GCS遊戲公鏈:驅動區塊鏈遊戲走向主流的基礎設施

不到一個月時間,區塊鏈加密貓遊戲賣出了16多萬隻貓,交易額達到了1.12億人民幣,目前最貴的一隻貓買出了超過70萬人民幣,截止到寫稿時估值升到了140多萬人民幣。基於區塊鏈的加密貓如此值錢,如此珍貴,出乎大多數人意料。

這個加密貓遊戲是由溫哥華和舊金山一個叫Axiom Zen工作室所設計。區塊鏈和遊戲的成功結合,說明了區塊鏈行業進入了一個全新的階段。最重要的是區塊鏈遊戲意味著人類歷史上首次實現了虛擬資產真正屬於個人,不會消失,永遠個人所有。遊戲開發者運營者也不能濫發虛擬物品,也不能掌控用戶的虛擬物品,一切都是基於區塊鏈的公開、透明的原則,加上智能合約的自動執行,這讓傳統遊戲在區塊鏈時代有了全新的含義,一個人真正屬於玩家的遊戲時代要來臨。

以加密貓為代表的區塊鏈遊戲應用,有歷史性的重要意義,它打開了一個通往加密數字資產的世界,一個完全個人創造個人擁有的虛擬資產的世界。

但是,目前的區塊鏈遊戲一般來說,都是基於以太坊的應用,以太坊由於採用了PoW的共識演算法(後續向PoW和PoS混合演算法發展),每秒也只有15筆的交易處理能力,並且所有交易都需要付費,會出現兩種不好的情況,一種是大家都在使用同一條公路,車太多,導致擁堵,只能排隊等候,交易延遲嚴重,以太坊每天的交易延遲目前看都在2萬左右,2017年12月20日超過2.7萬次延遲交易,這些都說明了以太坊目前的交易能力無法滿足遊戲走向主流人群的需求,僅僅是一隻貓就把網路搞得擁堵不堪。另外,為了在擁堵的公路上,優先通過,有些人提高自己的手續費,可以優先完成交易,這讓手續費偏低的交易很難完成。這在大規模的平民化遊戲中幾乎是不可接受的。

很明顯,區塊鏈遊戲要走向大規模的商用化,最突出要解決就是性能問題。區塊鏈遊戲是區塊鏈行業走向主流人群的最強大推動力量,藍狐也因此對區塊鏈遊戲行業開始了更多的關注。最近有一家GCS(GameChain System)的遊戲公鏈引起了藍狐的注意,並與項目團隊進行了深入溝通。GCS遊戲公鏈試圖為傳統遊戲行業打造出區塊鏈遊戲的生態,為整個區塊鏈遊戲行業提供基礎設施。從目前區塊鏈發展的階段來看,遊戲公鏈項目是區塊鏈遊戲能夠走向大規模主流人群的核心基礎設施。

GCS遊戲公鏈試圖為全球的區塊鏈遊戲提供代幣發行、遊戲虛擬資產交易、遊戲IP版權溯源、遊戲用戶鏈的衍生增值等,最終是要打造出區塊鏈遊戲行業的基礎設施。

GCS基礎設施包括了適用於遊戲的通用區塊鏈,有智能合約、通用代幣體系、權益代幣體系、自治發展體系、去中心化區塊鏈工具系統等。通過這些基礎設施,可以降低遊戲資產的發行門檻;打通遊戲道具和代幣在全平台的流通,以獲取價值;通過GCS代幣抵押,為用戶提供金融安全等。

此外,GCS遊戲公鏈還有一個很重要的訴求,就是打破遊戲行業的一些怪現象,比如遊戲開發者獲利少的問題,據統計中國2017年遊戲收入可以到2200多億人民幣的規模,但有的大型渠道在遊戲發行中,分得80%甚至90%的比例,遊戲開發團隊獲利少得可憐。GCS試圖通過遊戲公鏈,結合區塊鏈技術,通過去中心化的運營模式、透明機制、代幣經濟體系、任務激勵機制等來改變遊戲的發行模式,讓遊戲內容創作者獲得更多應有的收益,甚至讓玩家也由此獲益。

那麼,GCS是通過什麼方式來打造區塊鏈遊戲行業的基礎設施呢?首當其衝的就是解決區塊鏈行業的擁堵問題。

GCS遊戲公鏈:如何解決區塊鏈遊戲的性能問題?

