會動的『NEKOPARA』——日本眾籌動畫的二三事

作者:艾蕾

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作為STEAM用戶口中的七大名著之一,NEKOPARA系列遊戲的傳播程度早就紅遍了網路的各個角落,在年輕的二次元愛好者與STEAM用戶間都是無人不知無人不曉的作品。

聖誕已至, 一年前公布眾籌企劃明細時就已經聲勢浩蕩的NEKOPARA OVA動畫正片也已經在22日於Steam上架,國區價格是138元人民幣,之前參與眾籌15美元以上的用戶則可以免費獲得觀看權。

作為STEAM用戶口中的七大名著之一,NEKOPARA系列遊戲的傳播程度早就紅遍了網路的各個角落,在年輕的二次元愛好者與STEAM用戶間都是無人不知無人不曉的作品。

不過NEKOPARA的強大人氣倒不是這幾年異軍突起,她們的前身是同人社團Neko works與其主催sayori所創作的一系列以NEKO PARADISE為名的貓娘主題同人志, Sayori與她的社團最初於2009年夏的第76屆Comic maket 閃亮登場,短短一年內這兩位Neko works看板娘就憑藉著精緻討喜的人物形象成為了各大門戶動漫網站上的常客,「巧克力」與「香子蘭」這兩個名字也隨之不脛而走,甚至在NEKOPARA遊戲推出、官方有了不同的昵稱之後廣大粉絲們還是如此親切稱呼著。NEKOPARA登陸STEAM後,更是將看板娘的優勢發揚光大,可愛的貓娘們一時間俘獲了全世界玩家的芳心。

於是在眾籌之風大行其道、越來越被現在的愛好者接受之時,商業嗅覺敏銳的Neko works也自然不會放棄這個好機會,在2016年公布了NEKOPARA 動畫的眾籌企劃。

官方最初的目標只是打算眾籌10萬美元製作一部20分鐘長度的NEKOPARA動畫,結果開啟眾籌後熱情如火的玩家在一個小時內就達成了這個最初的「小」目標。之後官方隨即聲明眾籌金額每增加10萬美元便會增加10分鐘動畫內容,並且在OVA動畫外進行新的企劃。

這樣的方針使得NEKOPARA OVA一舉拿下「在眾籌網站kickstarter上成功募得金額最高的日本動畫企劃」這一項成就(kickstarter截止的金額是96萬美元,後來官方開啟了二度眾籌衝擊百萬金額成功)。最終官網公布的金額為1,047,741美元,眾籌人數更是達到了10430人,直接反映出了NEKOPARA這個系列遊戲的人氣基礎之雄厚。

——最終觀眾看到的也就是這個60分鐘長度的OVA動畫,就是50萬美元目標達成時的版本。

動畫以原作遊戲里『NEKOPARA Vol. 1』為基礎內容演繹,很遺憾沒有像原作那樣在全年齡的STEAM動畫版本外推出18禁的「導演剪輯版」

——也就是說,這是一部徹頭徹尾的全年齡動畫,可沒有被玩家津津樂道的「第一人稱射擊遊戲」元素。

在失去了喜聞樂見的元素加持後,該如何表現原作那白開水一樣的劇情讓動畫變得更有趣也成為了一個考慮的地方。

誠然,日本動畫之前也不乏在Kickstarter上眾籌成功的例子,比如Trigger社的『小魔女學園 魔法遊行』(眾籌金額6 2萬美元)

KINEMA CITRUS社的動畫『Under the dog』(眾籌金額87萬美元):

前者是憑藉著之前OVA出彩表現在歐美圈攢下良好口碑、後者則是安騰真裕導演所領銜的STAFF強大號召力,兩部動畫最終都取得了非常傲人的成績。鑒於這兩部素質極高的眾籌動畫珠玉在前,在NEKOPARA全世界愛好者對眾籌活動猛烈宣傳攻勢下,也讓不少沒接觸過相關遊戲系列的觀眾對這部動畫產生了十足的期待。

但是NEKOPARA整個製作STAFF公布之後還是讓不少人提心弔膽

——這個STAFF對於現在的觀眾過於陌生了

儘管NEKOPARA在全世界有著不少信徒,但受眾依然是以中國與北美的受眾佔了大頭,在日本本土的影響力沒有在國內愛好者們觀測到的那麼強大。相比較日本作品動畫化的傳統途徑,眾籌動畫很難受到日本知名投資方的青睞,就算原作已經是有著十足名氣的作品也難以建立更規範化的動畫企劃流程,在聯繫動畫製作方、吸引動畫製作人員人脈方面都有著不小的劣勢。

首先製作公司 FelixFilm是一家名不見經傳、基本以外包工作為主的小公司,其實力完全無法和之前提到的Trigger與KINEMA CITRUS相提並論。監督林宏樹是從上個世紀開始就活躍於動畫業界的老資歷動畫人,曾經執導過『天地無用』、『神秘的世界』等OVA動畫中的知名作品,但是21世紀並沒有執導過拿得出手的TV動畫,新老動畫觀眾都不清楚其實際水平如何。

