昔日英雄今何在(1)------隨便談談河洛的遊戲

首先先說明一下,這是我的第一篇專欄文章,很多方面不成熟懇請大家提出好的意見和建議。這個專欄主題主要是單機遊戲和日本動漫的一些情懷和感悟,用我對這些遊戲與動漫最主觀的角度給大家做一些介紹與梳理,希望大家能從中間找到自己喜歡的單機遊戲與動漫。因為文章很主觀,所以不會有很多大量客觀的數據和資料在其中,有時候憑著當年的記憶寫的東西很可能有錯誤,到時候懇請大家不吝指正。也因為很主觀,所以很可能會與您的喜好與認知有衝突,這個就希望您把我當作一家之言,一笑了之了。

至於為什麼取「昔日英雄今何在」這個名字,我純粹是向當年《電腦遊戲攻略》的編輯「火狼」的致敬!當年他的這三篇文章我拜讀過很多遍,當時就有了想整理自己玩過的遊戲史的想法,受困於當時學識淺顯外加才是初中,就暫時擱置下來,想不到一過就是10多年了......也不知道「火狼」現在在哪裡做編輯了......

對於這個專欄,我還是有些心虛的。畢竟只玩了300多的單機遊戲(沒有全部通關),日本動漫也只看了100多部(有些還是快進的)。希望大家不要苛求我了......

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對於國產單機遊戲,相信大家都有自己獨到的見解。很多我的朋友覺得《仙1》是國內最好單機遊戲,也有很多人偏好《武林群俠傳》。我個人最喜歡的單機遊戲是《秦殤》,不過權衡了一下,覺得還是先介紹《武林》比較好,因為,河洛的作品比較少(笑)。

相信只要是一個資深單機玩家,對於徐大大的河洛工作室不會很陌生。作為一個純粹的玩家,我也不會去記得河洛几几年出什麼遊戲,怎麼資金不夠獨立出去,現在怎麼樣了,這些內容請自行搜狗或者谷歌(無視吸血度)。我就純從遊戲的角度來給大家簡單介紹一下河洛的幾款歷史留名的遊戲。

1.金庸群俠傳

金庸群俠傳這款遊戲剛剛出來的時候引起了不小的轟動,因為這種自由開放的遊戲方式至少之前沒有做的更好的。當然這些評價是我後來知道的,畢竟當時我才5歲,我六歲半的時候家裡才有電腦的。

遊戲的開始至少現在在我眼裡是很坑爹的(雖然下面有更坑爹的),抽獎抽到古代也是讓人醉了。小時候畢竟幻想多,用流行的話說就是「中二」。因為這款遊戲玩的晚,所以剛開始玩我是很不舒服的。沒有大地圖,也不知道哪裡是哪裡,經常不知道就走不回來了,隱藏洞穴完全看坐標,這玩的叫一個累啊。當時網路不發達,沒有多少攻略,而我也是一個堅持不用修改器的人(單機遊戲之魂!!!),所以不知道開始死了多少次。當時也不知道開始屬性和後來的武功有多重要,找到找到一個叫張無忌的學了個九陽神功就覺得天下無敵了,就更不談隱藏的善惡設定了。然後,你懂的,就沒有然後了......

不過到我初中重玩的時候,體驗完全不同了。「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」不知道看了多少遍了(當然還有越女劍)。對裡面的很多人物和故事相當的熟捻,加上那時候攻略滿天飛,玩起來就得心應手了,什麼野球拳無敵,什麼低悟性開局左右互搏後來海邊小屋加悟性學降龍十八掌,什麼要帶令狐沖這種隊友什麼的,結果就是媽媽再也不用擔心我打不過十大善人十大惡人了。當然也出現過比如在武當拿後面的寶箱結果bug出不來差點砸電腦的事情,不知道大家有沒有不幸遇到過......