GCS遊戲公鏈採用了知名的石墨烯技術,已經被bts所證明,實測可以達到3000-4000tps,理論上可以達到100,000tps。

GCS的共識演算法是DPOS,據團隊介紹,在GCS遊戲鏈中可實現3秒生成新的區塊。任何時間點,只有一個被授權的節點生成區塊。當一個區塊在規定時間內沒被生產出,這一區塊會被跳過。一個或多個區塊被跳過,會有一個6秒及以上的間隔。區塊由21位生產者代表產生。每次生成區塊的一輪中,21個唯一的區塊生產者被選出。得票最高的前20名在每一輪被選中,剩餘的1位生產者通過得票比例產生。被選中的生產者通過區塊渠道時間作為偽隨機數來打亂其順序。這樣也是為了讓這部分生產者和其餘生產者之間的均衡連通性。

另外,為了保證網路操作的穩定性,一個區塊生產者錯過了一個區塊,並在24小時內沒有產生任何區塊,會被從候選中剔除。由於區塊的生產者是相互合作關係,而不是競爭關係,一般來說DPOS區塊鏈不會產生分叉,共識會自動切換到最長鏈上。

交易確認方面,一個交易從廣播開始平均1.5秒就可以實現99.9%的被確認。如果出現軟體bug、網路堵塞或有惡意區塊生產者製造分叉。那麼,為了確保交易的不可逆,一個節點選擇等待21個區塊生產者中的15個給出確認。這種情況下,一般需要45秒。默認情況下,只要21個生產者中的15個生產者給出確認,區塊就不可逆。

GCS區塊鏈每個交易都包含最近一個區塊頭的哈希值,可以防止不包含區塊應用的交易在分叉時重放發生。時間越長,區塊鏈越難偽造。

為了優化性能,GCS團隊制定了性能優化策略。這裡包括來並行執行順序的確定、通信延遲的最小化、只讀信息的處理、多賬戶的原子化交易、區塊鏈狀態的部分運行、區塊鏈自主最優調度等。

並行執行順序確定是說根據區塊鏈共識特性,所有賬戶處理消息都是有順序的,並發只能在賬戶層面進行。區塊生產者可以組織信息送達不同線程,可以被平行處理。由於進度表是區塊生產者輸出並被確定性執行,但生成進度表的過程是不確定的,區塊生產者可以用並發演算法來調度交易。

為了讓通信延遲最小化,GCS希望做到在一個單獨區塊中包含兩個賬戶交換消息的來去信息,而不用每條消息等待3秒(區塊生成時間)。GCS將區塊分為循環,每個循環劃分為線程,每個線程包含了交易的一個列表。每個交易包含了待發送的消息集合。最終形成一個結構化的樹,交易可以彼此並行,各自被順序的執行。

區塊鏈狀態部分運行狀態是通過組件化方式,根據需要實現部分運行。比如一個交易所應用開發者運行一個完整節點為用戶展現所有的狀態。但交易所應用可能沒有與社交網路建立連接的必要。GCS允許任何完整節點選擇應用的任何子集進行執行。

區塊鏈自主最優調度是說GCS 不為區塊生產者送達信息負責。區塊生產者要對計算的複雜度和處理消息的時間進行自主觀測。一個區塊生產者判斷一個交易或賬戶消耗了不相稱的大量計算資源,可以在生成自己的區塊時拒絕該交易。一般來說,一個區塊生產者認為交易在資源使用限度內有效,其他區塊生產者也要接受。

還有很多技術的細節,就不在這裡一一描述,總的來說,為了提升交易性能,GCS遊戲公鏈有自己的設計和研發考量。按照GCS團隊的介紹,基於GCS遊戲公鏈,加密貓之類的區塊鏈遊戲是不會存在擁堵問題。沒有了擁堵問題,區塊鏈遊戲才有機會進入主流人群。

GCS遊戲公鏈:如何解決區塊鏈遊戲開發門檻問題?

為了在短時間內,讓更多的遊戲可以上鏈,GCS區塊鏈生態做了一些基礎的工作,可以降低區塊鏈遊戲開發和發布的門檻。

據GCS團隊介紹,GCS區塊鏈生態可以同時兼容比特幣和以太坊技術,支持百萬級以上用戶,用戶免費使用。為了後續擴展性和便於維護,進行了模塊化設計,可以解耦各個功能模塊。低延時,在遊戲過程中可及時反饋,而無須等待。

GCS提供的區塊鏈基礎工具包括GC錢包、賬號體系、通用代幣體系、自治組織體系等基礎組件。這些組件模塊化,作為應用的基礎。錢包用來與GCS代幣進行互動,掌管代幣的私鑰,用錢包來發送通道交易等。

每個用戶的賬號都是獨一無二的ID,可自定義獨一無二的名稱。應用開發者為新用戶註冊成本買單,不過由於幫助新用戶建立區塊鏈賬戶的成本很低,相對於遊戲收益可以忽略不計。賬戶可以在整個GCS生態中通用,免去了多個不用遊戲重複註冊的麻煩。

