糊到蘋果臉上的「新式積分牆」廣告
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這是「內容提要」的第一句話。推廣見了這麼多,哪怕一些手賺應用(主要功能就是積分牆和返利推廣的),都會多少扭扭捏捏地隱藏一下真實目的,這麼開誠布公的著實少見。我們都知道最近蘋果特別嚴打,中槍者甚多,中槍的多數只是私下悄悄推廣。這會兒突然躥出一個這麼高調的推廣應用,幾乎就是往蘋果臉上糊廣告了。
看上去《三國射》上榜的唯一目的,就是用來搭載這條廣告語的。用較為靠前的排名來提高曝光量,使行業內注意到它的沖榜服務——看,我們家有實力刷榜,這個遊戲的排名就是我們實力的體現。至於遊戲本身的命運,則貌似無足輕重。
這個遊戲屬於一個個人賬號,「早泄治療」「哈士奇選購」之類的應用混在一起
為了驗證上面的推論,我們以「亟待吸量的CP」身份加了上述的聯繫方式,對方很快給我們發來了他們服務標準:
- 公會操作,純人工,每人一部手機和高權重賬號,安全零風險。
- 可定製會員操作,如試玩5分鐘,次日登錄等。
- 目前比較適合新品曝光,沖真實量對接後續買量操作
- 後續公會人多了,可以維護一個禮拜,以及熱搜榜
除了《三國射》,對方還給我們展示了他們的另一個案例——目前在付費榜30名的《我是猜歌王》(豪華版),這是一個2012年的遊戲,3天前為了證明其沖榜實力,最高達到過14名,相同的廣告語也出現在了內容提要的第一行里。
「這就是真實用戶量的好處」,對方熱情地介紹道,「大前天做的,付費榜用戶質量高,後續自然量也比較多,留在榜單的時間長,這就是真實用戶的好處。
之前行業內有一種說法是App Store對新老產品有不同的加權,新產品上榜的數值要求相對來說低一些,這也在這個刷榜服務商的敘述中得到了證實。按照他們的演算法,想衝到付費榜Top 10,需要導入1000~2000個用戶,「看產品,最好是新品,老產品的效果不好」。相應地,對方給出了刷到名次的價位,Top 10是40000元,Top 15是35000,Top 25是30000,第二天6點即到指定榜單位置。同時我們也可以看出,相對剛推出1元價位的付費榜,現在的付費榜下載量已經明顯降低了。
根據對方的估算,刷到第一名需要8000以上的用戶量。但對方也很乾脆地承認,現在規模有限,做不了第一,並貼心的提示,「你可以我這邊先做到TOP15以上,再找其他家買量,也比較安全。」
至於《三國射》這個遊戲,按照我們原本的推測,只是他們買來專門打廣告的產品,但其實是他們自家做的遊戲,刷榜則是剛開始做的服務。
「本來是做來自己公司用的,呵呵,這麼優質的資源。」這句意猶未盡的話不難讓我們得出這樣的推論:這家公司原本打算找公會合作推廣自己的遊戲,但找到足夠的資源後,發現只拿來推廣自家遊戲有些浪費,開始動其搞第三產業了,而且很可能會出現第三產業比第一產業掙錢多的情況。
「這是最新的玩法」,對方這樣對我們保證道(其實公會刷量不算新鮮了), 「我也是做產品的,之前也讓其他家做過刷榜,所以我很清楚哪種方法好。
為了打消客戶的疑慮,對方還發來了自家的人力資源,兩個群有1200人。
「全部是真人啊,都是邀請才能入會做單子,每100個人會有一個管理。」對方這樣保證道。
我們隨後進行了驗證,這個群果然是「邀請才能入會做單子」,有著較為嚴格的審核制度,專做iOS平台刷榜,在入群前必須先和管理員交流,發送自己的iphone截圖證明平台屬性。
結語
我們之前出過一篇《悄然商業化的手游公會》(點我回顧),主要說的是藉助公會刷留存等數據的現象。這篇報道你再來看的話,其實有些過時了,因為現在渠道也已經入場,開始搞自己的一站式公會推廣、返利平台,而當時還沒這麼明顯的趨勢。但不管怎麼說,所謂的公會刷量,主要集中在安卓平台,而iOS則一直難成規模,積分牆被打壓後,僅有的推廣手段轉入地下,但這時候,突然有這麼一家刷榜公司高調站出來了。
話說到這裡,我們就不從道德層面來評價刷榜本身了,這類問題的探討之前我們已經做過很多,但現在我們依然有一些問題有待解決,一個顯而易見的問題是,在風聲鶴唳的App Store,他們是怎麼將刷榜廣告寫到產品介紹的醒目位置而通過蘋果審核的?
而另一個問題則是,受利益驅使的有組織的公會用戶,算不算真正的「真實用戶」?
這些問題我們日後再做探討,眼下擺在從業者眼前最現實的似乎是:4萬塊錢一次的top 10曝光,聽上去還是挺誘人的?
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