2017 年終遊戲盤點 | #5 茶杯頭

#5 茶杯頭(Cuphead)

HERES A REAL HIGH CLASS BOUT. HERE GOES!

當這份榜單寫到茶杯頭的時候,Probe 反而不知道該如何下筆了。

咱在茶杯頭這款遊戲上已經耗費了接近十小時的人生,但是到目前為止第三大關的 Boss 才搞定了三個,最難的幾個 Boss 都還沒有打過。這十小時的遊戲體驗滿滿的都是受苦,不愧是被稱作 Cup Souls 的遊戲!

Credit:https://www.reddit.com/r/gaming/comments/6z4vix/cup_souls/

難度與關卡設計

在遊戲剛剛發售的那段時間,茶杯頭在網路上引來了不少的關注,也同時引起過不小的爭論,爭論的主要矛盾點在於遊戲的難度與體驗該如何權衡。對於一些老少咸宜的遊戲,比如《超級馬力歐:奧德賽》或者《塞爾達傳說:曠野之息》,幾乎每個上手遊玩過的人都能從中獲取到足夠多的樂趣,這是因為這類遊戲的受眾定位就是每一個人。但是對於茶杯頭來說,在它卡通風格的外表下,卻隱藏著一個又一個難得令人髮指的關卡。這款遊戲自設計之初,就是為不懼挑戰的遊戲愛好者準備的!

茶杯頭的遊戲操作並不複雜,只有移動、跳躍、射擊、閃避、放大招等等這些動作遊戲中最基本的要素。但在如此平凡的操作組合下,通過複雜多變同時又容錯率極低的 Boss 關卡設計,茶杯頭給玩家帶來的是一場欲罷不能的遊戲體驗。

早在 2016 年初,Probe 就在 Steam 上玩過一款同樣也只有 Boss 戰的遊戲——Titan Soul(泰坦之魂)

泰坦之魂在當時也是以高難度著稱。遊戲中的每一場戰鬥,你對 Boss、Boss 對你都是一擊必殺,但是 Boss 可不會輕易地將自己的致命弱點亮給你,只有當你敏捷地躲過 Boss 的各種致命攻擊,並且「引誘」Boss 露出破綻的時候,只有在這個時候,那一瞬間,你可以射出一發穿雲箭將 Boss 秒殺!

在泰坦之魂里,打一個 Boss 死上幾十次簡直就是家常便飯。不過在你擊中 Boss 的那個瞬間,配合著吸收泰坦靈魂的演出與那段史詩般的音效,你每一關通關之後所獲得的成就感是無可比擬的。

雖然都是全程 Boss 戰的遊戲(如果不算茶杯頭的橫版過關關卡的話),茶杯頭與泰坦之魂在關卡設計上還是有很大的區別的。茶杯頭能否通關憑藉的主要不是你選用什麼子彈,更換什麼打法,而是你能否在 Boss 潮水般的攻勢之下存活那一到兩分鐘的遊戲時間。在茶杯頭的遊戲過程中,你選用最弱的跟蹤彈也好,還是最強的蓄力彈也罷,如果你躲不過 Boss 幾輪的攻擊,你依舊是一條卡關的鹹魚。

從這個角度來思考的話,茶杯頭更像是一個彈幕躲避遊戲而不是類泰坦之魂遊戲(我不知道該用什麼合適的名詞來描述這類以 Boss 戰為主的遊戲)。遊戲考察的更多的是你的反應力與熟練度,而不是研究一個 Boss 的解法與破綻。除此之外,從 Boss 戰之後玩家所獲得的成就感來看,咱認為茶杯頭做得是沒有泰坦之魂出色的,這也許也是 Probe 至今為止還沒有完全通關茶杯頭的原因吧(留著過年)。

畫風與復古情懷

在遊戲畫面風格的選擇上,永遠都有兩種不同的審美觀爭論不休。一種審美觀講究真實即美,要用最棒的顯卡與最精細的貼圖,渲染出最高幀數下最接近真實世界的遊戲畫面。另一種審美不苛求畫面的真實性與流暢度,而更看重畫面的風格化與藝術氣息,諸如手繪風、剪影風、像素風以及各類非真實渲染風格更受到有著這類審美人群的青睞。

個人來講,Probe 的遊戲畫風審美觀明顯屬於第二類,給出理由也很簡單:現實世界已經足夠乏味的了,為什麼還要在遊戲世界中尋找現實世界的真實感呢?相比之下,高度風格化的遊戲畫面才能更讓人感受到遊戲中另一個世界的獨特魅力,這種魅力是遊戲設計師賦予遊戲世界,而不是顯卡與引擎。

作為最近幾年 TGA 最佳藝術指導的獲獎遊戲——Ori and the Blind Forest、INSIDE、Cuphead 簡直就代表了三個不同畫風維度下最為極致的代表。Ori 是現代 CG 繪畫風格中的極致、INSIDE 風格化非真實渲染中的極致、而 Cuphead 則代表了復古與手繪風格中的極致。

Ori and the Blind Forest

INSIDE

Cuphead

有人說,在當今遊戲文化中最流行的元素反而是復古。在 Steam 上放眼望去,十個遊戲中可能有五個都是所謂的復古「像素風」遊戲。很多開發者選擇用像素風來開發自己的遊戲可能僅僅是為了節省畫面上的成本,因為相比複雜的手繪與3D建模,開發者可以使用最少的像素畫素材生成最可靠的遊戲畫面。

但是,Cuphead 的復古和大多數像素風的復古走得完全不是一條道路。Cuphead 將「復古」的時間直接從上世紀八九十年代回溯到了上世紀二三十年代,早期動畫行業所使用的作畫方式與技巧悉數被應用到 Cuphead 的遊戲動畫繪製中,這樣一種精益求精的工匠精神才真正對得起」復古「這兩個字。

除了畫面復古,Cuphead 的遊戲音樂也大多是上世紀的搖擺爵士樂風格,這種音樂風格於1930年代發源於美國,1935年到1945年被稱為美國的「搖擺年代」(Swing Era),這段時間同時也是迪士尼工作室與費舍爾工作室動畫創作的黃金時期。因此將搖擺樂與 Cuphead 結合起來簡直再合適不過了。

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