GCS的許可權管理體系也是基於賬戶的,許可權一般綁定在用戶或用戶組中,可以增加細顆粒度的管理。每個賬號還可以被任何權重組合的其他賬戶和私鑰管控,也就是說可實現多用戶控制一個賬號。

GCS的消息管理體系包括了消息處理組和強制性延遲消息。GCS允許每個賬戶將自己的消息組織島一個嵌套的群組中。消息處理群組可以在其他賬戶配置他們許可權級別時被引用。最高級別的消息處理群組是賬戶名稱,最低級別的則是消息類型。強制性延遲消息主要是為了保證資產安全。因為私鑰很難知道是否被竊取。可以在消息廣播出去後通過郵件或文字消息的形式接到通知。如果沒有授權,則可以撤回消息。一般來說,主要針對相對大額的資產轉移。

密鑰管理體系提供私鑰丟失時找回的方案。比如一個賬戶所有者可以通過過去30天內活躍的擁有者密鑰與事先指定的合作者賬戶的批准來重置密鑰。

其他的基礎服務還包括了收費API,通過支付通道,在調用API時進行付費,也可解決DDos攻擊問題。保險系統可以防沉迷和保護資產。另外,還有眾籌、點對點通訊、隱私保護等技術。

GCS團隊介紹說,GCS還有簡單的升級和Bug修復方式。並發性能好,會把大量計算分配到多個CPU上。還有高時序性能設計,有足夠的時序性能處理高交易量。

最後,用戶體驗上,維持現有交互模式,讓用戶降低學習成本。

在以上的區塊鏈技術基礎上,GCS遊戲公鏈計劃移動端優先,與第三方開發者一起提供移動端錢包、移動端DGANE應用、移動端智能合約服務。

GCS遊戲公鏈:如何解決區塊鏈遊戲行業商業模式問題?

現有的區塊鏈行業,最大的問題就是沒有足夠紮實的落地應用。而目前加密貓通過它的盈利模式,算是提供了區塊鏈遊戲的商業模式參考。它不到一個月,交易額已經超過1億人民幣,Axiom(加密貓的遊戲開發者)一是售賣了100個創世加密貓,同時每隔15分鐘還有一隻0代貓誕生,也就是每15分鐘就有一隻加密貓可以售賣。另外,還有交易傭金可以收,加密貓在市場上拍賣或小貓繁殖收費時都可以收取傭金。傭金的比例是3.75%。

GCS遊戲公鏈要做的包括:孵化出更多區塊鏈遊戲,讓加密貓們能夠蓬勃生長,還有是遊戲產業的利潤分成模式,挖礦的激勵措施,形成內外造血的功能循環。

這些孵化出來的或者自主上鏈的遊戲,可以獲得跟傳統的區塊鏈遊戲完全不同的收入模式。

可以參考加密區塊貓的商業模式,售賣獨一無二的裝備,裝備的拍賣交易傭金等。最終來說,可以圍繞區塊鏈遊戲裝備獨一無二,數據透明不可作假,個人產權所有等特點進行商業模式的設計,比如獨一無二遊戲資產購買或交易、服務的購買或交易等。未來可能會探索出跟傳統遊戲完全不同的新模式。

作為GCS區塊鏈系統,可以為上鏈的遊戲應用提供商業模式變現的基礎組件,便於上鏈遊戲快速實現變現。不僅如此,GCS還通過軟硬體結合的方式,進行任務分發,挖礦激勵,通過發行代幣,也可以通過二級市場流動獲得收益變現。

GCS遊戲公鏈:如何來啟動它的遊戲生態鏈?

創業一般來說,對於做生態,要求是極高的。再大的生態,也得有切入口。GCS的生態啟動是從兩個方面入手的:

1.BOX.WIN的軟硬結合平台推動

BOX.WIN是一個平台系統,既有硬體設備「超級遊戲盒」,也有軟體「非常玩」。通過軟硬體一體,形成GCS全球遊戲生態入口。

它是基於GCS主鏈開發的項目。它試圖通過為遊戲廠商和玩家提供去中心化的分散式資源共享和遊戲發行網路。分散式資源共享是指通過「超級遊戲盒」可以進行存儲、帶寬的分散式共享。遊戲發行網路主要是包括了分發、推廣、留存、社區、基於貢獻的變現等。