總之,這款遊戲最令人驚艷的就是自由性,你可以自由自在的想怎麼玩就怎麼玩。至於畫面嗎,作為一個真正的單機遊戲追求者,應該不是問題,如果之前沒有玩過這個遊戲的人,我覺得你們還是應該下下來玩一遍的。

要不要學《天下足球》和《第十放映室》來個評分呢?算了評判標準太多了,我就給個推薦星數吧。

推薦指數:八星半

2.武林群俠傳

終於來談談我今天講的重點遊戲了!

之前我先分享一下這款遊戲的影響力。鄙人本科在澳國立讀書,前年的時候有一個馬來西亞朋友,有一次無意間提起遊戲,他問我有沒有玩過《武林群俠傳》,因為在東南亞玩的人也很多,前幾天他還又玩了一遍。我呵呵笑了一下,說道,我已經很久沒有玩了,因為變速齒輪對CPU不好.....然後他和我分享遊戲心得,說遊戲雖好玩,但是玩起來太吃力了,隊友總是瞎打,招式威力弱,他靠吃藥扛過了救將軍;仙音任務太難,靠手機錄音才過得......聽到後我又呵呵一笑,把他請到家裡看我的檔案,陰陽左右醉棍,金蠶滿天梅花......我和他說,你真是個實誠的人。第一,你沒升級到3.0,第二,練功完全靠郝虎這種好人啊;第三,仙音我可以理解你,對於前七首曲子我不用再聽也能選,梅蘭竹菊我就有點迷糊了,四大美人曲你真心饒了我吧。。。。。。

還有一位,也是我大學的好兄弟,和我說他武林群俠傳兩個星期通關一次,天龍八部拼圖平均八秒一個。。。剛開始我是不相信的,後來因為某件事情我徹底的相信了(這個故事在下面的俠客風雲傳裡面會講)。對了,順便說一句,他是一個華裔紐西蘭人,基本沒有在國內呆過。

武林群俠傳這款遊戲繼承了金庸的自由的遊戲方式,而且內涵更加的豐富,但是沒有金庸那麼奔放。因為遊戲的總時間有限所以對於玩家的取捨就非常重要,基本不靠bug是不可能啥都會的,所以遊戲可以來回玩很多遍而不會膩。

遊戲一共三條線,正邪和天王線(bad ending不算)。天王線是最能體現遊戲精神的,也是最簡單的......因為只是打打打,所以也就打打打就行了.....因為我不想怎麼劇透,也不是在寫攻略(雖然我可以,但是這不是目的),就談一談這個遊戲的優點和缺點。

優點,最主要的就是博大精深,很難有什麼中國單機遊戲包涵了這麼多的文化要素,琴棋書畫,打鐵燒飯採藥種花,還可以帶你學學醫認識認識中藥,喝喝酒品品茶。人設個性鮮明,劇情設計巧妙(當然請無視修羅宮的那個),讓你玩的時候還可以學到一些東西。三個城市任務非常有趣,隱藏劇情嵌入的非常巧妙,而且音樂也非常的好聽!我相信在《俠客風雲傳》裡面聽到熟悉的音樂時,很多老玩家和我一樣會熱淚盈眶的。

但是這款遊戲的缺點也很明顯。爛尾不談,據說主要是沒錢,什麼高盛葉孤海鯊幫直接沒了故事,大地圖看到那些地方都不知道是幹嘛的,這個客觀的東西就不深究了。養成畫風一流,大地圖三流吧,很多朋友說他見到香兒是那個樣子的時候晚上都嚇得沒睡著覺............打鬥的畫面太單調了,還不如金庸,連個特技畫面都沒有。還很多文化上的硬錯誤,比如圍棋十訣怎麼變成象棋的了等等,作為業餘五段我也只能淡淡飄過,其他有興趣你可以自行谷歌。

