犀牛如何導入su才不會被打散?
02-02
軟體
額··我其實一般不導入su,而是多半su往rhino導入作為配景素材什麼的,基本上su可以做的rhino都沒問題,如果非要導的話我一般使用3ds,會自動成組,再不濟分材質批量導出也不會太麻煩,rhino選擇工具這麼多,圖層處理好了,還是很容易的撒~
把你想導入進su天生就是一個群組的物件分到同一個圖層,然後每個圖層另存為su,保證坐標不變就在su一個個導入進來就好了。。
當然這是一個很笨很笨但還不錯的方法,重新組合好的su模型比rhino整模另存為的skp要小很多,我也不知道為什麼。。哈哈
前幾天老師教了,提前占坑,有空來答
找了一下老師講課的原視頻,沒找到。遺憾了。
那我就自己試驗一下吧。犀牛版本 5 SR11 64-bit(5.11.50226.17195) sketchup版本sketchup pro 16.0.19912 64位
用以上幾個基本形做為參考吧,簡單易懂,一眼就能看出來。導出skp格式、3ds網格面少、3ds網格面多三種做比較。【skp格式】skp是su的格式。直接拉進su,會是什麼樣的結果呢?左邊是網面多,右邊是網格面少,一個共同的特點是每個物體都被成為一個群組。物體沒被打散,曲線嘛,肯定被打散咯。對於物體表面的線,有的可以刪除,有的則只能通過柔化邊線來搞定了。
答主大三,如有哪裡答錯,請不吝賜教。
想給題主的意見是,能用rhino就別用su了吧,su能做的,rhino基本都能做。如果用su想做成rhino的效果,不是不可能,是很難,比如,用插件,再比如編寫ruby程序。在你找插件學插件的時候,還不如好好學學rhino,融會貫通。RHINO導出DWG實體(如有NURBS曲面先網格化)然後再導入SU是個不錯的辦法,這樣可以避免平面被切分為三角網格面,同時保留塊、實體、面的群組結構(網格不能保留)。
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