超級遊戲盒中,BOX(寶克)是BOX.WIN生態中通用的數字資產。在BOX.WIN中內置了Game Store,BOX的用處是消費其中的遊戲、應用及服務。

總的來說,BOX.WIN通過「超級遊戲盒」以及「非常玩」軟體,創造了區塊鏈遊戲軟硬結合的模式,有遊戲、有區塊鏈元素、也有挖礦和分佣激勵機制。用戶把超級遊戲盒連接到手機APP「BOX非常玩」,可開啟靜態挖礦模式,獲得BOX(寶克)激勵。

BOX.WIN挖礦還有一個特色,不僅支持原生的BOX(寶克)開採,也支持IPFS開採。此外,還有以數字代幣BTC、ETH及LTC等作為獎勵的任務包。不僅可以挖多個礦,還可領任務包。這對於很多用戶來說,有很大的吸引力。

分傭金的激勵機制,主要是分配給執行任務包的人和推廣遊戲的人,他們根據各自貢獻獲得傭金。同時,所有執行任務包和推廣遊戲的玩家都可以獲得動態挖礦係數獎勵;而盒子擁有者不僅可以坐享其他人動態挖礦的分成,同時自己也可以兼顧以上兩個角色,「動態+靜態」雙輪驅動,直接提高盒子開採速度。

獲得的BOX寶克,可以用來購買遊戲、遊戲裝備、購買代練陪玩、加速等遊戲服務。另外,寶克也可以跟GCS進行兌換,跟基於GCS公鏈的數字資產進行兌換。這樣寶克也可以獲得流動性,兌換成其他數字資產,而不僅僅用於生態內的消費,這是BOX.WIN平台設計中有意思的地方,讓寶克擴展了價值。

從上面對BOX.WIN的簡介看,它跟其他的炒幣盤有所不同,不僅有存儲和帶寬的分散式資源共享獎勵,也有任務包獎勵和推廣獎勵。相當於通過軟硬結合,把區塊鏈遊戲的挖礦和遊戲發行、推廣結合在一起,一是為玩家和用戶提供了更多的賺錢機會,二是為遊戲廠商提供了更多的流量入口。如果BOX.WIN社區能夠起來,這會成為一種全新的區塊鏈時代的遊戲發行模式。

GCS團隊跟藍狐介紹說,在雙十二當天預售,首批1萬台BOX.WIN超級遊戲盒被搶購一空。BOX.WIN超級遊戲盒於2018年3月發貨,屆時還會有兩款千萬級用戶的遊戲和一款定製遊戲捆綁上線。

2.億級用戶遊戲合作,形成足夠大的影響力

GCS還與幾款億級傳統遊戲合作,共同孵化區塊鏈遊戲。比如和找你妹遊戲的戰略合作,在GCS公鏈上發布一款原生的區塊鏈遊戲。從藍狐的角度看,這是GCS平台能否快速走向主流和成功的核心關鍵,一旦基於GCS公鏈的區塊鏈遊戲能夠走向主流人群,且沒有加密貓這樣的擁堵問題,那麼,GCS的在區塊鏈遊戲行業中地位會有很大的提升。這個可能是GCS公鏈能否最終成功的重要戰略契機。

GCS代幣價值

按照GCS團隊的設計,GCS代幣是所有在平台上發布資產的價值集合,有流通性和價值支撐。另外GCS也會在交易所上流通,讓所有GCS平台上資產共享溢價。

GCS代幣從官方的任務獎勵(遊戲推廣等)、資源獎勵(區塊生產、節點維護、社區維護等)獲得,也可以從二級資產的兌換中獲得。

GCS消耗主要是購買道具、遊戲金幣中消耗,也會在兌換成其他二級資產中消耗,

甚至購買遊戲服務也會消耗GCS,比如購買加速服務、遊戲陪練服務等。

GCS代幣也用於遊戲開發者資源的消耗等質押上,比如要消耗帶寬和日誌存儲資源(磁碟)、算力資源(中央處理器)、狀態存儲(內存)時,需要擁有一定量的GCS代幣。區塊生產節點可對外發布自身可用的帶寬、計算能力和狀態。GCS賬戶則可以按持有代幣比例來消耗相應的資源。部分類似於EOS的資源消耗租賃模式。也就是開發者必須持有一定的代幣以保持獲得資源消耗的權利。

另外GCS代幣還可用作遊戲應用發行代幣時的抵押代幣,以避免部分應用炒空氣的問題。

從GCS的代幣經濟模型中看,一旦在基於GCS基礎的發行等遊戲資產越來越多,後續對GCS的需求會越來越大,不管是遊戲裝備、遊戲服務也好,在真正的遊戲中會有消耗的需求。另外,遊戲資產發行抵押GCS模式和資源消耗租賃模式,都會增加GCS的稀缺性,由此拉升GCS代幣的價值。

