為什麼subnautica這麼好玩的神作火不起來?

我認為是我買的steam遊戲中性價比最高的,我玩的測試版,每天都會有更新,最近還更新的特別勤快。這可以說是唯一一款讓我玩了五六遍的遊戲,重開六次存檔,每次都有新的感覺,根本不會厭啊。


我覺得首先應該定義一下「火起來」…… 我大學期間,玩兒《Minecraft》、《英雄連》、《戰爭雷霆》,打羽毛球、騎自行車(新手,200km以內的初級階段)——然而身邊很少有能和我一起玩兒的,我在大學期間都是自稱「小眾遊戲」玩家的……當然我所謂的「小眾」也就是和DoTA(1、2)、LOL、CF、DNF之類的遊戲比吧……

遊戲「火不起來」的原因:

1. 遊戲類型不對。這個年代相對流行的都是些可以團隊協作 / 對抗的遊戲。上面我列舉的「大眾」遊戲都是這樣的。其次這個遊戲沒有像擊殺之類的激動人心的地方——尤其是遊戲早期只有把小刀想抓個魚都得拚死游老半天的情況下……當然我個人是覺得很多地方探索和發現新東西的時候是非常震撼的,但是那都是數個遊戲小時以後的事兒了,和開局5分鐘甚至更短就能First Blood的遊戲相比劣勢明顯。這種遊戲類型上的問題是硬傷,甚至可以說是一個年代的問題,就好像RTS遊戲在沒落,即使星際2做的再好,再良心,也難以複製SC1、Ra2時代的盛況了

2. 配置要求太高。優化問題明顯。曾經打過《孤島驚魂3》(應該是3,沒記錯的話)。同樣是無縫大地圖,也有水面、植被等……也有大量的生物( / 人),但是運行更流暢,畫質也絲毫不輸。感覺對配置要求更多的是對硬碟的要求,這個是硬傷,很多人再好的CPU、內存、顯卡,然而架不住一塊機械硬碟毀所有(貼吧上很多人說換SSD會顯著解決卡頓,不知道是不是真的)。

3. EA遊戲(Early Access,早期版本,不是藝電,下同)。說白了這遊戲似乎EA了1、2年了吧?先期發行版本如此之久,遊戲內容也沒有設計完成,導致很多人根本不看好這款遊戲(Steam上看到的評論)。EA開發也導致了遊戲內容的不問題,貼吧問東西都得帶版本號問。東西位置倒處變,作為一個探索尋找以開發科技樹的遊戲,撰寫攻略也變得十分困難。

4. Bug太多,一些細節動作需要完善。這裡Bug指程序上的Bug,比如貼圖錯誤、物理計算不正確、生物/地圖載入不正確等,也指設定上的Bug,比如月池(潛艇維護機構)的橋接板上,無論你站在海蛾號潛艇的左側右側,登艇動畫都顯示是從右側上艦的。當然作為一個EA遊戲,可以樂觀的假設這些Bug都會在可預見的將來被修復或者改善。但是確實非常影響遊戲體驗。最近體會比較深刻的一點:深海機甲的地形通過性極差——作為近乎無敵的機甲,正面硬鋼除了利維坦以外所有生物都壓力不大,然而只要微小的地形就可以卡住它的移動——比如一個小小的酸蘑菇,它的移動近乎伴隨著無盡的跳躍和被地形卡住……事實上玩家本人的移動也經常被物品卡住,作為一個氧氣非常有限的水下遊戲,在水下被地形卡住是非常影響心情的,即使不最終卡死,也會令人十分慌亂。

