從火爆手游QQ飛車中,掌握一個重要PPT思維

前幾天羅振宇在跨年演講《時間的朋友》講到:

——" 2017最大的改變是

上半年最火的遊戲明明是王者榮耀,下半年就被吃雞手游給佔領了

但是騰訊爸爸終究是你爸爸,最近上線的QQ飛車手游僅僅用了7天用戶量就突破了兩千萬,有大超王者榮耀之勢。2018剛開年,手游戰場的廝殺就已經如此激烈

騰訊作為BAT中的一員,設計團隊自然也是頂尖。

但是如果你比較一下QQ手游和十年前的PC端遊戲,你會發現沒有什麼變化,一樣的LOGO,一樣的殺馬特髮型,一樣的Q版大頭造型,UI的設計元素也是換湯不換藥。這一切都會讓人感嘆:

「十年過去了,人類的審美進化了這麼多,QQ飛車依然非主流」

其實,騰訊也不是沒有進步

同類型的競速遊戲,出自騰訊旗下的《極品飛車OL》則顯得要現代許多

扁平化設計,蒙版陰影,把握得當的顏色使用

簡直就是一份優秀的幻燈片模板

對比兩者的登陸界面也有很大區別:

《極品》沉穩大氣,用一台豪車做背景,簡約奢華;而《QQ飛車》就更像是從國產動畫走出來的小鮮肉

只論美感的話,我相信很多人的第一感覺會是:

「QQ飛車真丑」

「垃圾遊戲,和當年一樣坑錢」

「好幼稚啊我感覺我回到了小學」

...

兩者同為競速類遊戲,一個偏寫實,一個偏卡通

什麼導致了頁面看起來區別如此之大呢?

很簡單,這兩個遊戲的用戶截然不同:

喜歡《極品》的熱愛硬核競技,更注重畫質和紮實的手感,年齡偏大;喜歡《QQ飛車》的更喜歡快節奏易上手的爽快感,往往也是年齡段偏低的學生黨,熱愛卡通風格

所以,遊戲呈現出來的畫面風格,其實是用戶決定的


同樣的道理,演示也是如此

當我們接手一份幻燈片,我們首先要考慮的不是要怎麼做到好看酷炫,而是

  • 這份幻燈片是給誰展示的
  • 觀看這份幻燈片的人最能接受什麼樣的風格

這也是我這次想表達的重點,幻燈片中有一個思維很容易被人忽視,即「幻燈片做成什麼樣子完全取決於觀眾

你覺得什麼是好其實不重要,觀眾才重要。如果不能取悅觀眾,幻燈片做的再好也沒用——這是我做近兩年幻燈片最深刻的感受

幻燈片類型這麼多,總結下來,其實觀眾無非分為兩種

  • 上下級關係:當向你的上級彙報工作時,他並不關心你付出了多少成果,經歷了幾次失敗,他要的只是你的成果
  • 粉絲關係:多見於科技界的發布會或者巡迴演講,重點在於對個人對產品的講解

1 /上下級關係

如果你是下屬(學生)做給領導(老師)看的幻燈片,那麼請記住:

1.頁面簡潔是王道,慎用太過花里胡哨的風格元素

2.數據是你最有利的武器,梳理邏輯關係和重點整理是你最需要做的

3.將文字轉換為圖表,儘可能的展示你的優勢,少講甚至不講劣勢

來看一些優秀的案例:

這些幻燈片都有一個共性,那就是頁面清爽,邏輯分明。有的頁面簡單到只通過一張圖表來展示數據和重點,這使得觀眾的注意力不會分散,只集中在我們所呈現的數據上。

很多情況下領導或導師會嫌幻燈片雜亂沒有重點,很多時候是因為太注重於版式上的設計而忘記了幻燈片最重要的是內容的呈現。觀眾無法獲取有效信息是大忌

2 /粉絲關係

而如果你是新媒體從事人員,需要向記者或者粉絲們發布一些產品或者消息。那麼科技圈眾大佬發布會的幻燈片是不二的模仿對象。這些幻燈片往往都是:

1.宣傳圖片夠酷夠抓眼球,要麼取自收費圖庫,要麼公司團隊拍攝。這些圖往往是耗費巨大財力拍攝出來的,無疑是為了更抓眼球。當然這和背後龐大的資本實力是分不開的

來自蔚來ES8發布會現場

2.拉高觀眾的期待值,作為產品的發布,很多時候是需要炒熱度拉高粉絲期待值的。很多手機廠商會在發布會的前幾天甚至幾周就開始預熱倒計時了

3.講故事講細節。這點是和上下級關係最大的區別了。粉絲作為最忠實的聽眾,對細節和故事的接受程度無疑是最高的。所以我們看到無論是科技圈和互聯網界各品牌,但凡演講,必談情懷;說到粉絲,必談熱愛。因為他們心裡明白,服務好了粉絲,才會吸引到源源不斷的購買力

好了,其實說到這,我都覺得文章有些長了。

一句話概括起來:幻燈片做成什麼樣子完全取決於觀眾

如果你不知道該如何確定幻燈片的風格,試試我提到的兩種關係:上下級關係粉絲關係。代入進去看看你的觀眾是哪個類型,該怎麼做幻燈片心裡也就有個譜了

-完-

RR Design〡關於幻燈片的現在和未來

微信公眾號:關注「RRxDesign」(id:mumingppt)

關於幻燈片,關於演示,歡迎關注

更多乾貨歡迎查看歷史消息

推薦閱讀:

遊戲也可以當做一種信仰嗎?
QQ飛車手游版什麼時候推出?
1.qq飛車最實用的技巧是什麼 2.請問你qq飛車高手心得 3怎樣成為顧正文那樣的車王?
求大神來給普及下QQ飛車裡的特色車!?
QQ飛車還能堅持多久?

TAG:PPT | ppt制作 | QQ飞车游戏 |