內容付費可以用理論解讀嗎?——《付費:互聯網知識經濟的興起》筆記
書:《付費:互聯網知識經濟的興起》
作者: @方軍
出版時間:2017.6
閱讀前提:滾過了一遍內容型(得到付費專欄)、教育型(三節課)、工具型(千聊)的內容付費產品,也在運營一個悶聲發小財的垂類付費視頻產品。
閱讀目的:內容付費是什麼,解決了什麼人的什麼需求,有什麼參與者,以什麼邏輯在怎麼運行,趨勢是什麼。
### 定義
「知識」:技能(短期),經驗(中期決策),智識(長期決策)
平台產業格局: 知識生產者,知識平台,知識消費者
平台:強轉化(付費專欄等),弱轉化(僅提供平台)
內容: 媒體、內容、教育
環節: 知識創造,知識產品化,知識消費,知識應用。過去的知識藏在商品中,現在的知識獨立出來售賣,需要解讀和解碼,因此也建議留出空間給用戶解讀。
### 內容形式
媒體,內容,教育三者的融合。
一、直接售賣內容:
① 媒體訂閱式,付錢從海量內容中選取;
- 打包購買(沒有自己需要的) v.s. 按需購買(選擇成本): 是否需要反覆觀看,如果需要,後者可能更好,如音樂; 一次性消費的如果按需購買,選擇成本過高,如電影
- 存量知識 v.s. 增量知識: 前者用出版,後者即時更新,用付費訂閱的方式,個人品牌背書,有明確交付物,高頻連續產出形成價值感
「健身房效應」: 訂閱之後實際很少去,續費率低
② 免費增值方式
二、教育產品
- 媒體型產品: 如何獲得收入; 教育型產品: 如何規模化
類新聞類的知識產品解決的是「知識傳播問題」,沒有解決知識消化和應用的問題。
學習者不為興趣買單,為「有用」的學習買單,因此粉絲效應和口碑推薦的效果靠後。
- 形式:
線下大課: 千人大會,線下營; 直接售賣,e.g. 蘋果開發者大會,行業技術大會
一對一線下面談
在線講座
線上訓練營: e.g.李叫獸「14天改變計劃」,講授+共同學習,招生500人,799元
軟體輔助課程: e.g.熊貓學院「在線碎片化教育項目」;
三、社群化
圍繞核心主題/理念,高頻的標準化行動,志願者自組織,線上設立各地分會,線下聚會
e.g. 國際演講協會 Toastmaster, 拆書幫,碳9學社,中國創業者社群 WorkFace,筆記俠的筆記達人社群
### 知識產品設計
知識產品矩陣
1、產品交付方式:單次,連續,互動式
2、產品目標:用戶需求(用戶產品),收入(商業產品)
一、產品化
1、生成性/原生性價值:交易時產生的價值,付費的因素
2、替用戶節約時間,關注時間價值
3、產品的解讀難度:圖書最難最多空間,視頻最簡單最扁平
移動互聯網時代用戶的改變:時間碎片化,強反饋(視頻),解讀努力低
二、格式化
給內容生產者的。關注「價值單元」,用戶為之付費的單元;會員制是對核心價值單元的打包售賣。
三、工具化
將知識轉換成「電飯鍋」一樣的工具:①陪伴型的教練;②轉化為軟體工具
### 商業模式
#### 收入模式
1、抽佣:交易型平台;和擴大交易量矛盾
2、增值服務:非交易型,用戶支付的是時間和聲譽;更著眼於長期
- 電商交易平台:不收取入駐費、單個商品上架費、商品抽佣;收取:廣告營銷產品、軟體增值服務、支付服務的傭金、資金池的金融收益
- 淘寶:營銷工具淘寶直通車、鑽石展位、阿里媽媽淘寶客
- LinkedIn:面向HR的增值服務
#### 傳統商業和互聯網產品對比
一、傳統商業:商品/服務售賣一體
1、媒體
集中生產,集中售賣給廣告主;
單篇內容成本低,單篇銷售不足以覆蓋成本;
連續生產,單篇內容成本低
2、內容
可獨立售賣,可規模銷售;
高前置成本投入,高風險回報;
優質內容可長期售賣、多次衍生→熱門IP
- 直接售賣:影院放映
- 二次售賣:衍生產品
- 間接售賣:版權售賣給電視台/網路視頻平台/遊戲公司
3、教育 | 成本最高,單價高,難以規模化
二、互聯網產品:(尤其平台型)用戶產品、商業產品分開,「變現」
- 互聯網商業模式=產品模式+收入模式
- 互聯網商業模式=用戶模式+盈利模式
變現方式:
① 互聯網平台首先要創造價值,然後從中獲取價值。互聯網不是通過擠壓獲得價值,而是創造價值來獲取。
② 免費內容探知用戶需求,暴露使用習慣,推出付費產品滿足用戶。
e.g.
