C4D COLORS 海報分析與製作

最近看Behance,又被驚艷了一把,作品如下。滿屏密密麻麻的小格子讓我很是喜歡,於是開始思考是怎麼做的。一開始真的以為是無數個克隆體隨機擺放。後來發現電腦要炸啊!經過研究發現是hair啊。然後就著手開始自己想做一遍,成功後便開始做起教程了。然後就發現在灰猩猩已經有了教程,果真如我想的一樣。

這裡做個聲明,我不是第一個做出這個教程的,灰猩猩已經有了教程,有興趣的朋友可以直接轉去灰猩猩看了。我坦白沒人做的早,但我確實也研究出來了做法。來找我跟人做的一樣的茬兒的大神就算了吧。

Fast 3D Topographies in Cinema 4D Tutorial

這裡給不太清楚具體做法的朋友一個國語版教程吧。順便提供一個常用的將項目獨立出來的插件,下載地址:Magic Solo,免費的插件。

另外還在嘗試拿插件做類似效果。做好會更新出來給大家。謝謝大家關注我的專欄。

COLORS imortl ID

這裡的步驟是我做完整理後的步驟,告訴大家如何節省時間做出來。

01 做前準備

素材圖即你想用格子表現的內容圖。

比如這個

02 新建Plane層 設置數據 將plane分割成多的小的單元格

02 執行 simulate-hair objects-add hair 並進行設置

加完hair,你會發現你的電腦準備要炸了。接下來我們開始設置各種數據,小心不要亂選,電腦會炸。我們用magic solo把hair層獨立出來,沒有可不用。

設置hair各種數據

count要根據自己plane大小和分割的單元格大小來設置。segments設置為1

root模式選擇為polygon center

root模式選擇為as guides,目的是為了讓每根兒頭髮都長在格子里。

type選擇square也可選擇其他形狀比如圓形,三角形。其他的試了幾個電腦要炸。

點進Phong tag設置,勾選angle limit,會讓頭髮絲兒變直角方塊。

03 設置hair材質

root數值也要根據自己的單元格大小來設置,可以設置為剛好是自己單元格的大小,即每一根頭髮都是完全貼合的。

勾選Length,添加素材圖 texture。

取消勾選hair之後,我們就得到了下圖所示。

04 建立新材質,添加素材圖。

只勾選Color,texture鏈接到你的素材圖

點texture旁邊的箭頭,菜單中給texture加一個像素effect。並點進圖片設置像素參數。

將新素材應用到hair之前,我們先來調整素材的尺寸。

Texture tag設置Projection模式為flat

先將材質應用到plane選中plane和texture tag,選擇texture mode修改texture大小和位置。

設置完,將材質應用到plane和hair

到此效果就已經出來了。

05 添加燈光,按照之前文章提過的簡單搭建studio的方法,或者載入預設為其添加各種燈光。

當我做完這個耿鬼圖發現素材選的不太好,原素材全是大色塊,影響圖像效果,於是果斷換了一張宇宙圖。只需把兩個材質中的素材圖都替換掉即可。

可以加一個cube做平面,給cube添加一種材質。

06 調整位置 渲染出圖。可以選預設的Physical

自己可以加相機然後加個景深。

再次感謝大家的關注。

THE END

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