無聊遊戲的有趣玩法系列(一):如何拯救一個心理測試類遊戲

《選擇的遊戲》會在系列測試之後給出結果:你合適什麼樣的工作。我的目標是:玩出所有的結果。我不但要適合當說唱歌手,還要同時是個天生的運動員,影視明星和商業大亨。

作者丨周思沖

我們先談一個不無聊的遊戲:《魔獸世界》。在這個遊戲有一幫人叫「爬山黨」,在沒有飛行坐騎的年代,他們使用各種奇怪的技巧去到正常情況根本無法到達的地形里。他們能找到未開放的區域,未製作完成的區域,甚至「GM島」。

我非常崇敬他們,但自認為更加硬派:我的玩法是爬到儘可能高的地方,然後往下跳,在保證不死的情況下以最短的時間到達地面。開放飛行坐騎後,爬山黨只能以卡BUG為生,我卻如虎添翼。每天在奧格瑞瑪的後山上,你都能看見一個英俊的矮人戰士(哦,雖然是聯盟,但我就是愛部落的山河)乘著白獅鷲飛到山頂,裸體向著大地跳躍,在峭壁間矯健地來回穿梭,並在到達地面後紅血被野豬一頭撞死。

基本情況就是這樣,我樂於在各種各樣的遊戲里尋找怪玩法。這可能來源於我一個幼年夥伴的影響。FC的《馬里奧水管工》里1P和2P可以互相陷害,比如將對方往怪物的方向推,頂對方腳下的地面讓他往怪物的方向飛,等等。到後來我們就不考慮如何過關了,硬是把《馬里奧水管工》玩成了格鬥遊戲:比誰能夠害死對方,三局兩勝。

現在,如你所見,我是移動遊戲網站的實習編輯。在工作的過程中,我常常發現一些「到底在他們身上發生了什麼才想到開發這種玩意」的遊戲。正常情況下我就無視了,極端情況下可能會寫篇噴文,但現在我發現了一個更好的處理方法:有趣的玩法會拯救無趣的遊戲。

我可能會寫一系列這個套路的文章。總之,我們先從《選擇的遊戲II》(GAME OF CHOICES II)開始。

這個遊戲從標題上就很扯,因為開發商Souletics根本沒有出過《選擇的遊戲Ⅰ》……倒是真存在一個遊戲叫《選擇的遊戲》,是香港浸會大學理學院開發的有關垃圾分類的教育遊戲。《選擇的遊戲II》其實就是一個心理測試,用來幫你選擇職業。

首先,我認為心理測試就是另一個版本的星座占卜。下面這個典故可能廣為人知了,但不妨在這裡說一說。

此部分內容來自維基百科中文版:

心理學家弗拉(Bertram Forer)於1948年對學生進行一項人格測驗,並根據測驗結果分析。試後學生對測驗結果與本身特質的契合度評分,0分最低,5分最高。事實上,所有學生得到的「個人分析」都是相同的:

「你祈求受到他人喜愛卻對自己吹毛求疵。雖然人格有些缺陷,大體而言你都有辦法彌補。你擁有可觀的未開發潛能尚未就你的長處發揮。看似強硬、嚴格自律的外在掩蓋著不安與憂慮的內心。許多時候,你嚴重的質疑自己是否做了對的事情或正確的決定。你喜歡一定程度的變動並在受限時感到不滿。你為自己是獨立思想者自豪並且不會接受沒有充分證據的言論。但你認為對他人過度坦率是不明智的。有些時候你外向、親和、充滿社會性,有些時候你卻內向、謹慎而沉默。你的一些抱負是不切實際的。」

結果平均評分為4.26,在評分之後才揭曉,弗拉是從星座與人格關係的描述中搜集出這些內容。從分析報告的描述可見,很多語句是適用於任何人,這些語句後來以巴納姆命名為巴納姆語句。

當然,這個遊戲是職業測試,和心理測試又有不同,但我認為他它們是完全一樣的東西。好吧,在這裡不深究了,我來談談這個遊戲應該怎麼玩。這個玩法還得追溯到2011年……

當時IBM為了推廣它的人工智慧沃森(Watson),和果殼合作,在微博上推出了一個「尋找沃森」的心理測試。題庫由北大中文系畢業的數學愛好者顧森製作,很有意思,大致分為文類和理類。當時我的測試結果是「奧巴馬」,兩類問題都只差一道沒答出來,洋洋得意。清華建築系畢業的科幻作家潘海天也做了這個測試,結果直接把我嚇到了。他的結果是「你就是Watson本人」。他答對了所有理類題目,並故意答錯了所有文類題目,這也意味著他可以答出所有題目……

這次我也來賣弄一下。《選擇的遊戲》會在系列測試之後給出結果:你合適什麼樣的工作。我的目標是:玩出所有的結果。我不但要適合當說唱歌手,還要同時是個天生的運動員,影視明星和商業大亨。

進入遊戲後,你會看到一系列選項。你要選出你最傾向和最反感的選項。我先做一次真誠的心理測試,看看是什麼結果。

「軟體工程師」

排在第一位的就是最適合我的工作。經過我的選擇,結果是軟體工程師。職業按照適合度從上往下排序。每個職業上都有分數,那個我們不管,和職業建議相關的內容有關。唔,還不賴,但我真正想乾的是CEO。再試一次。

等於我要明確「創業」和「CEO」的區別?難度驟然提升

事情發生了一點變化……結果顯示我最適合的工作是創業。成功的創業者確實不一定是成功的CEO,很多創業者把公司做大以後就賣了。我仔細想了想兩者的區別,大概是創業者善於突破,而CEO擅長維持?在很多問題中,四個選項,哪個都和創業者/CEO不沾邊。而且所有的問題都是動態變化的,要選出儘可能靠近CEO,而遠離創業者的選項還是有相當難度的。於是我又來了一次。

大失誤!警察和CEO有什麼關係……

哦,為了凸顯「CEO」的特質我特意選擇了不少和「責任感」相關的選項,結果居然變成警察了。看來尋求平衡還是挺難的。怎麼樣,看來我的這個玩法還真有挑戰性……再來一次!

成功的CEO幾乎肯定是名人,所以我的思路問題似乎不大

變成名人了!我的思路是,要成為CEO,肯定需要對名利充滿嚮往。不知道是不是在這裡失誤了。見鬼,這個倒霉的遊戲居然激發了我的挑戰慾望。再來!

終於成功了!心情和真正成為CEO差不多激動

終於成功了!這個過程可沒有看上去那麼容易。到目前為止我還一次沒能玩出「音樂人」和「政客」,算起來我在這個遊戲上花的時間已經超過很多佳作了……遊戲不只是一個測試,測試結束後的「職業建議」才是主菜,而我認為那毫無意義,原因見上。光這個測試就足夠你打發掉不少時光了。人生如戲,全靠演技啊,看來我是演都演不好音樂人,嘆氣。

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