《橋樑工程師:傳送門》:人可以死,車要活
本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點
作者:小嘛小二郎 - 嘰咪嘰咪
G胖被說不會數3也不是一兩天的事兒了,雖說這只是調侃,但事實上他還真的是跟「3」這個數字過不去。這不,《傳送門》相關的新作出來了,不過不是《傳送門3》,而是《橋樑工程師:傳送門(Bridge Constructor Portal)》。
準確來講,本作是由 Valve 授權、《橋樑工程師》開發商 ClockStone 製作的以《傳送門》為主題的一部新作,並非出自V社之手。不過在本作中加入了不少《傳送門》的要素,傳送門、光圈彈射、方塊等道具一樣不少,在前進的路上也依然有著酸水池等障礙物在等著我們。
本作名為《橋樑工程師:傳送門》,那自然也有著「橋樑」方面的內容。在遊戲中,玩家需要使出十八般武藝,利用加入的《傳送門》要素,不計後果地建造橋樑並讓卡車安全通過。
要建造橋樑,我們需要金屬支撐桿和吊索,還有一些耐心。本作有著真實的物理系統,這就要求我們要合理分配橋樑的承重,避免做出豆腐渣工程。可這也不是一件簡單的事,對於一個剛出道就上手這麼大工程的「橋樑工程師」來說,誰不會有點小緊張呢?有時候某一個節點沒有處理好,導致全盤崩潰、車毀人亡,那也的確是難以避免的。但請不要太過急躁,當你成功建出一座牢固的大橋時,這些失敗造成的不快都會被「建出一座好橋」帶來的成就感給覆蓋的。
「傳送門」這一元素也為遊戲增添了不少趣味與難度。通過這些傳送門,我們可以讓車輛在不減少其動能的情況下越過障礙物,但這並不意味著遊戲會變得簡單,開發商「惡意滿滿」地讓兩個傳送門處於面對面的位置。
也就是說如果車輛需要經過兩個相向的傳送門的話,當有多輛車出動時,兩輛先後出發的車輛會有相撞的風險。所以除了需要我們的橋樑建得牢不可摧之外,也要通過對橋樑進行調整,精確精算好時間,避免車輛發生爆炸。看那些車在各個傳送門之間穿梭還是挺爽的,如果有遺憾的地方,大概就是這裡的傳送門位置並不能靈活改動了。
遊戲畫面和音樂也很讓人滿意,不過讓我最為喜愛的還是裡面紙片一樣的小人,一走一跳之間就能戳中我的萌點(額,好像口味有點怪…)。然而對於遊戲中的光圈科技培訓中心來說,這些可愛的紙片人並不是重點,更準確的來說他們就是一種可消耗的資源,最重要一點的還是要保證車輛能夠全數安然無恙地通過橋樑——人可以死,但是車要活。所以如果遊戲過程中仍有餘力的話,不妨給自己加點難度,既要車活,也要人活。
《傳送門3》似乎仍是遙遙無期,在等待G胖哪天開竅,樂意給我們出個「3」的時候,體驗一下這一款《橋樑工程師:傳送門》或許也是一個不錯的選擇。
原文:《橋樑工程師:傳送門》:人可以死,車要活,橋樑工程師:傳送門評測(小嘛小二郎) - 嘰咪嘰咪
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