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fgo好玩嗎?好玩在哪裡?


首先FGO的戰鬥模式不同於大多數卡牌遊戲的自動戰鬥,使用指令卡作戰的模式娛樂性還是可圈可點的,每一次抽卡發牌都有新的期待,不是自動戰鬥和一鍵掃蕩這樣無聊至極的掛機玩法可以比擬的;

其次FGO在劇情方面也是完勝大多數快餐手游的,雖然需要對fate系列有一定的了解才能看懂其中的一些對話,但後幾章的劇情設計的張弛有度燃點爆滿,玩家也能作為御主參與到故事中去,這種代入感也遠比單純的看動漫強烈許多,當然之後還能從開放的卡池中召喚劇情中出現的自己喜歡的從者,一旦召喚被回應,那種喜悅也是無以復加的;

再說說遊戲時間問題,FGO大多時候分為兩個時期:

長草期和活動/新章節期

長草期一般在兩個活動中作為過渡時期,給玩家的肝一個放鬆也給運營時間去準備下一波的活動,這個期間是比較無聊的,只有日常本free本啥的可以打打,娛樂性很低,加之體力需求量和回體速度極端不成比例,一般都是上線5分鐘下線10小時;

活動/新章節時期,基本都需求一定量的時間和蘋果投入,如果想入手滿破活動禮裝和活動從者,往往肝度和人品缺一不可,一些大型活動一天刷個10幾個小時都有可能,活動和章節難度不一,需求因人而異,不過因為國服千里眼EX,在這方面的體驗要比日服好,雖然會少了一些對於未知的期待感就是了……

然後就是氪金體驗問題………………嗯,很糟糕,除了福袋各種坑,在大多數抽卡遊戲中,FGO也算數一數二的貴了,SSR的幾率確實是在1%左右,還有各種從者的up卡池,但是即便是單UP卡池,依然有可能歪出別的從者,或者X單不出導致心態爆炸錢包漏氣,這也是這個遊戲大多數玩家退坑的原因之一。

運營方面的話,就屬於那種不管犯什麼錯都會用送石頭解決的類型,石頭數量取決於民憤程度,但在國內手遊行業中,卻也算是還可以的運營了,就是對自己的土豆伺服器蜜汁自信了點......

總得來說,如果是對月廚或者願意了解FATE系列玩家,FGO還是值得一玩的,如果只是想找一款掛機手游消磨時間的,FGO會讓你很失望的...

以上


作為一款本質是文字遊戲的手游,FGO的劇情有多好我就不吹了,畢竟1-4章還沒重寫呢,我就馬馬虎虎吹一句名列前茅的用心吧。

然後我們光談談遊戲方面:

良心,有趣,公正,和平。

先說良心,1%的5星出率雖然不高,但也不低(5星仲魔出率0.5%的DX2女神轉生……世嘉我去你大爺),再加上不少4星有同5星或近5星的實力,可以將金卡從者的出率合併計算,約4%。雖然這個數字在手游中還是偏低,但FGO更加良心的地方在於,抽一個從者往往就是一鎚子買賣,不需要你反覆抽取同一個從者獲取足夠多的碎片來覺醒才能提升能力值(十冷,神無月,……),不需要你反覆抽取同一個從者進行合成才能把等級升到頂(大航海時代5……),一個從者的三大要素:雙維、技能和寶具中,只有寶具這個部分受反覆抽取的影響,而且對於整體強度的影響有逐漸減少的趨勢,只抽中這個從者一次不妨礙他打暴擊,也不妨礙他苟活平A,更不妨礙他輔助,對於遊戲體驗的影響已經相當小了。

而且更誇張的是,每隔一段時間,官方就會送你一個保送滿寶具的活動4星,這個活動4星5寶的實力往往不下於同階級同星級氪金從者2寶的實力,甚至可以比擬同階級5星氪金從者1寶的實力,日服到現在已經把7個基礎職業送了個遍,有的還不止一個,活動還動不動就復刻,可以說,只要你是條老鹹魚,打起活動來就不會弱於一般的小氪玩家;

再說有趣,雖然日服開放初期被詬病為打牌遊戲,但隨著技能寶具和卡色的體系明確化,FGO的配隊和戰鬥已經逐漸脫離了遊戲,進入了計算的範疇,一個會玩的玩家和不會玩的玩家之間的差距或許是10倍,甚至100倍,隨便扔兩個我自己玩出來的例子:

