請問這種建築褶皺外表面是怎麼設計出來的?

8.12問題補充:有專門的軟體可以用嗎?

以馬來西亞升喜廊為代表(鏈接:http://www.lvshedesign.com/archives/26639.html)

這棟建築的形如鑽石切割效果的外表面(我沒有稱它為外表皮,因為在我看來它確實不能算作雙層表皮,形式不是虛設。但實際上有很多建築的外表皮也是這種樣式的,同樣很精彩)富有剛性美感、集現代感與科技感於一體,我非常喜歡,甚是想學,但是學業愚拙,一直不知道它是什麼、怎麼設計、需要用什麼軟體。

還望建筑前輩指點,謝謝。

為清楚闡述問題,再補充一個同類型作品——上海世博會加拿大館,鏈接:建築欣賞:2010年上海世博會加拿大館


建議學習一下grasshopper關於VoronoiDelaunay的部分

或者如果不想學可以用su的QHull插件然後再手動改,不過效果不是太好

我很好奇各位su手工拉模的依據是什麼?願聞其詳

各位大神,軟體是不重要,那您倒是分享一下您的個人workflow讓我們開開眼啊,您要十種軟體都能達到預期效果,那不是還有哪種效率最高之分嗎,我們學生本來就是實踐經驗少專業技能不到位,所以才需要虛心請教啊,我覺得願意分享當然感激不盡,不願意或者覺得耽誤時間那看到這個問題也就一笑了之就得了。


非要人肉建模的話,用哪個軟體應該都無所謂吧,橫豎也就看設計師的耐心和審美了。問題中這種複雜度的多邊形,扔給大一大二的學生,用SketchUp花上一個小時也能做個大差不差的出來。

更複雜一點的,人肉肯定做起來會很麻煩。那麼理所當然地就得藉助參數化了。Grasshopper或者Python都是很方便的工具。

我自己用Python+Grasshopper嘗試了一下,過程大致是:在建類似的多邊形之前先做一個隨機的四邊形點陣網格(當然,三角形,五邊形,六邊形...都隨意了,純隨機的分布可能密度不好掌控,因此以一個網格為基礎可能更可控一點。),然後再抓出網格的形心,利用形心與四邊形的頂點將每一個四邊形網格細分為四個三角形。當然細分可以再繼續下去,再抓四分出來的三角形的形心,繼續重複細分。

多邊形的做法實在太多了,可以很靈活變通的。


瀉藥,但是我並不是搞建築設計的,但是可以給一個類比

以一個朋友的設計過程做說明:

一開始可以隨便找個類似形狀的物體勾勒草圖,不脫離最基本的業主要求的情況下

拋開各方面的限制,創意只是一個體量關係的確定,此時確定長寬高這種大體尺寸,整體來說這是設計師最舒服最能發揮想像力的時候

而後在各方面的限制開始給方案套上枷鎖,就會一點點的修改,被建築的使用功能改變,被規範的要求改變,被安全或者美觀等方面改變,甚至被「什麼什麼的文化氣息」改變

實際上你問我這類問題我更多的考慮這個結構怎麼不改變建築外觀,這個內部空間怎麼布局,幕牆怎麼劃分區域,裝飾怎麼整,水暖電怎麼走,然後分專業再來幹活

補充回答:什麼軟體都可以,重要的是定個初稿,最方便莫過su


謝邀..其實我也不算太懂。隨便說說權當拋磚引玉了。。

首先建築不是雕塑...摳形體的意義不高,除非和空間有邏輯上的自洽。

如果你的建築主體已經做好了,只是需要一個炫酷的表皮應付作業(與空間沒有聯繫)。。其實可以這樣做。

sketchup 做一個長方體 切幾刀 大概切成這德行就行了 ,不要太碎

(手邊沒電腦 拿以前的草圖湊合一下..)我這個切的不太好 最好保證切出來的每一個面都是三角形 記得不要成組(不然下一步沒法弄了)

然後..就很簡單了...

找一個你想展示給人看的角度 滑鼠左鍵隨緣框選一部分控制點 然後移動控制點...

注意重點在於隨緣...

如果感覺不好看就多隨緣幾次..

如果感覺實在難看..可能是緣分不夠...我幫不了你了..

