Android 設計規範化是否會造成同質化?


be together not the same


不覺得現階段有同質化,要說同質化不然先去看 iOS。隨便點開 iOS 上的 apps,Telegram/TweetBot/Dropbox/新浪微博甚至知乎,都長得幾乎一模一樣。如果放寬一點標準看更是這樣:幾乎所有的帶 Timeline 的應用都是 Toolbar + Tabbar 設計,除了 Toolbar 顏色變化一下(基本上還是藍和白),其他還有什麼區別? 但這也沒導致大家搞不清楚這些 app 的區別吧?

說回來,對於 Android 上的 Material Design,可以去看看 Dribble 上的設計師作品,你會發現更大的世界。MD 出來還沒有多久,還有很多可以探索的空間,現在就說這個設計已經僵化了是不妥的;更何況對於國內的現狀來看,我覺得應該也許應該先做到「材質化」,再討論「同質化」。我的觀點是這樣的,如果你有非常好的設計,那麼完全可以無視平台指南,但要適當考慮平台的用戶習慣;如果你沒有讓人信服的設計,請先從符合設計指南、平台規範做起。

(話說有時候應該少聽聽極端果粉和極端 Android 粉的言論,不要聽了一個播客或者看到一個文章就認為是聖經。我見過有人拿 MD 會所謂「同質化」來做文章,試圖說服別人應該在 Android 上採取 iOS 設計的,個人覺得是很可笑的。)


你看看 iOS HIG 同質化沒?Windows 盛行 Win 32 時候同質化沒?


我們不是說一定要全部 app 都上 Material Design。

但是至少要有設計。在顧及審美和用戶體驗的前提下,尊重平台特性和視覺風格的基礎上,有一套完備、自洽的設計語言。

BAT 那些應用你敢說有設計?那是侮辱「設計」這個詞。

至少比起那些沒設計的東西來說,Material Design 強太多了。所以先追求規範化才是正事。


目前還不會,因為很多人不遵守,我面試過的幾個人都不知道規範都具體有什麼,有的基本都是直接把iOS的照搬過來


暫時沒有出現大規模的同質化吧,都想做出來自己風格的東西,所以除了基本功能,其它的都能差不多不是太相同


其實現有的安卓產品很少有完全Material化的,安卓設計語言的精髓也絕不是視覺上dropshadow的擬物化等。對於進程間切換體驗的用戶認知,synchronized實時化體驗的不同角度的強調,和iOS本質上對於HCI的不同解決方案等等,才使得安卓是安卓。

記得當年Material剛出來的時候我們公司的設計總監如臨大敵,說千萬別因為這個改變我們整體產品的設計規範。當時矽谷的很多同行也都處於觀望狀態,雖然很多安卓開發人員都表示很激動。當然最後我們還是在我們產品風格的大方向下選擇性的使用了一下Material化的細節,也算是安撫了玻璃心的程序員同伴們吧~

所以之前webdesignpost發文說高逼格的Material design並沒有真的讓material變得很火,反而使得其背後的一些設計思想比如卡片化開始統治網頁設計了。有點跑題,我其實想說的是Material Design其實是以一種思想,也許其中很多設計精髓會被廣泛普及變成規範,但是我不認為會有一天設計本身會被material話。

不過說個題外話,其實我也很好奇現在gradients的回歸和material design會碰撞出什麼有意思的火花~


怎麼會同質化?明明大家開的後門都不同好么? (逃


我發現,很多日曆、記事、天氣app同質化很嚴重,但是像網易雲和b站之類的這種標籤很多,內容很多,就基本不會出現這種問題。

而且說實話,等大家都規範化了,我們再來談這個問題,好嗎?


在有限的世界裡做無限的設計,設計規範是避免UI設計的碎片化,操作系統需要一致的操作體驗貫穿,這對用戶體驗和組成良好的生態顯得至關重要。


什麼時候有下載量百萬級的app在iOS和WP上用了Material Design我們再來說這個問題,谷歌自家的不算。

忘了說,WP上是真的有……沒上百萬而已。


從學習其他遵守 Material Design 規範的應用到讀透這個規範,最終才會擺脫同質化,擁有真正的個性,讓用戶記住你的品牌。

而選擇脫離規範的應用,或許會因為操作習慣、界面尺寸等方面與多數應用差異較大,給用戶帶來不適,多多少少都會失去一大批用戶甚至曾經的擁護者。


這是設計與交互,每個應用關鍵在於自身的內容和功能,怎麼可能同質?不同的應用的界面不可能出現相同。


國內無論產品還是開發, 細讀官方文檔的還是少數, 更別說去參考國外好的設計.

同樣的設計規範, 他們單單遵循已經十分困難, 更別說在此之上創造出自己的風格 :)

建議各位產品開發看看 Dribble 上的作品, 產品思考一下自己是否能創造出這些, 開發是否能在看完之後立馬想到官方是否有提供這方面的效果, 還是自己實現, 如何實現, 說真的, recyclerView 能很方便做到右滑刪除 item, 很多人還不知道呢, 更別說一大批培訓出來連面向對象六大原則都不清除的程序員.

對了, 還有玩了幾個 app 就去吹牛當產品的人, 這兩者基本可以畫上等號


有可能的,比如windows8商店裡的音樂軟體,基本上都長一個樣


會,並且已經發生了,並且不只在 Android 上。

只要軟體還在繼續蠶食世界,只要平台方繼續寡頭化,那麼平台方就有充足的動機,讓它們內部的東西儘可能維持相當高的一致性。這一潮流從 GUI 出現之前,在世界上還只有提供一攬子方案的電腦公司的時候就存在了,並一度被專心搭檯子(並且 be lack of taste)的 Microsoft 打斷。這兩年 Apple 的成功回歸與碾壓一般的吸金能力,把很多古老的東西重新擺上了檯面,讓 "like stock" 變成了普世的讚美,讓每一個公司都有了做獨裁者的信心。

Together but not same? 理想很豐滿,現實很骨感。

參考:

如何看待最近國產 Android 應用程序紛紛放棄 Android Design 的現象? - 朱思涵的回答

Fall of the Designer Part I: Fashionable Nonsense


規範化,究竟等於不等於PO主所說的同質化,就看你怎麼理解了,Android碎片化太嚴重,機型太多,基於Android定製得系統的太多,五花八門花里胡哨,甚至有些雜亂無章…

谷歌僅僅是針對這種情況,5.0之後定義了一個規範標準,定義了一個設計風格,提倡(注意是提倡)這麼干,當然在實際開發過程中要不要這麼干,是你開發人員自己決定或者項目需求決定,最終由市場決定…

通常國外APP的樣式都和國內有很多不同,這樣的設計風格是不是國內外通吃,被中國的用戶也接受,現在還很難說…

更別提現在市面上還有一大堆基於4.4版本的手機了…

綜上,現在擔心同質化,還為時尚早,僅僅是規範化的開始,共性和個性不衝突


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