受害人:萬聖二期活動槍大公,1級暴君寶具單體超過10萬

受害人:終章活動巴巴托斯,90級孔明單張紅卡暴擊261萬

所謂的為所欲為就是這個樣子,你可以做出最異想天開的構思,然後用自己的卡組和操作玩出最有意思的結果,實際上用1星的小牛暴打提媽和蓋提亞的玩家也不是沒有,FGO的戰鬥是即使是1寶也未必輸給5寶,即使是用無氪入手的銀銅卡也可以打得比全五星更漂亮的自由世界,充錢變強?不,充錢之前,你可以先動動自己的腦子(

再說公正,作為遊戲設定本身,FGO是不公正的,畢竟它也有倍卡、掉落禮裝等種種讓你氪金以後可以比較輕鬆地解決活動的設定,但從結果而言,這款遊戲是公正的——它不會以任何方式逼迫你充錢,也就是說,即使你是無氪,也可以通過最高的難度,獲取最好的報酬,需要投入的僅僅是更多一點的時間和腦力。

然後,從遊戲機制上來說,回合制和注重腦力而非手速與手上技巧的要求也保證了大家有一個相對公平的遊戲體驗(競技類遊戲本身就注重這個不提,我在這裡要點名批評魔法禁書目錄和天華百劍斬!論我是如何被勸退的!)。

而支援單位的設定,更是極大地抹平了大佬和普通玩家之間的差距,在別的遊戲中,抽不到梅林這個級別的從者或許是會讓人一蹶不振的巨大打擊,但在FGO,不過就是調整一下隊伍配置,自己出打手,向大佬抱輔助的問題而已,我練個五寶呂布,再弄個1技能10級的莎翁,向大佬抱個梅林,還不是該怎麼過怎麼過?看看隔壁新開的DX2真女神轉生那鬼神一般的「好友上線一次你才能使用一次支援,而且支援仲魔不由你操控只能讓AI自己瘋狂犯傻」的設定吧,這才是惡意滿滿逼著你不抽就沒法體驗到強大仲魔的真實實力的做法;

最後最重要的,則是和平。從リヨ的官方惡搞漫畫開始,FGO就敲定了「競技和天梯是壞文明」的思路,日本手游中非常常見的「活動前X名才能入手豪華獎勵(比如活動SSR從者和強力武器)「的設定在這裡絲毫不見蹤影,玩家根本不用為了衝天梯瘋狂氪金買倍卡買體力然後不眠不休地死命肝(北歐女神!大航海5!我說的就是你們這票混賬!),更不會發生鬧了半天你才發現這款遊戲的核心玩法是玩家PVP然後讓你充錢變強的冷笑話(不思議迷宮再見)……可以說,會讓你氪金的,只有你想要某個從者想到不惜燒錢的慾望而已,如果你管得住自己的手,無氪過全場絲毫不在話下。

幾年前剛打開FGO的時候,我是不會想像到自己會對這個紙片人打牌的遊戲如此讚譽備至的,那個時候的FGO,確確實實也就是個賣IP的、非常粗劣的紙片人手游而已。

但是現在,超進化以後的FGO,加上我這些年來N款手游的遊玩體驗,讓我不得不承認:FGO的確是我接觸過的最良心、最有趣味性、最不用惡劣的遊戲體驗逼你氪金的手游之一,或許沒有之一,謝謝蘑菇,謝謝鹽川騎禮(


我來說說幾個跟其他遊戲相比難得的優點吧。

1.乾淨清凈的遊戲環境。目前國服連簽名都沒有,你能感受到的來自玩家最最惡意的就是刪好友。貼吧論壇QQ群PVP?一種玩家自發性的調侃說法而已

2.養肝。可能有聖僧要笑了,頭都禿了跟我說養肝??然而這就是一個差別了,別的手游你肝是因為不得不肝,不肝落後別人太多社交體驗連帶遊戲體驗都差了,然而FGO你肝,都是因為愛啊!如果不想脫髮,那你平時清清體力,活動拿個低保,英靈滿級技能666完全能用

