fgo里,應該如何加強槍階斯卡哈,使其適應目前高難本多血條的形勢,又不至於強到沒邊?
肝尼祿祭戳閃閃的時候忽然想到,聽說日服我紫發emmmm越來越弱,這怎麼能行。所以想請問各位大佬如何加強紫發emmm才行(以師匠的特性來看,綠拐也不能讓她變強吧?)
追加描述
第一次提問追加是這麼追加的吧……
看了大家的評論和整合了自己的想法,如下:
師匠的問題是綠卡導致的np殘疾以及魔境的智障兩點應該無誤。
問題在於,如果改成歐洲的智慧,則師匠會變成一個兩紅卡的暴擊手emmmm。
如果是黃金律,要怎樣的倍率才能拯救一藍卡兩廢綠卡的師匠。
如果是強力綠拐橫空出世,充能+綠卡性能。(看大家設想的綠拐應該是這樣吧)
然而師匠的綠卡性能並不優秀,我猜能進入綠卡體系的更多是傑克和總司這樣綠卡性能優秀的英靈,對師匠的兩張綠卡幫助不大,當然寶具會更強可能是真的。(畢竟也不可能專門為師匠設計一個技能是給綠卡+hit數的綠拐)
所以我的觀點是在可預見的未來,即使奶出強力綠拐,總司傑克紛紛上分,師匠也會因為綠卡性能差單發核彈面對多血條boss而無法上分。
這就是我認為師匠會弱而且越來越弱的原因。
最後,如果強行加高師匠綠卡hit數和np率,我猜師匠就會因為寶具超高傷害和超穩定禁錮以及連發變成六星甚至七星英靈。(也就是導彈變成多發……也就是說……超高傷害+超穩定禁錮+連發)而只要fgo不用腳做英靈應該不會這樣吧……(就這樣啊加強啊打我臉啊我永遠喜歡師匠!)
然後師匠的出路在哪裡
果然把綠卡寶具改成紅卡然後歐洲智慧開始莽才是正確的出路吧!
謝謝大家的評論!
我永遠喜歡fgo!
我的問題表述就有那麼不清楚嗎……
BBA的最大問題在於Np殘疾,可能需要加強一波Np獲取率提升。
配卡問題屬於先天不足就不說什麼了,首尾兩紅湊合打吧。師醬最大的弱點就是NP太殘疾導致寶具難攢,其次,綠卡不強簡直沒用。所以,可以追加NP率提升的技能或者給個自充,把綠卡Hit數提升。其他的暫時想不出來,對我這個失明人士來說最不友好的就是殘疾的NP
暴擊機制不改,綠卡難有出頭日
需要加強的是整個綠卡體系,而不單單是某紫發ばばあ
這也是大家一致喊得糹錄扌另梗由來,然而剛落地的刑部姬具有糹錄扌另屬性,但經不經得起考驗還得看後面的活動
以下僅代表個人觀點
先看這個,來源FGOwiki
綠卡從者弱不弱,
再對比紅卡和藍卡打手
單看寶具倍率綠卡從者寶具倍率最高,一寶甚至比別人五寶都高,單從寶具強度上來說綠卡從者並不弱,只是不符合當前日服的版本,所以顯得弱。
綠卡傷害倍率最低,剛夠紅卡一半,又不像藍卡寶具能回收NP,寶具連發,所以輸出循環很尷尬,平A感人,和紅卡比傷害,暴擊了和別人沒暴擊差不多;和藍卡比NP獲取,更是不到藍卡三分之一;然而產星往往會溢出。而且本身暴擊機制的問題,紅卡藍卡10%也可能暴擊,綠卡90%也有可能不暴擊,凡是這種幾率的判定都存在智障的可能性。
綠卡現狀是打暴擊隊吧,我星多但傷害低;打寶具隊吧我倍率高但我NP殘廢還沒靠譜的拐。
所以說現在綠卡從者的問題不是簡單的hit數或者NP殘廢問題,而是應該改變暴擊星的利用方式。
一是通過技能把多餘的暴擊星利用起來;
二是增加暴擊傷害百分比,比如集五顆星,50%幾率造成50%的額外傷害。
個人覺得以上兩方面,無論怎麼改都不是小改動,都需要平衡所用英靈的數值,
只能說當初最開始設計色卡的時候沒上心
最後,我不比鹽川聰明,以上只是玩了這麼久自己的體會
- 第一技能去掉成功率,改成百分百成功的技能(連式姐和總司的偽心眼都是百分百的,師匠的魔境的智慧這麼高檔的A+技能不就是多個集星么,憑什麼要附帶成功率啊(╬▼皿▼))
- 第二技能「原初的符文」應該是可修改空間比較大的。改成EX級技能,參考梅林的「英雄作成」,除了三回合魔放之外增加一些額外的改善師匠NP回收率和產星率的效果(師匠:我等了那麼久綠拐,遲遲不給我出,乾脆我自己成為綠拐算了(╬▼皿▼))
- 第三技能改成三回合。現在三回合100%特攻技能越來越多了,舊狗的猛獸特攻都強化成100%了,現在亞馬遜女王也出了個三回合的軍神咆哮。我覺得師匠的弒神技能也改成三回合制也在合理的調整範圍內。
和八雲紫一樣年輕美貌冰雪聰明的紫衣大姐姐斯卡薩哈加強?一輩子是不可能的為什麼?
