這款遊戲當年被看作線上卡牌遊戲的黑馬 如今它推出了中文版

2014年,暴雪正式發行了《爐石傳說》,從此線上卡牌遊戲的概念走進了普通玩家的世界,讓「卡牌對戰遊戲」不只屬於那些極客的專享。

在《爐石傳說》掀起的潮流之下,很多類似的線上卡牌遊戲紛紛跟著出航,想要做風口上的小豬仔。它們當中很多目前都已經停止運營了,而今天我們要介紹的這一款,在前不久剛剛推出了中文版。

它就是《無盡之戰》(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)。

在正式介紹它之前,有趣君還有點小故事要講。

早在《爐石傳說》發行之前,卡牌遊戲的形式大多還集中在實體卡牌的對戰當中。作為桌面遊戲的一大分支,實體的集換式卡牌遊戲的發展歷史之悠久、體系之嚴謹、生態之封閉,既是它的優點也是缺點。

為什麼普通玩家不愛玩?

首先,牌非常貴。這個情況大家已經形成了一個共識,昂貴的商品價格成了一般玩家入坑最大的障礙,以至於後來發展成了排斥的借口。

「太貴了,不玩。」這是很多玩家在拒絕好友安利時常掛在嘴邊的一句話,我相信你也聽過。

一盒《萬智牌》補充包的市場價大概在700元左右,裡面有36包,每包15張牌。

其次,規則太複雜。每當新玩家開始接觸一款體系完善的集換式卡牌遊戲時,擺在他面前的首先就是一本內容詳實的規則書。而這還僅僅是遊戲運轉的基礎原則,與之相比還有更加複雜的牌面信息等待玩家去閱讀、理解。

有趣君知道有很多玩家喜歡說「我就看看畫兒,我不玩」。如果沒有興趣,誰也不想把時間花在閱讀巨大的文字量身上。

但是任何一個群體如果不納新的話,都是沒辦法維持下去的,這對於卡牌遊戲也是一樣。所以在互聯網大潮襲來時,很多廠商都想抓住這個機會來向更多的新玩家推銷自己的遊戲。

這裡可以給大家舉兩個例子,第一個是萬智牌。

萬智牌曾經在經營實體卡牌之外,運營著一款支持美金交易功能的線上遊戲《Magic Online》,伺服器架設在國外。一些國內的萬智牌老炮玩家也會在上面頂著巨大的延遲與國外友人切磋牌技,雖說語言問題對這些老炮兒完全算不上是障礙,但是糟糕的遊戲體驗依然讓他們對這款線上遊戲又愛又恨。

由於這款遊戲本身體現出的各種問題,部分玩家已經放棄了這個遊戲。儘管如今還在運營,但是它在吸引新玩家上顯得毫無優勢。而萬智牌在互聯網上的新嘗試則轉向了移動端,專為廣大新手玩家提供新手教學一般的遊戲體驗。

想要把完整的集換式卡牌搬到線上是很困難的,而暴雪在這個關鍵點上選擇了知難而退。

在《爐石傳說》正式發行之前,暴雪官方宣布了運營7年的《WOWTCG》(以《魔獸世界》為主題的集換式實體卡牌遊戲)將不再發行的消息。雖然這款卡牌遊戲是暴雪授權給UpperDeck研發的,但是它的存在依然會對暴雪自身接下來的遊戲開發策略產生影響。

原本《WOWTCG》的銷量已經逐年走低,為了給《爐石傳說》讓路,暴雪選擇了長痛不如短痛。好在他們押對了寶,《爐石傳說》的火爆正如大家今日所見。

而我們今天要介紹的遊戲,跟《爐石傳說》同一年發行。在發行之初,很多遊戲評論家和玩家都稱它為線上卡牌遊戲的「黑馬」。

之所以這麼說,是因為它的確有點與眾不同。

《無盡之戰》出自獨立遊戲開發商Lightmare Studios之手,他們來自澳大利亞昆士蘭州的首府布里斯班。

雖然是一家獨立遊戲工作室,但是《無盡之戰》所體現出的創意是非常出色的。不過也可能正因為他們是一家獨立遊戲工作室,遊戲本身看上去略顯粗糙。

比如粗糙的遊戲界面。

對於一款卡牌遊戲來說,大部分遊戲界面都可以對付,而《無盡之戰》也是這麼對付過來的。該有的功能都有,就是都不怎麼漂亮。

但是有兩個界面是不能對付的,反而是卡牌遊戲的重中之重——那就是組牌界面和對戰界面。《無盡之戰》的對戰界面由於其本身特殊的規則,還算是簡潔易懂,這個我們放在後面詳細說明。但是組牌界面就有點看不過眼了。

一言以蔽之,就是「拐彎抹角,不直觀」。遊戲的牌組最多支持放入三個陣營的牌進行混搭,但是玩家在進行針對陣營的檢索時卻很不方便,需要適應一段時間。

還有粗糙的卡牌原畫。

在美術這一方面,我們不太清楚Lightmare Studios的夥計們是親自披掛上陣還是請了比較便宜的外包。《無盡之戰》的卡牌原畫算不上美觀,但很有自己的風格。

值得稱讚的是每一張牌的原畫都是動圖(遊戲中),足夠你看好久的。

最後還有一個很粗糙卻不那麼重要的背景故事。

對於一款卡牌遊戲來說,談論背景故事精不精彩其實是一件挺耍流氓的事兒。如果背景故事很引人入勝,對於遊戲本身來說是一個添彩,但也得是在遊戲規則和機制足夠完善的情況下。