3.代入感。劇情好到爆炸好嗎?邏輯,伏筆,人設等等方面都是極其用心的,你玩遊戲看劇情彷彿在讀一本輕小說,代入感還更強。強到被劇情騙氪圈粉還心甘情願(我就是受害者)

4.保值。雖然說日本不準削弱卡牌強度這種說法還有待證實,但在FGO里就是這麼回事,卡牌不會削弱,但是會被更強的同定位卡牌頂替,可是你玩著玩著又發現看起來再弱的卡也有它獨特的用武之地,B站很多低星英靈單挑boss的視頻可見一斑

30日補充

5.碎片化時間利用。廢狗里沒有任何期限以天以下時間單位來計算的活動,更不會出現定點定時過則不候的任務,日常。QP本隔天刷新已經是讓我這個死魚很難受了,活動更是幾天十幾天時長,根本不會出現定個鬧鐘提醒才不會錯過的那種福利,加上「即時存檔」,戰鬥中退出下回都能繼續的機制,時間安排自由,可以說是對上班上課摸魚黨非常友好了

還有啥我得再想想補充


我明確的回答題主:fgo並不好玩。

戰鬥枯燥,模式單一,對新人及其不友好;

劇情深度也是深淺不一,有的閉眼睛都能看懂,有的不百度連人物對話都是雲里霧裡。

可以說,fgo能走到今天,靠的都是各路月廚不離不棄的用愛發電。

但反過來,缺點也會變成優點。

戰鬥模式可以說在手游界是一股清流,打開了一道新世界的大門。指令卡的設計讓人們可以感嘆:原來戰鬥可以這麼設計!

劇情上呢?一波三折,蕩氣迴腸。從各路歷史人物,再到各個歷史事件,無不體現著fgo這個遊戲的格局之大。無論你喜歡與否,不可否認的是,你、我、我們,都曾經為這波瀾壯闊的史詩而流下淚水。

當然,這個問題的答案仁者見仁,智者見智。但是,我是愛著fgo這個遊戲的。


辣雞遊戲上線10分鐘,下線吹逼10小時。

群里天天不是撕設定強度,就是舔老婆,本子天天發,身體都要頂不住了。

如果不是月廚或者fate廚有的梗很難理解,樂趣會少很多。

唯一的好處就是你放在那裡不打也沒事,英靈練度基本1個無限池就追上來了。

好玩?好玩個屁。

就這破遊戲,砸進去最少2部iPhoneX了。

不過天天聽老婆語音真的開心。


老實說,這裡所有的回答我都看了眼,給人感覺都是已經入坑的玩家在誇自家遊戲的優點,重心完全跑偏了啊

fgo好不好玩?好不好玩的定義,要看你個人,就比如籃球足球類遊戲你覺得好玩嗎?LOL,王者榮耀這類型的遊戲你會覺得好玩嗎?吃雞,守望先鋒,你喜歡嗎?打牌類的你是喜歡鬥地主還是萬智牌?

我個人而言對足球籃球體育項目完全無感,這類遊戲我只覺得枯燥無聊,我能說他們不好玩?很顯然這類遊戲有超大的玩家群體,MOBA類的遊戲我這種手殘壓根就掌握不來,只喜歡萬智牌這類的手殘腦不那麼殘可以玩的遊戲,在你問出問題的時候,請你自己考慮下,喜歡什麼樣的遊戲。

fgo好玩不好玩,根本就不是什麼歐不歐,角色不會削弱,公平不公平,環境乾淨不幹凈,那種抽出一堆限定ssr的小號入坑,棄坑的少嗎?角色是不會削弱,同樣定位的從者再出一個,還比你這個強,你要這個還是另一個?公平?有人充了幾千連5星都沒,有人送的30個石頭能抽出3個5星,啥叫公平?玩家與玩家之間限制了交流確實很清靜,但是凡事就只有好處沒壞處么,有多少人希望能和自己添加的好友聊聊天?

fgo好不好玩就只在於你,是否喜歡玩gal遊戲或者文字冒險遊戲,是否喜歡漂亮的卡牌插畫以及人物模型,是否喜歡像某些萌豚比如我一樣,有喜歡的聲優,以及是否喜歡一些放置類的,不那麼肝的遊戲,如果單拿出一點,fgo不是同行里頂尖的,但如果都加在一起,fgo是你可以發現的最好的選項。

