《臨終:重生試煉》評測 胖頭魚殺人事件

  《臨終:重生試煉》是一款國產第一人稱視角的密室逃脫類解謎遊戲,曾經在indiePlay上拿過最佳VR遊戲的獎項。最初在站內看新聞時,正巧遊戲封面上那隻碩大的魚頭睜眼睛看著封面,看著那個魚頭眼中發出的詭異的光還有它滿嘴獠牙的血盆大口,讓我對這款遊戲提起了極大的興趣。

  遊戲一開始,玩家扮演的馬修在一間風格詭異的房間中醒來。同時,一名神秘的魚頭哥出現在電視機里,宣稱將對「曾經犯下重大過錯」的馬修進行一系列的試煉,被關押在密室內的馬修為了尋找心愛的妹妹,只得答應魚頭哥的請求,開始了他的試煉。

  《臨終》和其他的解密遊戲的玩法一樣,玩家需要在遊戲中尋找各種各樣更多物品進行互動,然後解開一個又一個的謎題。遊戲的解密相對於同類遊戲,道具組合之間非常容易聯想。關卡中還有許多類似數獨、連線等別出心裁的謎題讓人眼前一亮,這些謎題有深度度但是卻又不會造成嚴重的卡關,難度方面是筆者玩過的解密遊戲中最親民的一款。

  可惜的是,還有大部分解密內容有著極高重複性。提示都是直接或間接的將密碼寫在某個地方,玩家只需要將其擺到密碼鎖上即可,並沒有多少解密思路提供給玩家。而且由於成本限制,遊戲內的道具建模出現了大量的重複再利用,相同的道具建模使用的還是相同的解密思路。這些情況從第二關開始就頻繁出現,有的關卡甚至還有一關冒出了四五個密碼鎖的情況。頻繁的密碼解密和過於顯而易見的解密提示,讓玩家在流程的體驗實際中其實很割裂。因為一進遊戲,你只需要知道把房間里的「鎖」全部打開就可以了。

  由於體量和製作成本限制,製作組將遊戲場景設計的偏小。但是卻充分營造出了密室的氛圍,但各種建模上的細節處理的倒很到位:蒼蠅環繞的腐爛蛋糕讓人似乎都能聞到些許腐臭氣味,昏暗燈光照射下的室內場景加上物品擺放等等,營造出了一個狹窄壓抑的密室場景。流程中的緊張體驗也大多都是靠出色的氛圍塑造表現出來的。

  《臨終》採用了第一人稱視角進行解密,由於遊戲中涉及的場景又少又小,角色行動的靈活性受到了很大限制。這樣的做法有助於迫使玩家將注意力集中在有限的幾個場景中,加強玩家對謎題的關注度。

  相對來說,它還會讓目標變得更加直觀和單一,使遊戲的解密難度不會出現過於明顯的斷層和很多解密遊戲中不看攻略就會卡關的情況。製作組似乎生怕玩家遺漏了什麼關鍵要素,還在一些不太明顯的機關觸發後,貼心的加入了獨立的分屏來顯示有哪些地方發生了那些事情。

  遊戲在宣傳時頻繁使用了密室逃脫和「溫柔的恐怖遊戲」之類的詞語,事實證明他們所言不虛,除了堅決貫徹落實的密室逃脫元素,遊戲的衝突點內容也是相當溫柔。玩家並不會死去,也不會因為遇見什麼謎題失誤造成遊戲失敗。

  至於恐怖這點,則交給了音效來實現。背景中的雷聲似乎一直都劈在同一個位置,不僅又大又刺耳還在以一個恆久不變的頻率循環,角色只要一跑動起來,那急促的喘息聲讓筆者感覺他隨時都有可能因為哮喘離世,加上沒有合適畫面衝擊配合的突如其來的低沉混響和每次發現道具時尖銳巨大的音效,這些詭異的聲音混在一起,讓筆者不堪其擾。遊戲男女主角配音也不盡人意,完全感受到絲毫的情緒表達,有特別明顯的棒讀感,反倒是大反派魚頭哥的聲音飽滿情感豐富,對比之下有種意外的驚喜。

  遊戲內除了幾處jump scare外,全程再無爆點。流程中唯一的讓人能產生恐怖感的只有在那個戴著詭異頭套的魚頭哥,但他的戲份也僅限於露臉當做背景板,連驚嚇的作用都沒有。大部分情況下玩家只能在狹小的房間里四處找密碼,然後開鎖開鎖開鎖,整個節奏單調的都有些讓人犯困。

結尾

《臨終:重生試煉》雖然有很多瑕疵,考慮到它的49元售價和國產遊戲中少見優秀的畫面,這款遊戲還算是交了份及格的答卷。加之這種類型的密室逃脫解謎作品在國內非常少見,假如你是這類遊戲的鐵杆粉絲,倒也不妨一試。但倘若要真將《臨終》放到檯面上和《未上鎖的房間》或者《逃離方塊》之類的解密遊戲共同競技,就目前看來,它還有很長的路要走。

作者:楚楠

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