妖App|無聊日本手游《旅行青蛙》登頂中國下載榜首背後:國人不敢奢望的佛系情感需求
妖App現象:日本無聊手游《旅行青蛙》登頂中國應用下載榜首
- 日文的遊戲,大部分中國玩家不懂日文
- 青蛙卡通形象並非知名IP
- 沒有發現廣告宣發,靠社交網路自然傳播
- 成長性機制並不新穎,特別簡單
- 榮譽性機制也不新穎,特別簡單
- 頁面幾乎全是靜態圖畫,互動性幾乎為0
- 自17年12月6日上線至今不到2個月,下載量不斷爬坡,在1月21日登頂中國IOS免費下載榜第一名
第三方監測機構:上線不到2個月,一款日本公司開發的手游《旅遊青蛙》登頂中國免費應用榜第一位,遠比其在日本市場的下載量排名高
而且還是純日文的版本!!!
我作為用戶不懂日文
百度搜索指數:藍色為「旅行青蛙」,綠色為「沖頂大會」
遊戲有多麼的無聊:2個靜態主屏幕
一、屋裡:靜態的頁面
二、屋外的院子:靜態頁面
- 成長性:餵養食物的價格、裝備的價格與青蛙外出旅遊的遠近,增加道具、增加收集圖鑑具有相關性
- 榮譽性:旅遊的過程不可見,旅遊過程會青蛙寄來的明信片、拓展新植物的圖鑑,,但隨機性強,隨緣,刺激性不強
- 互動性:幾乎為0
我就是按系統指示,收割屋子外自然生長的三葉草去商店換食物和道具,搭配著放到青蛙的行囊里,它根據行囊里食物的多少隨緣外出旅遊,並不能知道旅遊過程,只能痴痴的等待它的消息(明信片),以及它的歸期;然後再周而復始的重複。
真的有點感覺自己是古代的望夫石:
「望夫處,江悠悠。
化為石,不回頭。」
究竟這麼無聊的遊戲,為什麼就爆紅了?
我想到了當代的社會情感狀況
傳統兩性的理想關係:
從前車馬很慢,書信很遠,一生只夠愛一個人
當代社會的現實衝擊:
- 長途分開的機會越加普遍
- 即時通訊的發達
- 交往的頻繁
- 誘惑彷彿無處不在
我們無法知道我們的親愛的在和多少個親愛的道晚安:
「親愛的,晚安」
我們也無法知道,一段多年的感情,對方會不會在某天人間蒸發,直到N個月後,手機才收到匿名簡訊:
自此,了無音訊
社會需要低門檻的情感釋放方式
為了不讓自己有傷心的機會,越來越多的人選擇養寵物的釋放自己的情感付出需求
但是養寵物的門檻很高,畢竟都市裡大多數人養活自己都步履維艱,聽聞很多年輕人靠現金貸拆東牆補西牆勉強度日。
我很懷疑是年輕人受到到物質和情感雙重壓抑下,催生出了如此無聊的遊戲
竟然在上線不到2個月登頂IOS中國免費應用下載榜
還沒看到用戶畫像的數據,我初步判斷是電子寵物的新形態,爆紅源於移動終端普及背景下,疊加都市社會結構壓力和年輕人情感需求變化
2016年:開始有中國內地城市人均GDP超過日本1998年人均GDP
鄂爾多斯2016年人均GDP超過1998年的日本
為什麼選1998年的日本做比較呢?請看下文
但是我們需要注意區域發展非常不平衡,全國平均起來人均GDP為8304美元
因為區域發展不平衡,部分垂直人群所處的經濟環境、面臨的社會結構,使其精神需求產生了其他人群難以理解的情況,在此我們對比其他經濟體在經濟水平接近階段的情況,1998年電子寵物風靡日本,奇貨可居(後附:電子寵物簡史)。
現代人的佛系情緣:我們不敢奢望,佛系付出,結果隨緣
《旅行青蛙》佛系養蛙 秒殺《戀與製作人》四男寵活色生香的背後:我們不敢奢望的佛系情感
刺激感官的男歡女愛竟然敗給了 佛系隨緣
之前的文章我寫過的文章,《哪怕余文樂結婚了,我還是要說:不管什麼出場順序,都要做個對的人》(關注公眾號:查看歷史消息可閱讀)提到,其實這個世界裡有太多有愛的人,他們願意投入、甘願付出。不過,哪怕多麼深愛、牽掛著,對方都有自己的世界要去探索,無法阻止,不能奢望對方為自己逗留多一片刻。
就如這無聊《旅行青蛙》的用戶一樣,投入但不奢望回報:
- 青蛙,
- 它去或者不去旅遊
- 它寄或者不寄明信片回來
- 我們都默默的收割三葉草,準備未來需要的行囊
在這個遊戲里,我們並不追求正常遊戲里強調的刺激、成長、成就、榮譽
一切都是淡淡的
- 我們能做到的就僅僅是在有緣相處的時光里,
- 或主動、或被動的,陪著走一段,送一程
- 陪對方走出上一段感情的陰影
- 陪對方在未找到理想戀人階段的寂寞里走一程
儘管結果早已明了
相處時仍需用心
分別後默默祝福
佛系情緣
來去隨緣
電子寵物簡史供讀者參考:
據相關資料:1、2代電子寵物總銷售超過8000萬套
信息來源於網路公開信息
註:
本文主旨不在於探討遊戲的留存、收入、生命周期等方面;
文中提到的情節純屬虛構,如有雷同實屬巧合。
推薦閱讀:
※現女友問我跟前女友好的時候的事,應該隱瞞還是坦誠相告?
※為什麼人們那麼喜歡看熱鬧和幸災樂禍?
※給你寫信的感覺,就像一朵花在心底盛開