DOTA2中對線有什麼進階技巧?

傳說CTY前六分鐘無敵,蘇跳跳7000分對線SOLO吊打9000分,某職業選手用女王壓制影魔,用影魔壓制女王。這些都說明他們的對線功底非常強。拋開基本的卡兵,勾兵,控線不談,這些人是如何在對線中佔優並進一步單殺對面擴大優勢的呢?


謝邀。

我是個中路solo能力比較一般的選手。具體原因有幾個:

1.需要注意力很集中,注意每一個細節。我經常開小差

2.改建原因。我沒有用快捷鍵的習慣,所以買東西,用信使都需要把屏幕切回泉水,然後用滑鼠控制小雞跑出來。如果在對線焦灼的時候,這種操作很致命。

3.傳統solo英雄技能和主動物品鍵位太多,導致我操作有瓶頸,導致我玩的不多,導致我不是特別熟悉,導致我缺乏自信。舉個簡單例子,給我影魔藍貓中單,我對自己的要求就是補好刀,不死就行了。但給我沉默nec中單,我對自己的要求就不僅是補刀了,會抓住一切機會壓制對面,甚至擊殺對面。

但中路solo的技巧還是可以簡單說幾點:

1.卡兵。我有時候用h鍵卡兵,效果還蠻不錯。第一波兵線位置很關鍵。

2.勾兵。兵線不好的時候會面臨低坡打高坡的劣勢。這時候就需要用滑鼠左鍵a敵方英雄來吸引小兵仇恨,然後自己回撤,把小兵拉過來方便補刀。

3.對線優勢要控住兵線。即讓兵線在己方高坡上,但防禦塔又打不到的位置。這個位置進可攻退可守。

4.對線劣勢多推線,兵線過去了,自身更加安全,可以打野,可以控符。

5.隊友幫助遊走,要提前溝通好,再決定是推線還是控線。對面中單如果強勢,對方走位一般會比較靠前,這時候就要控線,然後隊友繞後。對面中單如果弱勢,對方走位會比較猥瑣。這時候需要推線,讓兵線進塔,然後隊友樹林包夾越塔強殺。

這一點也可以用來看對手的行為來判斷自己是不是有危險。

6.對線期間心態要好,不能急躁。要把握好補刀和a人的節奏。a人時注意自己佔位,不要離對面近戰兵太近吸引到仇恨

如何單殺?(下禮拜單獨成文)

1.消耗。消耗對方的血量,血量越低越容易被擊殺

2.傷害計算。計算自身和對方英雄的血量和傷害,什麼時候可以對拼,什麼時候要認慫。很多單殺往往出現在一方頭太硬。

3.英雄理解。非常熟悉雙方solo英雄的優缺點,哪個等級是強勢期。例如影魔的357級,藍貓女王火貓的6級。

4.利用對手的失誤。很多時候對方走位會有失誤,看到機會果斷嘗試擊殺。對方如果慫了,會被打一套,你賺了。對方如果頭硬,很可能就被你單殺了。

5.換位思考。

6.利用好兵線,例如兵線即將過去或者進塔則可以直接衝上去肉搏,這時候對手一般不敢對拼,因為你有一群小兵幫你揍他,

7.利用好高低坡,樹林的陰影。勾引,反殺

8.利用好狀態符


消耗,點物品欄看對面道具,計算傷害,假動作,熟練合理的技能使用,fb。當然這是水平相當英雄不劣的前提下。

現在的中路,弄不好就三殺啊,單殺太沒夢想了:D


拋開基本的卡兵,補刀,控線不談。

好多答主都偏題了吧。

明明題主問的是怎麼樣單殺誒。


自答一波。題主說基本的東西不談,想知道些高端的甚至是頂級的。

然而我並沒有這樣的東西。。。

如果算上DotA1時代的話,我大概打了4K場中單了(雖然依舊很菜),大多數以單排為主。不得不說,DOTA2的中路已經越來越難看到純solo對決了,對線能力的重要性也不斷下降,但是仍然非常重要!如果想提高中路對線能力,不要想著叫隊友幫忙!如果想提高中路對線能力,不要想著叫隊友幫忙!如果想提高中路對線能力,不要想著叫隊友幫忙!

