Redshift for C4D中文說明——多通道AOV分層渲染

1.對模型施加redshift對象標籤,在object ID中分別進行命名,如1、2、3。

2.啟用aov,並更改要渲染的通道數(要根據步驟一ID的數量來決定)

3.分別按照如圖方式對不同aov設置參數(這裡要輸出對象的mask信息,所以選擇puzzle matte)

4.保存中設置保存位置格式等。

5.輸出即可得mask通道信息。

補充:

1.材質ID的輸出也一樣,與上面的區別在於更改材質球的ID編號,並在AOV中更改模式為material ID.

2.關於不同材質通道的輸出可以直接增加aov的數量,並更改輸出類型,啟用輸出即可(其他與上相同)

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