①「凱叔講故事」:付費音頻《西遊記》→專門放《西遊記》的隨手聽實物產品→微信群運營用戶,免費《媽媽微課》→付費項目《父母訓練營》
②音樂產品發展歷程對知識產品的啟發
1. 教廷和私人贊助,相對於繪畫的私人屬性,音樂演出是公共屬性的; 2. 以盈利為目的的公眾音樂會; 3. 樂譜銷售、音樂會開始成為音樂人的收入來源; 4. 流行樂消費的是個人魅力
三、變化
傳統企業-管道:(集團式的)內容生產,渠道發行,廣告營銷,品牌構建
→內容生產變成自媒體,數量可規模化,廣告模式被破壞,傳統媒體變成了內容提供方
- 廣告營銷:越大眾越偏向廣告
- 活動社群
- 專業服務:媒體公司的研究、諮詢、培訓,e,g, 彭博新聞社
- (新)媒體電商:東方財富網賣理財產品,羅輯思維賣實體圖書
### 知識平台
平台構建市場的三點考慮:
- 市場的健康和長期繁榮
- 市場的整體銷售額和持續增長
- 平台收入
### 收入模式
前提:人群精準
1、賣廣告
- 硬廣、社交營銷活動
(新浪品牌廣告銷售,新浪微博「粉絲頭條」,微信公眾號廣點通廣告)
- 軟文
- 自主品牌活動獲得贊助,為客戶定製活動
- 營銷工具
2、賣貨
- 為電商導流,獲得交易傭金
- 開設商城售賣精選產品
- 自有產品的售賣
3、賣知識
- 知識→內容,類賣圖書
- 知識→服務,類賣教育
### 知識生產者
1、知識原創者:少數人
2、知識傳播者:多數人
- 解讀,傳授,傳播
3、知識產品經理:管理商品,構建系統
- 過去只是內容編輯
- 知識產品經理=主編+出版人+營銷總監
- 職責:
- 規劃系統,設定整體業務邏輯(目標、功能、用戶、商業模式)
- 設計系統、開發、迭代、運行
- 知識經紀人
### 知識消費者
真正值得學習的知識:深刻見解、行動、倫理道德、機會。
消化:整理和輸出。分享時有美化結論和固化觀點的傾向,要謹慎。
並不是知識本身有價值,而是知識被消化後帶來的產出有價值。
讀書提供內容,遊戲提供解決問題和作出決策的場景。
1、個人知識支柱組成:
- 學歷教育
- 當前職業領域
- 個人興趣領域
- 已失效領域
- 待學習領域
2、知識支柱關係
組成,高度和堅實程度,之間的匹配程度,組合形成的空間;
值得被高效利用的有哪些,要建立哪些新的知識支柱
3、建立和規劃
對抗碎片化和矛盾知識的基礎:知識框架基礎;方式:經典框架、經典資料、向專家請教。
- 戰略與產品規劃(商業模式畫布
- 品牌和營銷(特勞特的定位理論
- 一般管理(韋爾奇、格魯夫
「把才華應用於實踐中——才能本身毫無用處。許多有才華的人一生碌碌無為,通常是因為他們把才華本身看作結果。」Jim Collins
### 其他
互聯網支付方式: 金錢,時間,社交貨幣
大規模協作的三個條件:
1. 生產的目標是信息/文化,則貢獻者的參與成本最低;
2. 任務分解成小塊,使單個生產者能以小的增量進行貢獻,並且獨立於其他生產者,投入的時間和經歷比得到的利益回報小得多;
3. 將模塊整合成一個成品的成本要低,包括領導能力和質量控制機制。
目前對象:有明確學習目標的人,學生,職場新人,創業者,尋找育兒方法論的媽媽
中國知識付費行業發展白皮書2017
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