2017手游發展盤點報告:棋牌遊戲黏性最高

近日,國內知名第三方全域數據服務商【友盟+】發布《2017手游發展盤點報告》。報告提到:國內移動遊戲的用戶規模基本飽和,移動遊戲在三線及以下城市的發展空間巨大,成兵家必爭之地。

報告對棋牌遊戲行業也進行了深度解讀:棋牌遊戲黏性最高,佔領三線及以下城市休閑娛樂場景,30歲以下用戶為核心玩家,男女比例均衡。

一、三線及以下城市發展空間巨大

移動遊戲用戶的地域集中度較高,三線及以下城市成為移動遊戲的兵家必爭之地。一方面一二線城市的玩家集中度高,另一方面三線及以下的城市雖然人口基數龐大,但玩家集中度並未飽和。2018年,移動遊戲在三線及以下城市的發展空間巨大。

二、棋牌類遊戲的用戶黏性最高

在各類手游中,棋牌遊戲的次周留存率最高,同時iOS端留存優勢顯著,這與iOS設備整體質量較高有關。

三、棋牌遊戲佔領三四線城市

撲克棋牌類遊戲佔領三線以下城市休閑娛樂場景,在三線及以下城市的覆蓋率明顯高於一二線城市。

在中小城鎮地區,棋牌遊戲本就是百姓重要的休閑娛樂甚至是社交方式,移動互聯網時代,撲克棋牌類APP幫助用戶突破了時間與空間的桎梏,將陣地從街頭巷尾的棋牌室轉移到線上。

此外,我國幅員遼闊,各地的棋牌規則各異,地方棋牌APP的興起有效地滿足了不同地域用戶的需求,迅速佔領當地的休閑娛樂場景。

四、30歲以下年輕用戶是核心玩家

在棋牌遊戲中的玩家中,19-25歲的佔36.1%,26-30歲的佔23.3%,30歲以下年輕用戶佔比超過三分之二,是棋牌遊戲的核心玩家。

五、棋牌遊戲用戶性別結構均衡

整個移動遊戲用戶的性別分布上,女性用戶稍多一些;在對抗性較強的遊戲類比(跑酷競速、動作設計、體育格鬥)中,男性用戶比例明顯高於女性。而在棋牌遊戲中男女比例可以說旗鼓相當,男性偏多一點。

數據來源:【友盟+】《2017手游發展盤點報告》


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