在這種前提下就算背景故事瞎編亂造一通對於遊戲體驗來說也造不成太大的傷害,畢竟大家玩的不是角色扮演遊戲。

接下來就該介紹遊戲的核心部分了。我們先說點其他卡牌遊戲都有的東西,看看它們在《無盡之戰》里是什麼樣的。

《無盡之戰》的世界觀中一共有八個陣營,每個陣營的卡牌都有自己的特點和擅長的戰術。

這八個陣營分別是:征途者、創世工業、法羅爾教會、炙焰黎明、龍族末裔、沉睡者、流放者、監察者。

不過這些名稱記不住也不關鍵,它們在遊戲中主要還是通過logo的形式出現。

玩家自組的套牌同時最多允許加入三個陣營的牌,所以組牌的範圍就變得很寬泛,與之相對的思路也廣闊得多。

遊戲進行中的費用增長方式與《爐石傳說》類似,每回合增加1點,但是上限可以通過其他方法突破10點。

接下來我們來說說《無盡之戰》與眾不同的地方。

首先是遊戲的獲勝方式。

一般來講卡牌遊戲的獲勝方式是「將對手的生命值降至0」或者「對手的牌庫沒有可用牌」,《爐石傳說》通過「疲勞」的形式將二者合而為一。

而《無盡之戰》的獲勝方式是「將對手的生命值降至0」或者「將對手的士氣值降至0」,牌庫不再是決定勝利的關鍵條件。

這裡就引出了新的概念「士氣值」。我們可以看到每張生物牌的右上角有兩個數字,其中較大的數字代表召喚它所需的費用,而小一點的數字則代表「被消滅後我方損失的士氣值」。

所以除了保護我方的生命之外,還要注意不能犧牲過多的生物,以防士氣先於生命降至0點。

其次是戰場上的區域劃分。

除了常規的牌庫、手牌、棄牌堆以外,《無盡之戰》的戰場上還有四個不同於其他遊戲的區域。分別是支援區、戰鬥區、防守區和指揮官區。

玩家召喚的隨從需要先在支援區停留一個回合,才能部署在戰鬥區和防守區。戰鬥區的生物用來給對手造成傷害,防守區的生物用來阻擋來自對手生物的攻擊。對戰玩家雙方的戰鬥區和防守區剛好是相對應的。

只有在沒有生物阻擋的情況下,攻擊才能對玩家本體造成傷害。

而指揮官區當中則在遊戲開始就會停留著玩家事先選定的三張指揮官牌。這三張生物牌不計入牌庫總數量,並且可以在支付費用後直接進入戰場,無需在支援區停留(不過指揮官也可以因為一些戰術考慮而被放在支援區)。

然後是遊戲的回合流程。

其他的卡牌遊戲玩家之間的互動都是相互交替進行的,你方唱罷我登場。而《無盡之戰》雙方玩家的回合則是同時進行,同時操作,同時結算。

雙方玩家同時在自己的回合內進行戰略部署,比如使用法術、轉移生物的陣地、召喚生物等,這個過程對手是無法看到的。等到雙方玩家的操作結束之後,系統開始同時結算雙方玩家的操作。

簡單來說,大家可以把這個過程理解為「猜拳」,玩家先在心裡盤算這一回合要出什麼,然後同時亮出手勢判斷勝負。

如果玩家在操作階段用法術指定的目標在結算過程中換了陣地,則會讓這個法術因為目標不合法而失效。這是結算當種最關鍵的部分。

所以明確自己套牌運作的節奏和獲勝方式,同時仔細觀察對手的行動,以此來預測對手下一回合的操作。遊戲過程中頻繁的預判是《無盡之戰》最大的策略點。

另外在你無事可做的回合也不用擔心浪費資源,請注意右下角這個按鈕,玩家可以通過支付多餘的費用來達到一些效果,最大化利用自己的資源費用。

說了這麼多生硬的規則,是時候介紹一些福利了。在《無盡之戰》中,玩家每天登陸都會獲贈普通卡牌,連續登錄五天還會獲贈卡包。所以保證穩定上線至少能讓你在不花錢的情況下有牌可用。

另外一點最重要的,是《無盡之戰》支持玩家之間的卡牌交易,屬於真正意義上的集換式卡牌遊戲。從這一點來說其實《爐石傳說》只有「集」,沒有「換」。

不過系統贈送給玩家的牌是不能進行交換的,只有玩家真金白銀買來的補充包開出的卡牌才能進行交易。

《無盡之戰》的中文版由國內廠商「游道易」發行,並且大部分文本已經完成了漢化,除了卡牌名稱以外,有關卡牌描述和界面中的文字現在均是中文。其中還有很多非常接地氣的翻譯,諸位應該能發現不少樂子。

對於一款卡牌遊戲來說,其實介紹再多都不如自己親自上手體驗幾局來的真切。如果有趣君所說的內容能夠引起諸位的興趣,還有更加廣闊的世界在遊戲里等你呢。在Steam里免費就能玩到,搜索時請用英文:Infinity Wars。

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