至於說fgo的遊戲性,一輪出幾張卡xjb打的遊戲,再挖掘也就那樣了,不能說沒有,但是要說遊戲性多好也不現實,玩家也只希望看到自己喜歡的老公老婆蹦蹦跳跳也就夠了。

至於說運營多良心的,盛大網易這類的黑心遊戲死了活了的都有人說他,山海戰記運營夠不夠良心?現在屍體都招蒼蠅了,運營良心不是一個遊戲好不好玩的標準,萬智牌的運營是垃圾中的狗屎戰鬥機,並不妨礙這個遊戲是我認為最好玩的遊戲。


fgo本質上是一個galgame,遊戲性只是錦上添花


弱弱說句題外話,我當初玩fgo是因為開局就抽到了五星,在網上問了一下發現好像還挺幸運的,就慢慢刷劇情升級英靈,然後不知不覺玩(肝)到現在快一年了_(:з」∠)_

這遊戲和談戀愛一樣,有時候你可能不是因為喜歡而入坑(在一起),可能是各種偶然和意外導致的,但入坑(在一起)後,也就慢慢喜歡上了ta,並會突然發現這遊戲(人)怎麼這麼好玩(好看)!!!好喜歡ta啊!!!我要好好玩下去(過日子)!!!你也會慶幸當初能遇上ta,現在一切都是這麼的美好~

以上就是我個人一點胡言亂語嘻嘻。


對我個人來說,fgo

1.很棒的劇情體驗

2.完全不用擔心抽到卡強度突然從天花板被削成下水道

3.沒有一鍵掃蕩和自動戰鬥(每一次戰鬥都是新的冒險)

4.複數的同名卡片只是強化寶具的一部分數值,但不會影響從者的其他方面,完全不影響使用(不像某些遊戲成長需要獻祭同名卡牌才能提高星級或者等級上限)

5.*****

(以上其實完全不重要)

這破遊戲沒有加入zz的PVP排行和腦殘VIP系統,我就很喜歡


fgo是個垃圾遊戲,是個好故事


如果完全沒有接觸過fate系列的人,我不建議你玩,真的。因為我有個同學挺喜歡fate動畫的都玩不下去。

一定要對角色有愛才行吧。而且這個遊戲除了福袋氪金體驗真的不行(當然,如果你是歐洲人的話,可以不考慮這個)

不過呢,不氪金也是可以的,可以選擇嫖好友的,低星英靈也是能過關的,b站上有攻略什麼的。(但是像我這種除了賢王狗哥,廚的全是五星還tm都是限定的(A閃,梅林,師匠……)就很蛋疼了)

但是劇情是真的贊,很有大片的感覺,從第五章開始吧,就好起來了,後面幾章蘑菇親自寫的更是厲害,把來自不同時代有些不同經歷的英靈放在一個故事下面,不僅毫無突兀感,而且還讓人能夠感同身受,彷彿和他們在一起戰鬥……

不過說這麼多也沒用,還是希望你可以先去了解一下整個月世界的背景,然後再自己試著玩玩看,才會更有說服力吧。


毫不客氣地說。

能入坑的玩家,基本全是靠愛發電。遊戲機制相比於其他同類型手游,用文雅點的說法就是坨shi。沒有型月這十幾年下來的積累,這種玩法的手游活不過一個月。


直說了吧,FGO不好玩。

初中時曾經向班裡同學瘋狂安利FGO,七十多人的班裡有六分之一的人手機里曾經安裝過這款遊戲。

但是一直玩的只有我們三個一直在玩的。

上了高中很多同學看我刷狗糧本的時候都覺得「這遊戲特效挺炫」

但也就如此了

「玩個遊戲跟看動畫一樣」

「你都沒有辦法操控人物」

「劇情有點繁瑣不太願意看」

說到底這遊戲沒什麼好玩的。

好玩的只是御主們的廚力放出ex罷了。


唯一讓我在操作中不慌張的手游。


不好玩,千萬別玩#

不僅會讓你的錢包在不知不覺中以518rmb為單位不斷變薄

還會讓你的肝功能慢性受損

答應我,千萬別玩


看你怎麼理解了。

要說可玩性,或許大佬可以開發出不同的玩法,但對於我這樣的鹹鹹鹹魚來說,其本質不過是回合制指令卡式遊戲,就看你喜不喜歡這種類型的了。

我是把fgo當成半個抽卡遊戲玩的。

當然,廚力也是很重要的。說實話,要不是出了師匠,可能我早就堅持不下去了。

畢竟沉船傷心啊......