最大的問題是,這款遊戲實在是太難了!前面我朋友已經要崩潰了,而我也很慚愧,前幾次玩遊戲什麼劇情都是跪,隱藏的一個都沒玩出來,就是因為遊戲設計的太難了,對於新手玩家沒有攻略根本不知道如何上手,我也是跪了至少10次才摸索出一些經驗,當然用泉此方大神的話說這才是玩遊戲的樂趣不是。這款遊戲難在:1,練功沒用,招式太弱,內功不足,毒功太強,又沒有葯吃,一般人哪知道啊......2,隱藏劇情太深,實在有點難,而且對於遊戲玩家的綜合素質要求不低。鄙人就像簽名所說的一樣,什麼都懂一些,所以玩起來還行,但是對於一些人來說,真的是難為他們了。3,大地圖任務太變態。我相信怪鯰魚和金翅鳥會讓很多人口噴鮮血的,尤其是2.0的版本之下,簡直了。所以這款遊戲對於一些剛接觸玩家來說會覺得很不和諧,當然對於上手了的玩家我相信沒有不喜歡的。

當然河洛的遊戲難是慣例,我這麼說也是希望能有更多人玩並且喜歡上這個遊戲,畢竟這是我最喜歡的兩個國產單機之一。至於推薦星數嗎,就和國內單機來比比吧。說實話,如果你自詡一個資深單機玩家,你連武林都沒有玩過你還好意思說自己是嗎?(微笑)

推薦星數:十星。(毫無疑問)

3.三國群俠傳

相比前面兩個群俠傳,三國群俠傳的名號就沒有那麼響亮了,但是,這款遊戲的可玩性還是非常的高的。當然玩家是被三個仙人用扭腰舞召喚過來的.......我已經無力吐槽了......而遊戲的終極目標是集齊九鼎,稱帝......哦不,飛回去......請原諒我再次吐槽無力......

三國群俠傳的遊戲方式和金庸比較相近,也是大地圖來回拉隊友,當然也是沒有地圖標註......這款遊戲的道德方面就沒有之前兩款遊戲重要了,頂多和隊友的加入有關,這個設計說實話沒有把經典傳承下來。

遊戲可以加入的隊友很多,一共好像29個吧,這一點還是很有趣的,畢竟各個隊友都有自己的特殊技能,比如周瑜可以唱歌,賈詡可以算命,諸葛亮......算了,孔明這個戰5渣就不說了。各個人物加入的劇情也很有意思,也有很多的歷史故事嵌入到裡面了。比如過五關,比如大戰文丑顏良,比如華容道等等等等。對於遊戲人物的心理刻畫也很不錯,傻逼呂蒙,二貨張角,賣包子的二哥............

遊戲的隱藏收集也很好的繼承了下來,比如機關圖,六十四簽注,北冥鯤魚等等,雖然不看攻略你基本不可能全收集到。

然而,這款遊戲也很好的把河洛一貫的問題繼承了下來。遊戲設計太不和諧,比如黃蓋剿匪那一段,估計很多人都呵呵了。畫面嗎......基本沒有什麼進步。遊戲的難度設計也不合理,有時候不知道怎麼回事自己就死了,敵人普遍比較強,如果不是有個bug「連破五嶽」(應該沒記錯吧),我估計沒多少人能通關,這又是對於一些只想享受遊戲樂趣的玩家的災難。當然河洛一向是這樣,不過我覺得他會因此失去不少大眾玩家,畢竟用我朋友的話說,我玩遊戲不是為了來找虐的.......

