FGO 是否輔助大於輸出?這樣設計的目的是什麼?
是,因為總體而言輔助的數量要比打手少很多——少的那一方當然更重要了。畢竟缺了一個打手你可以換另一個,但是缺了一個輔助你很難再找另一個同類型的了
孔梅的不可替代性確實過強了,因為技能有點強得過分了
拐這個東西倒不一定是c階,只不過現在大多數拐都是c階罷了
有一個說法叫鐵打的輔助流水的輸出。節奏榜上其他英靈的分數會來回變,但孔明梅林不會。所以這兩個確實強,可以說輔助重要性大於輸出。至於目的,我覺得應該沒什麼目的,就是當初設計的太強了,現在又不能削弱,只能通過遊戲機制加一些特殊的怪來減少這兩位的作用。
不是太強了是怎麼說呢,不是太強而是不可替代性,比如這麼說吧,雙孔明可以把帶黑杯無自充的從者直接滿np這個其他英靈雙著沒人能做到,梅林掛比做成沒人比得了,每個拐都有他的優勢性,也就是不可替代性,拐也有他的劣勢,首先是定色拐,比如小玉和梅林拿去拐師匠總司傑克小次郎你這怕是要出事,孔明彩色拐這個先不說,再就是猝死性,我個人打騎階是不願意帶拐的,怕猝死,打的好好的拐猝死了巨難受→_→,還有冷卻,小玉那個減冷卻的不說,孔明梅林為所欲為三回合過去你再給我為所欲為一個試試?雖然大佬都是三回合過關這個當我沒說emmm,拐本身並不是很強勢,也不是說沒拐玩不了,打手也是很重要的,拐和打手這遊戲都需要,(梅狐梅,盾貞盾,盾安盾的你給我走開,打那麼久不累么)而且如果真的沒拐玩不了的話,綠卡隊emmm,自殺吧綠卡拐和輸出相輔相成都不能缺少,不存在輸出比拐強勢或者拐比輸出強勢,至於節奏榜兩個10分我個人理解是,拐少輸出多麼emmmmm
鐵打的輔助,流水的打手
輔助輔助就是給別人上buff的,fgo這個遊戲之所以輔助這麼重要歸根到底都是乘法輸出和出卡規則的鍋,這意味著越靠後的buff價值越高,buff數量越多收益越大。這是我玩過的遊戲里獨一份好吧,其他遊戲中對於攻擊屬性的堆疊要麼是線性疊加要麼逐漸衰減,使用乘法計算加成的不會有幾種參數。fgo中什麼攻擊力魔放暴擊傷害寶具傷害不說,最過分的是這種差距在寶具上被放大了十倍。更要命的是每回合只能出三張卡,所以必然要把buff集中到一個打手身上效率最高。
可能是日式rpg的影響吧,玩過一些jrpg,輔助的團隊性是遠比打手高的(雖然有些打手也有自己的buff技能),尤其是加血加攻加防,或者給敵人上各種debuff,都是非常具有戰略價值的,或者說jrpg總是需要輔助的,(這個倒和國內不太一樣,感覺玩過幾次國產rpg,上debuff的時候對面全是miss,只有加血比較常見),習慣日式風格的話無論玩什麼遊戲都是上手一通輔助技能,fgo也不例外。
fgo的問題可能是明梅輔助過於無腦了吧。畢竟jrpg里的輔助是劇情給你決定的,而現在fgo里有明梅的玩家基本可以同一個套路通所有本,會顯得遊戲不平衡也是正常的。
解決辦法:實裝綠……咳,我覺得與其過分針對輔助,不如想辦法多提供操作思路,強調英靈或者體系的獨特性,換句話說就是扶持另外的體系出來跟明梅抗衡。過去藍卡隊、暴擊隊就是好例子。說了這麼多什麼時候強化綠卡體系啊!在這個遊戲里有一句話流傳得特別廣:
鐵打的輔助,流水的輸出。
就算像孔明暴擊的極限輸出,也只有一回合,不管怎麼說還是打手用得順手
是。
我認為這主要是因為fgo的遊戲系統的設計問題:第一,助戰;第二,指令卡的隨機性