想要在對線中取得優勢(擊殺),以下幾點必不可少:

1、不能太劣勢的英雄。這裡不只是指英雄的剋制關係,還要參考自身對敵我雙方英雄的熟練度,前者例如DP打火貓,電魂打PA,TK打卡爾這些對線中弱勢英雄的一方會比較難發揮,能打成55開已經不錯,單殺得要雙方水平差距非常大了,後者通常是碰上絕活哥野路子被吊打,防不勝防(慘痛回憶,歷歷在目)。

2、基本功。就是補刀、站位、控線、消耗、小兵仇恨等等等等。。。

3、腦海里預演好擊殺對方的套路,這需要經過大量的練習。比如SF想要擊殺敵方QOP,怎麼殺?有多少種方法?是算好血量二連壓還是勾引B過來之後吃仙草搖大反殺?當你有了思路之後,就要知道在細節上怎麼處理,從雙方站在中路河道開始就一直往目標場景努力。

4、保持勇敢和不斷學習的心態。對面中單分比我高2K?對面中單拿了版本之子?對面中單是個絕活哥?這些都不是認慫的理由,慫就永遠離開中路,在別的位置上努力。打不過並不丟人,看看錄像高手是怎麼玩的,還有哪些細節沒注意到,怎麼樣可以更進一步。

共勉,不斷變強。


首先,你要學會叫兄弟。

學會這個技能之後,對線能力將得到大幅度提高。


1、開局擋兵:右鍵走2步,按下S鍵,當小兵走到你斜後方45度時再往前走2步,按S一下如此循環

  2、對線技巧:對手經常會跟你搶補刀的最後一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手動作(未出售造成傷害前)按下S,這時補刀打斷,對手看見你的動作時會比你先出手造成傷害,留出一下血量給你補刀,需要經常練習找感覺

  3、如何控線,A對方英雄把兵線拉近,這時會被小兵摸幾下血,當你看見小兵向你移動了,就按S,取消仇恨,同時右鍵移動,這樣小兵拉近了一點點距離,同時不會對你有所傷害

  4、OK的套子會讓TB無法分身,所以要事前和隊友商量好。

  5、選中魅惑魔女對面又正好有分身系英雄,可以考慮魅惑他們的分身,特別是輝耀猴子,包括小人書

  6、Lion的吸魔和變羊可以秒殺分身,水人很怕他。

  7、我們用月騎用jugg打算饒到別人身後放大總是擔心有對方的小兵過來 這個時候可以把己方的兵線的位置以地圖中心做中心對稱 得到的基本上就是對方兵線的位置了

  8、補刀的重要性,根據我到目前為止的經驗,凡是高手,沒有補刀不好的,凡是補刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能夠僅僅依靠前10分鐘的補刀掌握一場比賽的節奏,如果你能保證每場比賽前10分鐘的金錢累積能有3000+的話,你的勝率保持在70%以上是一點也不奇怪的。向當年一局700刀的水人王致敬!

  9、月之女祭司跳有幾率MISS對手招數 這條也不對 技能到的瞬間跳走能躲技能

  10、虛空的被動只躲傷害不躲效果,對魔法傷害的閃避是25%而對魔法技能附加效果的閃避是0。出了蝴蝶的虛空,對物理傷害的閃避是47% 。

  11、前期記得脫了裝備嗑罐子喝瓶子,像巫醫這種三維低的效果尤其明顯。

  12、屠夫的鉤子判定是鉤到出鉤的位置,但出鉤時,鉤子隨屠夫的相位而相對移動。就是說,配合光法,屠夫在泉水出鉤,傳到光法旁邊瞬間鉤住一個單位,該單位是可以被拉倒泉水的。(經測試可行) 可以用來秒英雄哈,純屬娛樂了

  13、補刀的規律

  一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略。在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的範圍內然後不停按S。但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----同樣你也可以這樣分析你的對線對手找到機會就A他

  14、如何TP回家拿東西後再瞬間回到戰場,船長的拉配合tp可以完成:tp+撿兩件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那個圈的邊緣,當然別忘了用shift),我這可能比較菜了,但的確是我本人自摸出來的。類似水人大招