總之這款遊戲還是不錯的,沒事的時候可以玩玩,至少可以熟悉熟悉三國人物。

推薦指數:七星半

4.俠客風雲傳

「我傅劍寒一生,有兄弟,有酒,足矣。」

接上之前的故事,我的好朋友跟我說他兩周通關一次武林,我當時沒回答,就說你幫我訂個俠客風雲傳吧,我沒有信用卡,他說好的。然後當俠客風雲傳出來的時候,正好那一天我在俱樂部和他打乒乓球,他就送了我一組激活碼。我當時準備給他錢的,他說不用了,也不貴,而且他有三十多組激活碼......我當時就凌亂了,心想果然還是你愛的深沉。然後我提議那我請你吃飯吧,去「芳媽」吧(我相信在澳國立讀書的應該知道這家店),一邊吃一邊聊起了豪華版。他和我說,他已經訂到了初回限定版,準備再買兩個豪華版。我就納悶了,為啥要買三套?然後他說了一句驚為天人的話:初回限定用來看,拿一套用來玩,還有一套等我死後讓孫子燒給我............幸虧他當時坐在我斜對面,不然我真的就把牛肉麵噴到他身上了............我突然想起了泉此方大神,原來他三十多套都是用來傳教的啊!!!我當時和他說,你作為一個研究虛擬現實技術的人(當時VR還沒有那麼廣為人知),又tm是微軟競賽第四名,你怎麼就不相信將來人類可以義體化或者就大腦活下去呢?到時候你想怎麼玩就怎麼玩了,所以你還是把第三套給我吧.....(果然我攻殼也是重度患者............)當然最後豪華版我回國還是自己買了一套的,而經過那件事,他在我心目中果然只能高山仰止了.......我自詡愛一個遊戲就拚命買,比如軌跡系列出一套買一套,翻新的也是,不過我也沒有向他同樣的版本一次買這麼多的......難怪喬布斯老爺子會把自己喜歡的手錶買一百件一樣的........

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算了下面還是來談談俠客風雲傳的內容。作為武林群俠傳的正統復刻,俠客風雲傳還是有很多地方給人驚喜的。我最近無聊就把他打通了10多遍......當然也是因為老了,不想折騰了......

第一,至少徐大大這次沒怎麼缺錢,DLC也是免費的,補丁打的超快(bug也多就是了),遊戲完整性還是很好的,畫面嗎,還行......咱不和國外遊戲比,咱比內涵。

第二,人物形象更加的飽滿。傅傲天咱不談,蕭遙,小莊主和二師兄的劇情設計實在是太好了,二師兄終於不是那個純粹的傻X了(然而,我的任清璇......)

第三,對於戰鬥方式的改進我覺得這是與時俱進,有內功有外功,這個暫不表。最大的進步是對於初學者玩家來說難度大大降低了,比如後來DLC可以選難度,既可以討好新玩家也不至於使老玩家感到無聊(50%減傷不是蓋的啊)。

第四,劇情更合理,更能表達武林群俠傳「止戈為武」的中心思想和精神。這一點主要體現在邪派路線,主角黑化更合理了。天王線,把主角那種矛盾的心理刻畫的很不錯。(哥不吐槽天意城不吐槽天意城不吐槽天意城......)。還有就是東廠線,設計的非常的有意思,把丐幫那些假仁義的人諷刺的不要不要的。

可惜的是,俠客沒有把武林的一些好的東西繼承下來,壞的地方倒是很好的留下了。比如文化硬傷,事林廣記......其他大神也整理過,有興趣還是請自行谷歌。

還有,很多劇情變成強制性的了,比如杭州成都的任務,這個使很多的老玩家非常的不開心,明顯降低了遊戲性。有些地方不該降難度的也降了,比如杭州送酒任務等等。小遊戲設計有些退步,比如打獵,我朋友就說以前的感覺是真覺得自己在打獵,現在是在玩手游,釣魚也基本沒有難度了,連賭骰子都沒有了。

養成劇情很多人吐槽這是為了泡妹子而設計的啊!誠然,紅殤和風吹雪的故事相當好,但是以前武林到處閑逛感覺自己是在行俠仗義,現在完全有一種向誠哥學習的趕腳......

對於養成遊戲也沒有過多的提升,除了煉丹打鐵變得有些意思了(當然有點難),總有一些偷工減料的感覺。甚至很多問題都沒有變,比如對對子,比如琴棋的問題......

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也許這只是老玩家對於河洛的一些苛求吧,畢竟單從遊戲性,和中國單機比,還是完爆同期上市的其他遊戲了。可能對於我們這些資深玩家,已經只有情懷了啊......

推薦指數:八星。(還是很值得一玩的,也許)。

附錄:新舊武林的對比照

這是我自己的遊戲檔案。說實話除了畫面變好看了一些,變化確實不是很大啊.......

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下一篇我準備談談目標軟體的幾個遊戲,再怎麼說,《秦殤》才是我的真愛啊!


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