就該展示你給出的解決方案了。最好把你推進項目發展的過程都展示出來:線框圖?手繪?卡片分類?HTML/CSS 繪製原型?手繪也是設計很重要的一個步驟,可別忘了存檔哦。

你的角色

項目一般是團隊共同完成的。你要在這裡明確你作為設計師為項目的完成做出了什麼貢獻。在團隊的互動和執行上,還有什麼可以做得更好的?還有什麼其他人協助你尋找解決方案嗎?要在你完成的工作上表現出主動性,也不要羞於承認屬於你應得的功勞。

所得的教訓

項目最終實施了還是擱淺了?你收到了哪些反饋?你收穫了哪些方法?如果可以重新考慮,你會怎樣改進?

還要記住

保持簡潔

不要在長篇大論地介紹你以前的工作。你的簡歷只應該列出與你目標職位相關的一些經驗。另外,一些做得很一般的案例,也沒有必要寫上去。

只專註於寫三五個你做過的最好的案例。如果其他案例不是你覺得最好的,就要果斷拿掉。相比之下,一份有三個最好的案例的作品集可以完勝一份三個最好的+兩個很弱的案例的作品集。

有些人把作品集比作橙汁:只需要一個爛橙子,就足以讓一整杯橙汁難以下咽。ˉ_(ツ)_/ˉ

保持真誠

大部分的開發項目都會或多會少地犯錯。所以你在推銷自己的同時,也要保持真誠,可以提到你 / 你們犯的錯誤,重要的是要講出你從中學到了什麼。一個好的項目也應該是產出了一個進步了的你自己。

當然,也別忘了用常識判斷一個出現了很大的問題的項目是否值得繼續做下去 -- 除非你真的可以從這些錯誤中學到很多

檢查你的文字 (或找個朋友幫你檢查)

可能這看上去很簡單,但其實不是。每個人在書寫的時候都可能犯拼寫或是邏輯結構不清晰的錯誤。這會很影響招聘官對你的看法。所以,最好仔細檢查一下自己的文字,實在不行,找個朋友幫你看看。

總結

這並不是一篇手把手教你製作作品集的教程,畢竟每個人都不一樣,每個人都應該有適合自己的方式和風格來製作作品集。

但是,通過把你的項目以故事的形式講述出來,並且展示你解決問題的過程,就可以很大程度上和那些對你作品感興趣的人進行交流了。

總的來說,別人不是因為你做了什麼而招聘你,而是因為你能做什麼而招聘你。所以展示你的設計過程和產出非常重要:這樣別人才能清晰地看到你能為他們的團隊帶去什麼價值。

總之,在製作作品集的時候,要想著你的目標和觀眾。畢竟,你的作品集也是你的一個設計項目。

謝謝閱讀。

原文鏈接:Lets talk about design portfolios

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這篇文章就只講了一個中心要點,所以是作品集的極簡介紹。想看更詳細的操作介紹,我會在之後的專欄寫得更多。歡迎動動手指(腳趾也可)關注我的專欄盒子以外。

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