  15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被動技能,比如PA的暴擊,吸血

  16、全能+娜迦配合可以在全能套子套對方+娜迦大的情況下讓對方某英雄無法睡眠。從而先手秒殺。

  17、遇見對方打野英雄時己方可以選人馬,晚上的時候幹掉5級大人馬,走開讓小人馬丟失仇恨後站在那假裝自己是野,然後輸入-sleep,人馬頭上就會出現Zzz,超像的,等對面過來清野然後2連將其帶走

  18、 輝耀現在為最普通的魔法傷害,計算魔抗,有視魔免,虛無加成並不是神聖傷害

  19、風行的w無法躲無敵斬

  20、分身是不繼承裝備攻擊力的

  22、鳳凰r是神聖傷害,生命值百分比的神聖傷害,所以鳳凰r越到後期會顯得越強力

  23、變羊會導致閃避失效包括風行

  24、變羊狀態下格擋無效包括潮汐的被動

  25、熊貓的大招分身繼承祭品強襲希瓦的光環,繼承輝耀,另外這些效果都是由土熊貓大地來繼承

  26、小狗鑽兵被末日吃後,小狗在兵的位置出來,不回血,大的aoe效果還有

  27、劍聖轉是能打出攻擊附帶效果的,記住這效果是ldquo;打rdquo;出來的,不是轉出來的

  28、螞蟻死後買活立即開大會回到戰場和五秒前血量。。。所以買活了別亂開大

  29、藍貓1級大和2級大費藍是相同的,不要以為速度快就燒藍少

  30、被軍團決鬥後如果我方有斧王過來吼住軍團那麼軍團在此期間是打不出攻擊的

  31、人馬殘血時身上如果有骨法的C或開綠杖釋放D是可以實現自殺的

  32、開了黑黃後TP屠夫的勾是不能打斷的,但開了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打斷的

  33、綠杖可以躲劇毒的大

  34、隱刀的破影一擊是無法打出暴擊或眩暈的只有固定150點傷害,但賞金的破影一擊是可以同時打出暴擊和眩暈的,前提是裝備了暈錘

  35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是還是會出現miss的情況,一種是在低處打建築,因為克敵機先是0倍暴擊,打建築是不能出暴擊的自然會miss,一種就是脫離攻擊焦點

  36、實際上沙王的大說明是有誤的,技能說明上寫的是400範圍,實際上是第一波200多,然後後面每一波範圍都會擴大,出了神杖多出來的兩波也會接著擴大

  37、牛的大寫著傷害無視魔免,但其實只有第一波傷害無視魔免,這裡就怪冰蛙偷懶了

  38、loa血量沒低於400時一次把他血量打到400以下,這時候他大是沒有自動觸發的,然後用一個什麼技能一次性把他剩餘的血量打空,他就會死了,雖然這個容易做到不過我還是沒怎麼見過。。

  39、德魯伊的變身可以躲鎚子,煉金的變身也可以。。巨魔的切換也可以,不過要手速相當快,理論上巨魔是可以笑對鎚子幫的。。前提是巨魔的血夠厚,鎚子的傷害是躲不了的。

  40、如果對面DK出了臂章並且會玩,就算他沒有大你也很難把他追死。臂章+25的力量能讓你突然+475的血量。掌握得當的DK可以靠臂章+無光之盾吃掉大部分2連擊,並瞬間關開臂章再刷出475的血

  41、撼地神牛的大招 劍聖的大招 死亡先知的大招都是物理攻擊 綠杖完破之

  42、藍胖的F也是鎚子。只不過飛行速度5000。。。其實理論上也可以躲。

  42、屠夫的咬不要對著剛背的背面使用,傷害只有60%,也不要對著虛空的正面使用,極度不雅觀

  43、飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的

  44、劍聖F的時候M目標。只要目標的移動速度不比劍聖大很多,基本不會因為對手的神級走位而丟失掉目標

  45、半人馬酋長的反擊光環對塔也有效

  46、小魚人的施法前擺為0.001,所以不管多快的移動速度,只要你先M你要E的單位,再E基本上是100%成功

  47、用幻像頂ROSHAN。眾所周之,ROSHAN擁有反鏡像裝置,鏡像不能對Roshan造成傷害,任何攻擊Roshan的鏡像將立即消失。但是,如果先操作幻象不攻擊ROSHAN,而是M ROSHAN的話,2個幻象將是一個非常好的肉盾。