最後,通過遊戲的裝備和服務的貢獻,用戶也可通過GCS在數字貨幣交易所進行價值的兌換,這也能促進它的流通性。

GCS目前進展

GCS 的開發計劃非常緊湊,從2017年12月到2018年3月,都有明確的里程碑安排。2017年12月1日在Github發布和更新了GCS代碼,2017年12月第三周搭建官網和社區、發布PC端錢包。此外,遊戲數字資產、手機錢包、去中心化數字資產交易所、數字資產交易所客戶端等將都在未來的3個月內完成計劃。

GCS團隊和項目顧問

凌連偉Jony,GCS遊戲鏈發起人,區塊鏈創業者。獨立遊戲製作人,DodoSmart休閒遊戲公司創始人,中國最早的區塊鏈遊戲探索者,比特幣信徒。

尹健輝Kevin,GCS遊戲鏈合伙人,負責研發和產品。演算法極客、產品規劃專家、ACM嘉賓評審,曾任職於某數據挖掘及區塊鏈基金GP。

Marina.WEI,GCS遊戲鏈合伙人,負責PR、市場和運營。戰略投資人、資深媒體人、品牌專家,豐富的媒體及金融從業經歷,曾任職於某國有媒體及某金融上市公司。

據團隊介紹,天使投資人李笑來已正式成為團隊顧問,會在資源、平台和戰略方面給GCS發展提供指導。

結語

GCS遊戲公鏈基礎設施一旦搭建完畢,對於區塊鏈遊戲行業會產生重大的推動作用。

它利用區塊鏈的去中心化機制,所有基於GCS上搭建的遊戲,都可以保證玩家資產永遠屬於個人、不會消失,並通過數字代幣體系實現自由快速的流轉,遊戲資產第一次真正屬於個人,個人具有絕對的處置權,不管是擁有還是售賣,都取決於玩家,所有的規則都是透明的,都有智能合約的執行,也不用擔心遊戲的內幕操作。

遊戲運營也是去中心化的運營,區塊鏈的不可篡改、透明真正可以贏得玩家的信任,這對於很多玩家來說,基於GCS公鏈的區塊鏈遊戲會比傳統的遊戲更加可信,也更具有吸引力。這也會促進更多的遊戲廠商開始基於GCS這樣的遊戲公鏈上開發更多的區塊鏈遊戲。

基於GCS遊戲公鏈的區塊鏈遊戲,還有一個最大的吸引力,就是真正把玩家的積極性通過區塊鏈技術和代幣激勵體系調動起來,玩家在玩遊戲的過程中,還可以通過挖礦獲得收益。不僅僅如此,玩遊戲所獲得的遊戲裝備都是個人所有,且是獨一無二,不可複製,沒有第二件相同的,這讓遊戲的裝備具備了極大的稀缺性和獨特性,讓玩家在玩遊戲的過程中有更大的成就感和獨一無二的擁有感,以及由稀缺裝備效能所帶來的炫耀感,都是對玩家莫大的激勵。更具顛覆性的是,GCS為所有加盟遊戲提供能夠被共同認可的鏈上數據結構,使稀缺資產的跨遊戲轉移成為可能,也就是說玩家們的寶貝裝備可以在鏈上各個聯盟遊戲里使用!這樣的體系讓區塊鏈遊戲實現對傳統遊戲的秒殺。

最終來說,GCS是遊戲的基礎鏈,其他的遊戲廠商要想搭建區塊鏈遊戲,GCS可以成為各類遊戲的基礎設施,不僅具有合約工具、賬戶體系、DPOS演算法等區塊鏈技術,也有軟硬體結合的社區發行及推廣平台,可以通過社區的力量實現區塊鏈時代的遊戲推廣、傳播和玩家粘度提升等。

一旦GCS遊戲公鏈生態搭建起來,它必會加速區塊鏈遊戲的快速迭代發展,並最終因為區塊鏈遊戲的透明、可信任、裝備獨一無二、資產跨遊戲流通、激勵快速變現、社區持續力量等壓倒性優勢實現對傳統遊戲行業的革命性顛覆。

懂技術的玩家可移步github觀察下代碼庫:github.com/GamechainSys,另外據團隊介紹,目前GCS代幣已經在澳洲U網上進行交易,同時元旦後會登陸一個國際化的交易所。

(更多深度分析可通過下面的二維碼或鏈接加入「藍狐區塊鏈價值投資」知識星球t.xiaomiquan.com/7Yjm6e )藍狐所有文章都不構成投資推薦,所有的投資建議用戶對項目進行深入考察了解慎重做好自己的決策。

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