現在我看見掛梅林的就黯然神傷!

唉......


首先作為一個即時戰鬥控,剛開始對這個卡牌遊戲是真的不感冒,接下來要說但是

可是FGO屬於那種一但找到了G點,就會越來越好玩,劇情是真的有代入感,玩過都知道,不得不說,霓虹在這種對話像的劇情模式真的沒話說,節奏控制的炒雞好。

戰鬥模式的確是硬傷,沒得洗,只要發牌員不想讓你好好打,那就原地爆炸,對萌新來說是真的不是太友好,當然助戰系統還算是補了這一點。(畢竟是個廚向遊戲,能和老婆說話就行了啊。某月廚)

抽卡,可以說是大部分玩這遊戲人的目的,的確很刺激,有一種小時候玩扭蛋的那種感覺,但是這遊戲是真的很怕做比較,各種失明人事,望梅止損,沉船最怕什麼,歐洲人的嘲諷,這個時候就會極度心裡不平衡,倒是各種退坑,長草。

所以,對自己沒信心的人的確有隨時退坑的風險。

也只有內心強大的非洲人才能堅強的玩下去。

(歐洲人全部給我別說話)


我玩過的好玩程度僅次於Minecraft的遊戲

1、劇情

講真fgo的劇情不做成動漫簡直對不起蘑菇和東出啊,不管是龐大的世界觀還是扣人心弦的故事,以及(劇透)醫生的捨身都讓人覺得身臨其境,不由得為角色捏把汗的感覺

2、戰鬥玩法

fgo的玩法確實非常新穎,關於技能的釋放、指令卡的配置都是需要好好地思考一番,以及你要不要放令咒苟之類的,雖然有人說「枯燥乏味」,但我是覺得這樣的玩法再好不過

3、情懷

我作為一個看完Fate大部分作品(除了FE和FP)的人,對fgo愛不釋手,想必眾多月廚也是這樣的狀態,看著自己喜歡的人物一點點升級、靈基再臨、滿破、放寶具,都有一種重現動漫或者小說的感覺

4、運營商

不得不稱讚一下B站,「犯錯敢承認,承認敢補償」的做法留住了無數玩家

我不知道為什麼那麼多人說「fgo不好玩,支持下去靠情懷」,我並不這麼覺得,不好玩的遊戲就算是廚也會拋棄的


我就想看看有多少人被劇情里的一句Stella感動到了


fgo不好玩,真的不好玩,但是在評價它不好玩之餘,不得不承認有一股吸引力在裡面。

換個說法來說,fgo給玩家帶來的樂趣不是通過「玩」來體現的,如果你僅僅把它當做一款用來「玩」的遊戲,那你大抵是得不到多少樂趣的,但是如果你發散發散自身的需求,就很有可能沉迷在這款不好玩的遊戲上。

就個人而言,fgo帶給我的樂趣包括:

  • 抽卡時的驚喜感。那種混雜了賭博和買彩票的樂趣,每一次卡牌翻轉都混雜著名為「期待」的喜悅,當然非洲人是體會不到的,因為迎接他們的只有沉船。
  • 對於新角色的佔有慾。一個新開放的卡池,即使那些英靈我不廚,他也不強力,但是就是會有一種想抽到手的慾望,這種慾望催生了無數氪金大佬。
  • 養成和收集的樂趣,這個應該不用多說了吧
  • 作為粉絲收穫的喜悅。fgo給我的感覺不是在培養玩家,而是在培養粉絲,這讓玩家可以通過紙片人的一舉一動收穫那種身為粉絲的喜悅,當然你把他們看成老公老婆也是一樣的道理。
  • 劇情,個人只在最近幾章才體會到劇情的好,而老實說初期章節和一些媚宅活動的劇情體驗極差,充滿了直男癌性質的惡臭。

emmmm 暫時就這些吧,不知道還有什麼要補充的。


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