師匠不都是紅卡打星,紅卡打np嗎?
綠卡?不存在的(綠卡唯一的作用就是首卡染色給紅卡打星)更關鍵還有兩張綠卡!哇哪個策劃想的!兩張藍卡也好啊!藍卡np不殘,別老說人家np殘疾技能?拉二扶一下就智慧了盧恩和特攻多好對吧所以不會加強的看見你們都說師匠的np問題我就放心了
師匠最大的問題確實就是np率但是師匠的寶具本身威力就很高,再加上附帶的絕對眩暈,所以加強np率之後就有點過於恐怖了
師匠是屬於那種不加強有點弱,一旦加強就會太過變態的英靈加強之前是這樣的加強之後就會變成這樣粗略看了一下回答發現幾乎沒有人提到最關鍵的——環境問題。日服現在以梅林c狐主導的紅藍兩色卡當道的環境下,大家可以看看,節奏榜上排名高的綠卡寶具從者有幾個?弱並不是師匠一個人的問題,而是絕大部分綠卡寶具從者都弱,除了少數具有有其他戰略意義的綠卡從者【如穩定解buff且出星能力強的傑克】之外,單純綠卡輸出手,在真正意義上的綠拐出來之前怕是永無抬頭之日了。
謝邀~FGO的五星槍普遍疲軟,各有各的軟肋,師匠的問題就在於B卡和Q卡做反了...明明是綠卡三傑...綠卡性能卻是數一數二的差,想加強師匠,Q卡是必須得調整一下的,A卡的0.71NP率其實不算差,如果能夠獲得Q卡性能的加強,BBA最大的NP獲取問題也會有顯著改善,總的來說還是當年的師匠單體核彈寶具太強了,所以在其他方面對她進行了限制......畢竟騙氪的錢已經到賬了(╯‵□′)╯︵┻━┻
也不知道當年誰提的綠卡三傑。
現在看起來,傑克憑藉優秀的打星能力,np獲取能力,輸出能力,廣泛的特攻能力,生存能力,甚至輔助能力(2技能解除強化),然後卡面也不錯,常年穩定在節奏榜的上區,在我看來,她應該才是玩家們心中真正的冠位刺階(暗匿者聽著很彆扭是吧),簡直把刺客這個職階詮釋到了淋漓盡致的程度。
櫻saber沖田總司,卡面加成比較高,配卡BBA很傷,好在綠卡打星還行,np率勉強能看,只是當年沒有劍階單體的時候火了一陣,出了「一個人的暴擊隊」長江以後,地位一落千丈,現在基本上就是「下位長江」的尷尬地位。
至於某紫,和前面兩位根本不是一個套路出來的好么。我現在甚至有理由懷疑這是一個先設計成強的一筆,然後經過「鹽川之刀」隨便砍了幾下的毛坯子半成品。原初的盧恩神技,核彈級寶具,然而bba配卡,弱雞到爆的np率,打星能力沒眼看,讓人無力吐槽。
至於說怎麼加強,基本上沒法加強,首先這貨寶具太強,傷害眩暈太逆天。然後還有集星爆傷。這些沒法砍,因為日本遊戲不讓砍角色已經有了的能力,如果加強了打星np,直接上升到6星之恥也未可知。
你可以期待刑部姬的2技能的加強,或者新綠拐的出現。
瞎提個新思路,np救不回來就不救了,改一張綠卡成紅卡,二技能改全色魔放,最好寶具也改成紅卡。庫丘林,今天師父教你玩槍兵。
(加一個 對 比自己年齡小的從者 特攻 怎麼樣)(配卡的奇葩和np的殘疾大家都說了)
(認真來說 把一張綠卡改成藍就好了)
謝邀,先問一句老哥你還好不。
我無法理解師匠配卡ABBQQ,而Q卡只有2hit,B卡卻有6hit。np獲取率有0.71%還是可以的,但是只有一張A卡使得打np是個問題。奇葩的配卡使得師匠基本作為寶具核彈使用。
如果要加強師匠,希望往R金時的玩法上靠攏,增加Q卡hit數,即使是減少B卡hit數也可以,這樣就有了穩定的星星np同時獲取能力。
以及現環境下紅卡隊有出色的爆發,藍卡隊又有穩定的續航,綠卡從者卻缺乏體系,這個是硬傷。歐洲的智慧和np律……然而只要加強這兩個就會讓師匠成為變態級的強力輸出(雖說自帶眩暈的寶具本身也很變態)真要加強別加強屬性……把攻擊動作改一下吧每次看到她在那裡玩大風車和翻跟斗我都很齣戲啊!在這裡耍雜技裝年輕,你個老dfghjgjg
謝邀。關於師匠我個人也覺得是配卡+hit的鍋,不過感覺要是改的話就有點加強過頭了……要不改成可以一起三紅莽吧?我永遠喜歡哈斯卡
靈機一現,如果學妹的嘲諷可以選擇使用對象。最強np獲取配合師匠藍卡。要綠卡幹什麼。我師匠今天就讓你們知道什麼叫寶具連發!
師匠的定位就是對神核彈,沒必要強求他+np率,直接把魔境提升到成功率100就可以了