「像素化設計」熱潮來襲,不止是因為「超級馬里奧」

1985年,任天堂的設計師們用一格一格徒手填像素的方法,創造了席捲一代人的遊戲《超級馬里奧》。在今日,即便全高清3D渲染畫面已然成為遊戲界主流,作為對經典的永恆致敬,像素化遊戲仍然擁有不可磨滅的影響力,而像素化設計作為一種遊走在復古與潮流之間的探索,也在用獨特魅力招徠一批批年輕消費者的心。

*超級馬里奧25周年紀念桌面

移動的色塊不僅喚醒了我們對摩登復古風的追尋,也帶來了那些年單純的快樂和對勝利的不懈努力,不僅僅是遊戲,像素化設計也被諸多大牌爭相應用到商業廣告中,以期獲取年輕一代的青睞。為什麼像素化設計變成了商業廣告的新寵?我們總結出了四個小秘密:

復古,亦是潮流

2010年,日本優衣庫便以像素化設計打造了它們官網主頁面,將像素化與品牌所推崇的簡約、自然、高品質且易於搭配相結合,平添了無盡的趣味性。

日本80後新生代設計師 Kunihiko Morinaga(森永邦彥)也曾以像素為元素,在衣服、鞋子、配飾包括眼罩上用各種色塊填充。

簡約,辨識度高

當我們被市面上那些精美的矢量圖設計包圍時,才恍然大悟,其實最讓人感動的還是簡單的色塊。

日本本田曾於2006年邀請像了素化設計的鼻祖 Eboy 為其設計網頁頁面,並將他們公司出品的汽車全部都繪製成了精美的像素圖畫。

葡萄牙設計師 Sebasti?o Teixeira 和 Cesária Martins 設計的像素內褲讓 8bit 成為了真正的性感。

獨特,過目不忘

2013年,Eboy 為葡萄牙航空公司(TAP)用像素化設計「敘述」了機場地勤工作背後的故事。

2014年春季,挪威中央銀行圍繞新版克朗的設計權開展了一次比賽,其中建築公司 Sn?hetta 做的「漣漪效益」像素化處理的紙幣背面設計強勢入圍

新一代的國外像素化設計師不落窠臼,突破以往像素化所局限的方格,將外延化的像素設計運用於雜誌《womankind》的排版。

懷舊,情感共鳴

對於那些痴迷於《Minecraft》和在 8bit 遊戲時代成長起來的一代來說,重新回歸的不僅僅是那些扁平化的像素色塊,更是喚醒了屬於他們的回憶。

法國圖形設計師 Tibo 用像素化的形式,重製了許多眾所周知的超級英雄和電影主角的形象。

可口可樂公司也曾推出一款由 Erin L. M. McGuire 設計的限量版像素可樂,上面圖案來自於1978年發布的同名電子遊戲《太空侵略者(Space Invaders)》。

2009年,Eboy 為愛爾蘭都柏林的可口可樂公司設計了像素化廣告。隨即,雅虎、Flickr 也跟上了這一波潮流。

無論是科技、遊戲公司,

還是快銷、時尚品牌……

像素化都無疑是推開年輕人心門的動感嘗試

作者 | 李葉萌

編輯 | 張自靈、王師境

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