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然並卵的1980年代的3D遊戲眼鏡往事,搞創新的你知道嗎

時下各種和技術有關的新聞總喜歡用一個詞——黑科技,它在遊戲世界裡格外多:VR是黑科技、AR是黑科技,甚至於遊戲里出現了新的生態系統,也冠以黑科技的名號。按照一般解釋,黑科技是公眾沒見過的「新、奇、特」技術。將黑科技融入了遊戲里,又能如何?真的就能實現顛覆式創新嗎?

文/張書樂

原載於《人民郵電報》2016年7月1日《樂遊記》專欄108期

這讓我想起了遊戲機初現的時候上市的一款設備——1982年11月上市的Vectrex遊戲主機,它由史密斯工程公司研發。當然,結局大家都知道,面對半年之後發售的任天堂紅白機,那款遊戲機沒有給全世界絕大多數玩家留下任何記憶,就進入了博物館。但你還真別小看了這款後來在日本發售時改名為「光速船」的遊戲機,它的黑科技含量很高,就算30年之後的今天看來,在遊戲界也屬於「尖端武器」。舉個例子,就拿那款遊戲機的外設來說,它裝備了一副眼鏡。這副眼鏡並不簡單,它是一副3D眼鏡,是3D視覺技術應用於遊戲之中的第一例。要知道,在當時,遊戲機的畫面還僅僅只是用一些色塊堆積而成,在那個需要通過想像力來描繪遊戲場景的時代,一款遊戲能把2D畫面的遊戲通過眼鏡變成3D畫面,會有多麼勁爆!即使是當下,3D眼鏡這樣的東西,也還只是個別遊戲機或者個別遊戲才能夠配置的「高檔貨」。因此,打個不恰當的比方,當時的Vectrex,其實相當於遊戲機里的特斯拉了。

這是遊戲機產業真正的顛覆式創新嗎?或許可以這麼說。此後,其他遊戲機巨頭也紛紛推出3D眼鏡,只不過那是Vectrex從市場上消失之後的事了。比如,世嘉公司在1987年為自家的Master System遊戲主機推出了一款配套的3D眼鏡,準備與紅白機相抗衡;幾個月後,任天堂也推出了一款配合紅白機的3D眼鏡……

然後呢?這些3D眼鏡作為黑科技產品,除了成功製造一個引人矚目的噱頭,並沒有真正大規模地應用在後續的家用遊戲機上。同時,由於價格不菲、佩戴後易暈眩等因素的制約,沒有多少3D眼鏡真正被賣出去。甚至於那些搭配了3D眼鏡的遊戲機本身,也沒有專門開發幾款3D遊戲。按照現在的記錄,Vectrex搭載的3D遊戲僅3款,世嘉的Master System搭載的遊戲為6款,而任天堂的紅白機共搭載7款遊戲,而且上述遊戲都不是大作,基本上也沒多少人玩過。

3D遊戲這個黑科技,在1982年短時間爆發了一下,而後再次爆發已經是27年之後。2009年,3D眼鏡依靠《阿凡達》在電影屏幕上「復活」,並帶來了一股3D電視的旋風。這幾年,3D電影熱已經退燒,而3D電視一直沒火起來。或許,這就是黑科技的真相與宿命,請別把它看作神話,以免誤導。

張書樂 微信號:zsl13973399819 新著有《探路——互聯網+時代行業轉型革命》,一本關於鑽到地縫裡尋找創業生機的書。
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