  48、召喚吹風可以消除BUF,如雙倍,急速。

  50、屠夫的一些經典勾人位置,近戰中路一塔高坡處,天災下路一塔遠古野,天災上路一塔下方樹林,天災中路一塔上方樹林,近衛中路二塔上方高坡處,近衛上路一塔樹林,近衛下路一塔樹林

  51、1級打肉山的組合,拍拍和精靈,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和劍聖,拍拍和德魯伊等等。

  52、90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。

  53、有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。

  54、分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。

  55、風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。

  56、綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的衝刺)


先分好情況再討論:

1)劣勢對線:首要目標是自己要發育的不差,沒有到達關鍵等級或者隊友幫忙的話,不要想著去殺對方(除非對面很蠢,上頭沖塔什麼的)

在線上能混的時候,要帶足吃喝,正常補刀,狀態不好了回頭補滿別給對面單殺的機會。線上不能混了,就靠技能清線,然後就近打野,哪怕時間或者英雄不允許打野,屯一波遠古,控一下功能符或者賞金符也是好的,有好符的話可以中路陰人或者去邊路遊走。

2)優勢對線:首要目標是在自己發育良好的情況下,壓制住對方的發育,盡量不要給對方喊兄弟擊殺自己的機會。

一般來說對線很厲害的中單,後期不會很厲害(英雄定位,不然讓別的英雄怎麼玩),那麼就是要在不影響進入自己的節奏的同時,盡量壓制敵方中單的發育。首先要做到控好線(最好的位置是己方河道高坡,原因懂的都懂不多說了),控好線就降低了自己的危險,對面想走上來補刀,就要以消耗為主(此時要注意不要拉太多小兵仇恨),把對面血壓下去,對面就不敢隨便上來送人頭了,對面離線遠,更加難影響到自己補刀,有時候犧牲眼前的兩三個補刀,能把別人打掉一個大葯的血量還壓出經驗區那就血賺了。切記:中單對線期,等級即經驗遠比一兩百塊錢重要,多一級高出的戰鬥力可能比一個護腕還多。然後,對方狀態不好時,要熟悉自己的一套爆發,同時留意對方有沒有仙靈火,魔棒,芒果(如果對面藍看上去不夠一套),技能cd。這個時候一個走位失誤就可以斬殺了。如果差一絲沒殺掉,除非很有把握能安全撤離且能馬上把狀態補滿,不要深追,把別人打殘了走回家比殺了他還難受。

3)均勢對線:這裡抖個機靈,目標是把對線變成優勢對線

均勢對線中第一波兵的卡兵和補刀情況尤為關鍵。均勢對線一定要帶足吃喝,保持狀態,壓制敵方狀態。只要補給比對方多,就勇敢地消耗,沒補給就猥瑣點補刀,趕快運補給。只要有一兩波兵反補多很多或者把別人壓出經驗區,就很順利地進入優勢對線了。

額外要說的:補刀基本功是每個好的中單必備的、第一波兵卡兵以走位配合s卡最好(可以去看拒絕者等人的solo視頻,多學學)、要時刻注意敵方和自己的質變等級(不外乎是3、5、6、7)迅速調整優劣心理準備、最後說一下sf的一點心得:第一波兵卡兵補刀真的很關鍵,優勢就是控線,如果兩炮收兵去打野,就無法壓制對面了,雖然說自己更肥,但是作用有限。如果劣勢,才是收一波塔兵兩炮推線再去打野。這就是為什麼很難壓住高端局sf的發育的很重要的一個原因。


謝邀

對線細節,是要看風格的,大體分為兩種 發育和 壓制

如果以發育為主的,首先要有足夠好的補刀,最重要的是,一定要注意反補!!!!在版本更新後反補對於敵方的壓制效果再次提升,在某時對於正反補只能選其一的時候,我寧可去選擇反補,可以保證你在等級上並不會落後于于你對線的人,對線上的優勢很大一部分是源自於等級的領先。另外,長時間的佔線需要密切觀察敵方醬油的動向,以免刷了送。總體上說,如果是以發育為主的打法的話,便安心正反補,小心別被游便是了。