5. 缺乏必要的說明、教程。和Minecraft有點兒像,初期沒有攻略根本不知所措。MC的問題是夜間有敵對生物,無數新玩家死在了第一晚……Subnautica的出生點相對很安全,但是新玩家進入會非常多不知所措。這一點在最新正版(「感染」更新)里得到了一定的解決——劇情、定期出現的不同的其他逃生艙、地點位置標識引導了玩家前往某個地區探索其內容以獲得新的科技。然而一開始剛剛在逃生艙滅完火以後的5分鐘其實對於沒玩兒過的人來說還是很懵比的……應該做個說明,至少讓玩家看一眼建造台,然後告訴玩家建議先去做什麼(what to do, and what to make/build,中文的「做」真好使2333),其實加個任務系統就好了,類似MC的成就系統,可以看到MC的成就系統指示玩家:打開物品欄-&>獲得木頭-&>造一個工具台-&>做一把鎬(然而它不告訴玩家怎麼做233)

6. 於是就引出了這個遊戲的一個可改進的內容——任務 / 成就系統。一個可見的任務系統可以拉著玩家,「再做一個任務就退」,或者完成一個任務的時候的快感。雖然現在的劇情模式也是一種任務,但是它給人的「任務」的感覺太淡,可能也是製作者不希望玩家受到任務的束縛,而可以自由地選擇去做什麼。但是這也導致玩家經常會不知所措。

7. 接著6說,這個遊戲目前就3個成就,而且是Steam成就,似乎並沒有內置在遊戲里(不會是有然而我沒看見吧 0 0),對於很多成就控來說,也缺乏吸引力。

8. 剛剛也說到了,這遊戲不能聯機。大概也是製作組沒想好聯機大家除了一起建房子撿破爛還能幹嘛,大多數生物目前都是可以機甲單殺的,也不是很需要合作的感覺…… 但是如果能聯機的話確實我相信很多人會無腦去入正的。當初玩兒了1、2年盜版的MC就是因為1.7.6(馬匹更新?)或者1.7.10之後盜版聯機變得非常不友好,所以就入正了。說起來MC也是個恐怖遊戲呢233

9. 遊戲本身比較嚇人——密集恐懼症大概是能玩兒星際或者紅警的,但是深海 / 幽閉恐懼症大概是沒法玩兒這個遊戲的(雖然我不是,也不知道他們是不是真的不能玩兒,但是我還是認為這個遊戲的特性能將一部分玩家擋在門外)。反正我自己玩兒經常覺得脊背發涼……慫的不行。

暫時想到了這麼多


怎麼說呢,你覺得steam上除了一些3A大作,或者有大的主播、up主聯機的、推薦的,其他的遊戲有幾個火的。subnautica首先不能聯機,其次配置也不低,題材也不是很大眾。總之也談不上火不火


因為優化真的太差,有時候卡的就跟ppt一樣


對於不住在海邊的深海愛好者來說,這是最棒的遊戲了。

最喜歡的深海遊戲就是subnautica ,其次是ABZU。

可惜遊戲優化做的實在是差,玩的時間越長越卡。

我電腦配置非常不錯,路過五指山必卡,還會崩潰。

(話說我最近一次更新前把獨眼巨人號停在火山區了,更新後上線巨人號就被新更新的生物類似吸血蟲的瞬間吸崩,路過的誰有什麼辦法嗎。。。我那個存檔60個小時了 不忍棄)


剛發布的時候就入了,也是難得的一個良心遊戲。我也是看著這個遊戲內容逐漸變得豐富起來,越來越好玩,但是同時也明顯地感受到這個遊戲的讀取變得越來越慢,幀數越來越低。

剛開始自己的筆記本電腦可以流暢高畫質1080P,現在低畫質720P一樣卡得不行。

官方的更新頻率與大小都顯得非常有誠意,內容增加的速度也很快,聯機什麼的最後應該都會出的。

火不起來大概一個是因為這個遊戲的設定比較複雜,要常常查wiki,還有一個就是因為這個遊戲的優化太差,對玩家的硬體上的門檻比較高吧(爛大街的1060都不一定治得好,這個遊戲已經快變成了高端電腦的遊戲了)...不過應該也不能算不火,大概是直播這個遊戲的人不多吧。這個遊戲和某HxZx比起來要...算了不引戰。


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