陌陌為什麼要選擇勁舞團?

「約炮神器」聯手:陌陌推手游版《勁舞團》 _DoNews-遊戲


都是陌生人交友(yue pao)。捆綁銷售再合適不過


玩勁舞團需要不斷敲擊空格鍵「啪!啪!啪!……」


陌陌做了還是有兩年了,異常火爆,投資方當然希望他儘快盈利啦。他本身也肯定希望早日變現,不管是撈一筆走人還是說憑藉明確的盈利模式和龐大的用戶規模去做更大的蛋糕。陌陌目前的用戶規模(考慮到其草根身份)成長不用多說了,基本算是近年來的一個奇蹟,但是一直沒有明確的商業模式(這個很頭疼)。放眼望去,Line的售賣表情以及社交遊戲的模式非常成功,自己當然也就選擇跟風啦。我一直認為做互聯網。你的產品一定要有差異化,有獨特的體驗,能解決一些其他產品解決不了的痛點(簡單說就是要創新)你才能成功。商業模式最好的方法就是參照前人成功的方法去做,不要天馬行空,盡量別去做先驅者。這樣,利益才能最大化。所以,有了前人Line的探路,陌陌選擇走這條路自然也就不怪了。

其次,為什麼選擇勁舞團?

因為勁舞原來就是個陌生人搞曖昧,甚至是約X的神器,和陌陌產品本身的情況比較合得來。

陌陌除了商業模式外,目前在產品上也遇到一個了困境:以查看附近陌生人這個噱頭為主要功能的產品必然只能給用戶帶來一時的好奇,一旦好奇心退去,必然用戶活躍度大減。一個做社交的產品,用戶活躍度大減也就沒有價值了,這就是陌陌為什麼要搞高質量群組的原因,提高用戶活躍度。但是還有很多用戶就是想來這勾搭異性的,就不是什麼基於興趣過來搞小組活動的,這部分用戶基數還不小,陌陌自然不可能放棄這部分用戶。既然不可能放棄就得想轍讓他們留下來。而此時,接入社交遊戲又是一步好棋!

現在讓我們回到使用陌陌勾搭異性的用戶場景。發現附近有美女一枚,過去打招呼"hi,美女!交個朋友吧「。作為一個美女肯定經常收到這種信息。每天大量的這種信息換來的結果就是女性用戶根本不想搭理。而對於男性用戶來說老打招呼沒人理,自然就不會再用這個產品了。陌生人社交的痛點就是在這個地方。

但比如此時多了勁舞團這麼一個遊戲。也就給雙方多了一個相識相知的理由。比如之前A男看到B女很是喜歡,不知該如何搭訕(前面說過了,」Hi,美女,交個朋友吧「這個招太爛不起作用)。現在發現B女在玩陌陌上的勁舞團,然後自己也去勤學苦練,就在一定程度上創造了一個共同的興趣愛好。練好後,他花點錢,充值點道具送給B女,再跟B女打聲招呼」我也挺喜歡玩這個,要不咱倆一起玩一局吧!「。B女收到禮物和邀請,勉為其難的和A男玩一局(反正自己玩也是玩,和他一起玩一局又不會掉一塊肉。吃別人嘴短、拿別人手軟,東西都」被迫「收了,不然就將就玩一局作為回報吧)。也許一段愛情(約X)故事就這樣開始了。

對於A男來說,花點小錢搭訕到了女神,絕對划算

對於B女來說,有人捧著自己,給自己買遊戲道具,陪自己玩,玩得開心,也很舒服

對於不願意花錢勾搭異性和不願意被異性勾搭的人來說,多了一個產品功能(選擇),留下來的幾率自然也就大了。而且考慮到從眾心理的影響,如果A男和B女型用戶多了,這部分用戶也會開始轉化的。

對於陌陌來說,既提高了用戶活躍與粘性,又賺了錢,更是高興

這種美妙的事情,有什麼理由不去做呢?


大家不要嘲笑,這多麼有創意!

首先, 風光不在的勁舞團 能傍上陌陌 好帶也算個專業對口!

其次, 約炮應用內置約炮遊戲,就好比是潘金蓮遇上了西門慶!

以後,

先玩勁舞團,玩完陌陌聊,完事約個炮!我滴ma呀!這就是兩大約炮神器強強聯手!


約炮屆強強聯合


選其他遊戲都是搞基


用戶群高度重合啊~~


你可以參考下QQ炫舞上滿屏的各類情侶甜言蜜語喇叭刷屏,高中好多同學QQ空間都有和炫舞上「老公」「老婆」的結婚截屏。也許陌陌感覺可以將這部分發展為真實情侶吧。感覺騰訊不會和陌陌合作,所以就找到了J5


「今晚出來?」

「好啊」

」亞麻跌~~~~~「

啪啪啪啪啪啪~~~~~~~~~

」呼,哈哈,好累。「

」是啊,好無聊啊,玩一盤勁舞團?「

」來!「


推薦閱讀:

TAG:移動互聯網 | 手機遊戲 | 陌陌 | 勁舞團遊戲AU |