而以壓制敵方為主的話,細節就很多了,大致分為幾點

1.對血量的掌控

在solo對線中,想要壓制住敵方發育,壓制其血量使其不敢上來正反補是最好的方法,有些對線之中擁有消耗血量技能的英雄往往可以佔上風,像女王、tk等英雄,頻繁耗血亦或是趁對方不注意且血量未掌控好時對其進行擊殺。

2.補刀

在壓制敵方經濟時,補刀也是極為重要的,補刀所帶來的等級壓制便是單殺對面的資本,我們往往看到有些人玩毒龍這種英雄,線上一見面抓著對方猛a,好幾個正反補都漏了,這往往是不理智的,一些世界頂級的中單往往與我們最大的不同便在於建立優勢的同時補刀數仍然很多。

3.對於小兵仇恨的掌握

這一點是最能看出高分選手和魚塘區別的地方了,對於一個對線流利的玩家來說,正補、反補、a人消耗、轉移仇恨,這一套操作一氣呵成,往往在一場實力懸殊的sfsolo中,可以看到強的一方在一級大家都沒有技能時便可以在對a中獲得血量優勢,這正能體現對於小兵仇恨掌握的重要性。另外,小兵仇恨是有2s左右的cd,在對線互拼時,可以先a敵方英雄,吸引到小兵仇恨後再轉移仇恨,同時與對方互拼,此時對方小兵是不會被你吸引的,便能很大程度的擁有血量上的優勢,而小兵仇恨的cd以及仇恨範圍需要靠手感,多加練習才能掌握好,塔的仇恨同上。

4.一些典型對線的經驗

對線經驗很重要,英雄很多,在此只能列舉一些我想到的

女王打sf:這兩個英雄對線,先到三級的往往能有優勢,所以一定要注意反補前兩波兵的遠程兵,一個反補或許可以帶來整盤對線的優勢

火貓打sf:在等級相同時,永遠是兩炮才能解火盾,3級往往是最容易單殺sf的時機,最重要的一點,對於火貓,一定要硬扛sf的x炮再開火盾貼身,因為z炮一炮是解不了火盾的。另外要注意t和c的時機,c是可以斷sf壓炮和平a的抬手的,t可以躲一炮,對於火貓這個英雄而已,只要火盾在,就有對拼的資本。

卡爾打藍貓、sf等英雄:2級火時是最好的單殺時機,一般為1冰2火活著1冰1雷2火,注意點是有了鞋子立馬運,卡爾移速較慢,而3、4級時正是你有鞋而對面沒有瓶子的時間點,往往能在此時進行擊殺或是一波壓制。

暫時先想到這點,以後慢慢更


丿丿丿很強的好吧,分數並不能說明一切。。


簡單說幾點吧,有空再補充細節。

1、對英雄理解,宏操作:技能傷害、cd計算,屬性計算(物品、攻擊力、抬手)。這部分主要來自經驗,通過無數的對線來積累自己對英雄的強勢和弱點的把握。

2、心理揣測,微操作:優先正補/反補,利用補刀間隙點人。這部分來自對對手的了解,這個對路人其實太苛刻了,收益也小,不過同樣可以用經驗積累來進行小的判斷。

3、對陣容理解,對遊走的關注度,大局觀:這個因素是導致solo和5v5差別的地方,如果陣容出來就覺得自己不好打,直接可以喊隊友幫中,不要逞強。


技巧,細節這個你要多看錄像才行。

用水友的話說:局勢瞬息萬變,要具體問題具體分析。

還有你的眼力,手速和反應一定要到一定的程度,這樣你的補刀才能穩准,至於狠不狠,就看個人性格了。

其實總結一點:就是天賦,沒天賦,就算你學到萬種技巧也有力使不出來。


要單殺,我理解中最核心的一環是消耗。比賽里很常見的是出門屬性裝,隊友養兩個吃樹,到線上補兵運大藥膏。養的吃樹一分鐘吃一次,所以一般情況下把對面徹底打沒補給就要兩分鐘以後,此時中單有三級,有了一定技能爆發,不斷消耗對面血量抓住失誤來完成單殺。

其實最簡單的就是,中路找兄弟來健身,醬油瘋狂針對游過來,啥消耗啥卡CD啥技巧都不好使。15年DAC總決賽上巔峰蘇美爾還不是被雙F游死三次?


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