如上所述,雖然STAFF看上去實力不足但還是清楚本次動畫化的定位,基本把握住了這類萌系Galgame受眾的需求,之前在眾籌頁面上公布的一系列人設樣稿中可以看齣動畫人物設計還是較好的還原了Sayori遊戲里的人物,並沒有出現以往同類作品中的毀原案現象。片中大量角色面部生動的特寫與貓娘們的賣萌動作,更是能讓接觸過原作的玩家們面對著會動的巧克力與香草再融化一次。俗話說好鋼用在刀刃上,對於喜歡NEKOPARA系列的受眾來說這部動畫基本是滿足了原作黨的需求。

角色人設稿

但對於沒有接觸過相關作品,只是慕名而來想要一親「百萬美元眾籌動畫」芳澤的路人觀眾而言,直接購買這部動畫並不是一個好的選擇。雖說NEKOPARA OVA上架後在STEAM上的評價依然可喜,但是從動畫製作的角度看也僅僅是強於普通新番TV動畫的水平,各式各樣的小崩壞也是肉眼可見遠遠達不到OVA應該有的製作質量,粉絲向的內容也缺乏對新鮮血液更強的新引力刷新好感度。

——畢竟138人民幣的售價也不是個小數目,倘若以NEKOPARA遊戲原作在STEAM的售價計算,已經可以把系列的VOL.0-VOL.3全部作品收入庫中了。

在NEKOPARA宣布動畫眾籌企劃的一年前,也有一部galgame開啟了眾籌之路在最後成功募集到巨額資金並宣布進行TV動畫化於2017年十月播出——『Dies irae』

這部動畫的眾籌歷程和NEKOPARA不太一樣,一開始募集的是「動畫化策劃資金」,也就是這筆錢眾籌成功就可以開始做「動畫化企劃劃」,至於企劃能不能成功、動畫做得出來做不出來都是後話。

只是原作遊戲雖然是小眾,但在日本本土的美少女遊戲圈子裡尚有一定人氣,曾推出過多個不同平台的版本培養出一批很穩定的死忠。本作在開啟眾籌的一天內時間就完成了3000萬日元的最初要求,最終竟然募集到了一億日元的驚人數字,估計遊戲公司都沒想到這部作品的愛好者居然能達到如此出乎意料的成績。

——這並不是一次「有誠意」的眾籌,只是從結果而言,這次眾籌獲得了巨大成功。

但是在2017年就要結束的當下,『Dies irae』的TV動畫播出後幾乎是受到了一邊倒的差評,那些拿著「日本眾籌史上最高額」宣傳的媒體,現在看上去完全是一個笑話...『Dies irae』動畫產生的問題其實也是近年來Galgame動畫化頻頻失手的一個縮影,選擇合適的題材進行動畫化也是要投資方周密考慮的,NEKOPARA的原作類型與OVA的體裁特性使得這部動畫的改編難度並不大,而強行TV動畫化反而會使作品收穫到的評價適得其反。

作為一種手段,眾籌帶來的實際影響並不只是如同表面上的金額增長達到目標那樣簡單,

實際上反應的是死忠粉絲的數量、熱衷程度以及這之後的商業潛力。甚至還有『迷家』這種定個非常容易達到的小金額(330萬日元),以吸引關注度與話題性為主要目標的眾籌企劃存在。

而galgame改編動畫方面,眾籌成功的除了『Dies irae』與『NEKOPARA』外,另一部名作的動畫化也在緊鑼密鼓的進行中:

在知名galgame『Little Busters!』發售10周年之際,由日本AVG遊戲公司Key社製作的外傳『庫特Wafter』展開了動畫化的眾籌並最後成功募集到6000萬日元,將由『Little Busters!』的製作公司J.C STAFF進行劇場動畫化。

不同於『Dies irae』與『Nekopara』,『庫特Wafter』的主體作品在之前就已經進行過成功的動畫化,J.C.staff作為歷史悠久的動畫公司在製作實力方面也是頗受信賴的遠比上面提到的兩家眾籌galgame改編動畫製作會社強,只是這次劇場動畫化的成果是否能成為近年來Galgame改編動畫頹唐景色中的一縷清風,也只能等正片出來再下判斷了。

在截稿日時,不少知名動畫監督比如『魔法禁書目錄』的監督錦織博、『鋼之鍊金術師FA』的監督入江泰浩、『神薙』的監督山本寬都公布過自己的原創動畫眾籌企劃,不論最後眾籌的成果如何,可以看出眾籌動畫也成為了業界嘗試的一個新的方向,在即將到來的2018年里,想必越來越多的新鮮動畫企劃也會採用眾籌的形式出現在大眾的視線里。

而嘗到了這次眾籌的甜頭,『NEKOPARA』今後再度以動畫的姿態與大家見面應該也是日程之中的事了。

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