這意味著好友的310百級黑貞,五寶奶光等等你都可以嫖。單練一個拐的難度和把所有打手練好的難度不可同日而已,尤其每個職介其實應該至少有一個單體一個光炮。對於這個遊戲來說,大部分本抱到合適的大腿都可以過了。對比陰陽師,陰陽師雖然主打社交,但是在好友助戰上體現並不大(我記得需要高羈絆才能有有限的助戰)。陰陽師的御魂系統複雜,不像fgo看從者等級,技能等級,禮裝就差不多了。比如刷御魂打大蛇的時候,速度,暴擊,爆傷,攻擊等等都有要求,弄不好就翻車了(比如猜拳茨木之類的)。為了保證火夠還得調整打火機速度和打手的速度,因此永遠是和朋友固定組隊,用自己的打手最放心。
指令卡的隨機性:意味著下回合能攢多少NP,有沒有打手的卡等等都不確定。綠卡的弱勢也體現在此,連攜10星(2030都8星了),傷害和NP都低,下一回合才起作用,但是下一回合不一定有合適的打手卡。相對而言固定CD的技能,還有寶具的使用就穩定得多,大部分時候計算好幾回合結束基本就那麼多了。
fgo過本難度並不算太大,不像某些遊戲不重氪永遠不可能通關。輔助的最大作用就是降低過本難度以及縮短回合數。低星從者挑戰的視頻有很多,但是擁有好輔助可是事半功倍。另外,許多活動本禮裝不提供NP,使得孔明在周回的作用大大提升。尤其在一些需要狂肝的活動(尼祿祭,聖誕),不使用孔明真的會很精污且效率低下。梅林,為打手提供爆發技能,且寶具和3技能增強了隊伍的長線作戰能力,大大提高了容錯率,降低了高難本的難度,且在周回中也能提高效率(本來有些關底需要高寶才能OTK)。
說到可替代性,是有一些低星替代品,但是都不如3拐,比如莎士比亞,海倫娜之流。
讓你可以安心的用各種姿勢讓老婆們上場而已
是的,蓋提亞我甚至直接用梅梅狐打過去的,完全沒要打手
首先聲明,本人沒玩日服,但是國服130了,自認為對於遊戲機制有點理解了。下面回答答主問題, @有飛碟 非常同意這個答主的觀點,在他基礎上做一點補充。
fgo是否輔助大於輸出?答:目前來看,是。但是如果從設計初衷來說,照成這個局面是違背設計方初衷的。也就是說,梅林是個完全失敗的設計,孔明算半個。設計方設計這兩個英靈的時候,一定是想讓輔助和輸出相輔相成,對於這個遊戲的大佬來說,輔助英靈夠,輸出英靈也夠,這種大佬一定重氪,排除不討論,有錢就是爺。對於次一點的玩家來說,輔助輸出英靈有,然而對於特定本來說,不夠,需要有好友的特定英靈來幫一把。這是我玩fgo時對於遊戲設計的第一感覺。然而梅林的出現,把這遊戲的平衡徹底搞爛了,而且嚴重不可恢復。仔細看看梅林的三個技能。第一技能全體加攻,回20np,cd5回合。這個技能回的np是孔明二三技能回的np總和,cd還短了一回合,加的攻擊力中規中矩。給別的英靈,就是個出色輔助技能。對於梅林來說,只是三分之一。第二技能,全體無敵,cd7回合,後面還有倆效果就按下不說了。光看這一個效果。全體無敵,md,貞德放個全體無敵還得暈一個回合你梅林說放就放了?第三技能,紅魔放,加血量上限變相奶,加暴擊威力,cd6回合。呵呵,別的英靈寶具都沒這強的輔助效果。而且如此全能的技能cd只要6回合。再看那搞笑的寶具,加血出星,回np。一個輔助,能加血,能回np,能加攻,能暴擊,能出星,對於fgo這遊戲而言,還有什麼是梅林不能做的?加防是不能做的,然而防禦是最雞肋的。梅林的存在,極大的提高了寶具的爆發能力,兩個梅林一輪秒就像切菜一樣簡單。同時也限制了別的英靈的發揮。對於遊戲的長久發展極為不利。