我大一最後一個大作業就這麼做的..框選了一半的長方體...晃晃滑鼠 找了一個看起來還不錯的角度...然後這個作用是我整個大一學年的最高分..(圖找不到了...)

好吧不調侃題主了...我大一作業真是這麼水過來的...然後如果你有參考案例 就照著參考案例的立面圖來建立長方體以及長方體上控制點的位置..

話說這種表皮挺坑的..後續改起來很麻煩(比如你要插個樓梯上去..)為啥我這麼清楚..因為上學期幫我一個好朋友渲圖...渲出來發現沒樓梯 然後改模型...看他手忙腳亂的封面封了一個多小時..

...最終效果...

ps如果題主覺得邏輯太水說不過去,你可以用velux daylight來做一下採光分析 再根據分析結果優化一下模型(前提是你的表皮是透明的)

手邊沒電腦..就不貼教程了...

最重要的兩個字還是 隨緣 2333333333


這只是個造型 。並不是一定要gh 才能完成。當然gh出的會更自然些。我做過兩個類似的,

一個是純想像 ,最後模型也做了出來。主要是異形的多面計算比較麻煩。看這

http://www.zhihu.com/question/30221237/answer/52513984

另一個就是gh建的,看內部的結構。


草圖隨便勾模型隨便切啊,看著對勁了就扔給手下深化


不謝邀不好吧,謝邀又不懂啊。蒙蔽


建築不是雕塑,形式只是結果。目前的答案也就幾個人能拎清重點。其實就算從業十幾年的人,也未必能拎清,迷信雜誌迷信權威迷信大V什麼的,導致很多人誤入歧途,太可惜了。

刻意學形式,是個軟體都能做到,無非是方不方便以及是否自帶唬人屬性。AutoCAD也能給你拗出來信不信。

我個人給你的建議是,關注形式背後的設計邏輯。然而國內大部分雜誌網站都還停留在哇這個造型好酷炫的水平。所以需要一個好老師言傳身教,如果這也達不到,出門左轉先從看懂《建築:形式,空間和秩序》入門。

本人已遠離建築業。


謝邀。非建築師,切割式不知道是否需要考慮採光的一些方面來確定切割角度,越是隨便的東西施工越難。


題主建過地形么


這應該是參數化的設計, 首先要有一個大致的想法,例如是基於什麼形狀的,規則的還是曲面。其次是想要用哪一種方式去表達,panel and folding,section,grid。然後 用grasshopper建模,然後在gh里改關鍵的參數去推敲具體的細節。


其實有些建築是人家心裡已經想好或者研究出了一個殼。然後再套上去的,至於合不合適,總有辦法合適的


謝邀,如果你的空間造型感強,su就可以建出模型。曾經有一個同學用一個長方體經過多次切割和拖拽結點,建造了一個似鑽石 形態的建築形態。


謝邀。

如果是如題主給的圖那樣大塊切割,

會考慮仰視時的景框,來確定大體的切割方向。

考慮內部空間的呼應關係,來確定具體的切割尺寸(但很多這樣大切的公建內部空間都浪費掉,那尺寸可能開心就好吧)

同時還要考慮室外行人的體驗。(一個六十度的角在頭頂和一個三十度的角感受肯定不一樣)

以及是否需要以此手段形成灰空間。

然後,再從美觀的角度去調整。

如果只是小尺度的切割,以此來形成表皮肌理,那應該是用參數化的軟體處理比較合理。

都是隨機想的,以後想到了再來補充。


必然是gh啊,如果題主對非線建築有點了解的話。

這種形式很簡單,但必須得有一套邏輯在內支持。

推薦網站:

NCF參數化論壇

犀牛中文網


怎麼建築都邀上我了。。

不謝邀


有可能是加班吃面的時候畫在餐巾之上的,也可能是坐馬桶上便秘畫在草紙上的。

但多數,是在電腦前面憋出來的。


說真的我沒有看懂題主的問題,你說你想學,但是我想任何一個人學過建築學的人都應該知道如何用su,rhino,maya,gh甚至revit建出來這個基本模型。如果說你是個門外漢...你單獨學會了怎麼用軟體拉外形有什麼用?


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