谷歌宣布:虛擬現實將成YouTube發展重點,為什麼?


謝邀。

視頻的存在是為了最大化的傳輸信息,視音頻的信息流是目前我們人類最常用的信息傳送方式。

但是視頻往往被局限在單一的平面之內,信息的接受者只能通過平面上的像素變化得到信息。

反觀我們人類自身的信息接受方式,視覺上可以同時接受來自身體周邊的所有角度信息,聽覺上可以得到所有方位傳來的聲音,除此之外,觸覺、味覺、重力、加速度、冷熱、壓強等等感覺,對比一下就會發現我們自身的信息輸入口是如此龐大,而現在的科技提供給我們的信息輸出口卻局限在視覺的一個窗口內,聽覺的一個方位上。

所以說我們的信息接受方式其實很落後。

所以出現了YouTobe上的全景視頻,但是全景視頻是視頻畫面的360度*360度的平面展示,相當於把你包裹在一個球型屏幕之中,這僅僅是信息輸出虛擬現實化的一小步,但卻是人類渴望信息並不斷探求的一大步。

我們有慾望,所以會產生市場,然後供應商會做出改變。

不扯了,其實最近這些新聞和報道,就是以為風吹來之前,大家在整理翅膀而已。


謝邀!!!

谷歌其實做什麼都不奇怪,奇怪的是我們都想知道為什麼他們要這麼做,到底意味著什麼,跟著他們做會不會是個大機會,我想很多人都在思考這個問題,畢竟做到谷歌這個樣子,他們做的很多事情,都是對未來的布局。

視頻這個行業,從電視到電腦,從電腦到手機,再從長視頻到今天特別火爆的短視頻。一路走來,一直往著最佳體驗的方式和用戶的習慣來進行。我們本身做酷開電視,現在也做VR,所以非常關注這一塊。

VR視頻肯定是未來的主流視頻之一,無論它的載體是電視、電腦還是手機,技術應該是這麼發展的。看過VR視頻的人都感同身受,VR視頻帶來的體驗,是進入那個世界,而之前所有的視頻,都是切入,現在是進入了,體驗是顛覆性的。

所以谷歌肯定會大力來推VR視頻,就像他在大力做VR一樣。但谷歌對待VR的方式,還是站在一個互聯網引領者的角色,一邊布局一邊普及。布局體現在打造基礎的標準軟體,研發各種硬性技術。普及則是推出價格非常便宜的小盒子,純松給大家。但後面的邏輯是,當所有人都有盒子的時候,再來看我的內容,這個時候還是我們的用戶。

所以我的理解是,谷歌一方面在發展VR,一方面也在做深度用戶體驗。虛擬現實將成YouTube發展重點,更加有利於用戶的體驗,也有利於YouTube的進階式發展。


啥。。。看到這個問題我驚呆了。。。

啥時候宣布的。。。。。

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翻了翻去年年底的新聞。。。情況是這樣的

這是中文標題&>&>谷歌主管:虛擬現實將成YouTube發展重點

這是文中內容&>&>孟格林克表示:「這是YouTube未來的技術發展方向。

這是英文原文&>&>"Thats the future technology of YouTube," said Mengerink.

原本很溫和的說法。。。到了中文標題就變成發展重點了。。。。恩。。。。


其實好理解的,虛擬現實從字面上可以理解為將現實世界通過這種技術以虛擬的形式反映出來,讓我們儘可能調動所有感官去感受它!而現在的視頻是目前最常見的記錄和反映現實的形式,它相對於文字、語音廣播等單一的記錄和傳播形式而言有了質的飛越。它調動了我們的視覺和聽覺感官系統,反映了真實的現實世界。但是,它只是視聽盛宴,並且看到的只是二維畫面。人類是不滿足的,後來出現了3D,4D,5D………。虛擬現實技術出現了,作為全球最大的視頻門戶網站,絕不會錯過每一個佔領未來市場的機會!


YouTube的視頻可以直接在虛擬現實眼鏡中觀看唄,看廣告還不好換台,你說好不好。


Google也許認為AR和VR是下一代交互吧, 類似上一次蘋果的多點觸摸


知乎慣例,先問是不是,我想知道題目是從哪兒出來的(ーー;)


你知道摩爾定律嗎?摩爾定律說,計算速度,存儲器容量,網路傳輸速度每18個月就會翻倍。

過去幾十年IT行業一直遵照著摩爾定律向前發展,現在發展也絲毫沒有停下來的跡象。

從這個角度來看,如果十幾年後現在的計算機計算速度提高1000倍,現在的網速提升1000倍,這些資源該怎麼用呢?你猜。

所以4k現在廠商都在擠破頭研究4k電視,虛擬現實,現在的網速可能還不能支持在線4k視頻播放,不過如果網速提高1000倍,那時候的人看現在的節目,說不定會覺得都是瞎眼的馬賽克,簡直不能看吧。


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