fgo這遊戲,撇開非五星不看,一階對應的五星英靈就已經挺多了,再加上那一票的准五星的四星,更是數不勝數。打法多元化一定是fgo要主打的,如果fgo還想出下去,新的五星英靈寶具是否為紅卡就變的重要了。對於有梅林的玩家來說,一定是會偏向於紅卡寶具的,畢竟三級能的buff放在那裡。梅林的存在,嚴重削弱了寶具非紅卡的英靈地位。有人會說,fgo這遊戲靠廚力,不錯,就像把貞德310了當倉管。然而對於一款遊戲而言,不能僅考慮廚力玩家,還要考慮那些普通的強度黨。畢竟吸引那些荷包蕭瑟的玩家,也是一款成功遊戲的必要條件。梅林的存在在英靈的選擇上造成了嚴重的偏向性,對於已出的英靈來說,讓紅卡寶具英靈更受偏愛,對於以後要出的新英靈來說,增加新英靈的同質化。這對遊戲打法的多元化極為不利,對於騙氪來說無異於殺雞取卵。有了梅林孔明的玩家打法單一,容易讓人覺得無聊,沒有梅林孔明的玩家就盼星星盼月亮的希望出了梅林孔明再說,別的英靈優先權靠後。什麼?你和我說藍卡隊?呵呵。就狐狸那技能,摸著良心說,拿什麼和梅林比?這就引出了另外一個問題。梅林讓別的輔助黯然失色。
梅林的全能嚴重影響到了其他輔助的定位。比如,狐狸的藍卡隊強在持久,問題是現在的本有需要持久的嗎?在一輪高爆發收走boss面前,有誰會選擇慢慢打?退一萬步說,梅林不持久嗎?一次全體無敵,臉接寶具,外加兩個回血技能。藍卡的輔助狐狸,紅卡另外一個輔助南丁,哪個可以做到?以後要出的綠拐,如果比梅林弱,誰去用綠卡?如果和梅林一樣強,藍卡的狐狸也要加強。輔助的全面加強會導致遊戲強度的減弱,對於遊戲發展來說遊戲強度大幅減弱不是好事。聽說日服現在boss多血條,明擺著的防止玩家一輪高爆發直接帶走boss,讓遊戲變得無聊。多血條增加難度和遊戲時間,有更多的變數,增加樂趣。 @有飛碟 在回復有段說的對,多血條的確可以有效防止高爆發。但是增加遊戲難度後讓那些本來強度就不到位的英靈強度更加不足,強度恰到好處的英靈變得強度不足,要加強那些英靈請問要花多少時間增加多少技能本?在這過程中,還會再多出平衡問題。
剛剛討論的,還只是孔明梅林齊全的情況下。如果孔明梅林不齊全,對於那些玩家來說,以後越來越難打的boss關,完全就是無妄之災,也非常不公平。因為遊戲難度的增加我個人相信有針對雙孔明,或者雙梅林的成分。孔明梅林不齊的玩家本來就應該有自己喜歡的玩法,卻被人活生生的拖著玩專門針對輔助齊全的本。而這一切,本來是可以完全避免的。
以上是英靈的影響。可是還有一點別忘了,master可是有禮裝的。到目前為止,我鮮有見到哪個master是不用換人禮裝的,而fgo給master們準備了可不止這一套禮裝,而我也相信,遊戲設計方的初衷也一定是希望玩家根據不同的本和自身的box來調整不同的禮裝。而從雙孔明開始,換人禮裝簡直就成了唯一的標配。到了梅林,請問除了興趣之外還有什麼理由不用換人禮裝嗎?本來一個可以多元玩法的設定,硬生生的被玩廢了。
因此,個人覺得,從fgo玩法上來說,孔明算半個失敗品,而隨著梅林這個完全失敗品的加入,這遊戲已經離多元化漸行漸遠了。雖然現在來看,遊戲策劃有意識的想在以後的活動中增加不同英靈的出場次數,增加遊戲玩法,然而這條路相當難,要平衡的英靈太多。不過,還是祝fgo越辦越好吧。
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