【笑嘆人生】遊戲雜談:玩遊戲時我們到底在玩什麼?

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隨著一天天長大,啊不,是變老,那些已步入社會抑或娶妻生子成家立業的玩家們,現今還有多少人在玩遊戲呢?可能此時你正在加班、照看孩子、陪老婆看著電影抑或套路式搞笑的綜藝節目,還有一些人被各種來自現實的壓力弄得疲憊不堪,是否曾懷念當年與戰友們在各類遊戲中的馳騁沙場、披荊斬棘?那種純粹的戰友情、信任感,一同經歷遊戲中史詩時刻的震撼與感動,都始終無法讓人忘懷不是么?

我時常問自己一個問題,人類為什麼需要遊戲?遊戲的本質又是什麼?玩遊戲時我們到底在玩什麼?之所以會產生這個問題,是由於隨著年齡漸長,來自父母與女友的抱怨、社會的壓力等,都使我不得不正視這個問題。我也看過一些這方面的書或者紀錄片,例如《破碎的現實:遊戲改變世界》、《獨立遊戲大電影》等,儘管這些作品裡描述了很多遊戲的現實意義,但是我憑藉自小到大的遊戲經驗,始終認為之所以很多人對遊戲著迷,是有著極為深刻的心理訴求作為基礎的,而不是簡簡單單歸結為「上癮」、「玩物喪志」這一類貶義視角的粗暴描述。

上世紀70年代至今,是電子遊戲蓬勃發展的30年。歷史總是驚人的相似,在收音機、電視機、漫畫、電影等剛剛出現在人類社會中時,負面的評價與輿論蜂擁而至,但結果如何有目共睹。人類最根源的恐懼來自於未知,未知的媒介(也可以理解為技術創新)總是讓人們感到惶恐。其實,在電子遊戲誕生前,遊戲早就存在了,甚至有生物學家發現在動物中也存在著遊戲,看來遊戲遠比我們要想像的古老、深刻。

叔本華曾說過,人生是一個鐘擺,痛苦與無聊是兩個端點,大部分的人生都是在這兩端的徘徊中度過的。我認為,遊戲之所以會讓人著迷,其關鍵的心理基礎只在於一點:恐懼。我的理解如下:

現實錯綜複雜,人生百態無常。人類的恐懼根源來自未知,未知意味著無法把控,說白了,人類對於自己無法認知與無法把控的事物都感到恐懼與敬畏(參考電影《2001太空漫遊》中古猿人摸黑石碑那場戲),而遊戲是在這種無常與無序中建立規則與秩序,規則與秩序一旦被創建,便即是「已知」,已知的事物是可以把控的,從而緩解了人類的恐懼。而人類是社會性生物,自然要創建社會性遊戲,我們常常被人說或者聽別人說「你要懂得遊戲規則」,不管是電子遊戲,抑或是現實世界的這個大遊戲,都是人類建立起來對抗無常與無序的手段。換句話說,遊戲自誕生之初,就自帶社會性。我們從各式各樣的遊戲中尋找歸屬感、認同感、協作感,在無常與無序的人生中尋找到屬於自己的意義,終歸到底都是人類為了與恐懼相抗衡所做出的努力。

本人從大學畢業起一直從事技術工作,對雲計算(虛擬機等計算資源之類的)略懂皮毛,而電子遊戲之於現實遊戲,個人感覺用虛擬機之於物理機比喻非常形象(但不準確),亦即在強規則上創建更強的規則性(當然,後者的相似性更高,而前者相差很大,或許未來真的可以實現「攻殼」的腦後插管,那麼這種相似性甚至可能強於後者)。由於篇幅有限,於此沒法詳細探討技術細節,大家可以粗略理解為「夢中夢」這個概念。

笛卡爾說「我思故我在」,而存在主義也一直提醒著人們要尊重個體、要活得精彩,用《霸王別姬》里戲班師傅關老爺子的話說就是「人要自個兒成全自個兒」。藝術創作者和藝術消費者這兩類人是最容易處於神遊狀態的,只不過前者是陶醉於自己創建世界的過程中,後者是陶醉於他人創建的世界中。而這兩類人常常會被人認為「陷入了自我世界中」,其實還是有區別的。生產是痛苦的、掙扎的,消費是輕鬆的、享受的,這也是為什麼大多數人希望體驗遊戲世界的原因:現實世界的遊戲規則無法輕易改變,又太過沉重,「已知」的現實世界的遊戲規則對於個體而言由於龐大而繁雜,這種「已知」也近似等於了「未知」,特別是在這種科技信息爆炸的時代里。所以,逃避「未知」,進入「已知」的可控世界看上去誘惑的確不小。當代世界的快節奏生活,人們越來越失去了耐心,變得急功近利。人們需要快速的響應,快速的反饋,快速的回報,而電子遊戲很好的做到了這幾點。一位知名的遊戲製作人也曾表示過,如今的電子遊戲完全就是心理學實驗的前線陣地。

其實,逃避也是一種不輕鬆的選擇,無法正視自我及自己的人生,就沒辦法成全自己,就無法創建自己的世界與規則,從而更加無法把控自己的人生,因為結果只會更加恐懼。縱使我們睜開眼看到的這個世界有萬般痛苦與無奈,但面對種種「未知」的勇氣不正是人類從遠古走到現在的證明嗎?本文絕對沒有批判電子遊戲的意思,因為電子遊戲作為一種新媒介,其中有藝術品,也有商業化程度極高的產品,不能一概而論。人生中不應該只有電子遊戲,但這並不妨礙我們去欣賞其中的精品,體悟其中的藝術與哲理,那些感動與震撼人們的遊戲作品,都是這種新媒介的圭臬。

人生需要遊戲,但一味的遊戲人生,到頭來很可能「成全不了自己」(構建自己的世界與規則),我們需要在這兩個極端間找到平衡。文章最後,援引之前安利過的押井守導演在《空手殺手》中最後的結語送給大家以共勉:

いつも通る道でも、違う所を踏んで歩くことができる(即使是走過無數次的路,也能走到從未踏足過的地方; )

いつも通る道だからって、景色は同じじゃない(正因為是走過無數次的路,景色才會變幻萬千。)

それだけでは、いけないのか(光是這樣還不足夠嗎?)

それだけのことだから、いけないのか(因為只是這樣,所以才不足夠嗎?)

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