我們需要像當初PS轉Sketch一樣,用Figma進行設計嗎?
Figma 官網:Figma: the collaborative interface design tool.
在創業公司絕對不會告訴你他們在用的工具們專輯中,瓜田君曾提到 Figma 的部分:
「UI 設計工具多了一匹黑馬 —— Figma,它有三個顯著的特性,實時協作、矢量網格和版本歷史。已習慣使用 Sketch 的同學切換到 Figma 上難度不大,操作基本類似。雖還未像 Sketch 一樣風靡,但可以嘗試下。」
現在很多地方都有關於 Figma 使用評測的文章,但很多人看完迷糊知道它是好的,但還是不知道那樣又是如何得好,又是否到了能取代 Sketch 位置的地步。
所以今天再擴展寫一些關於 Figma 的介紹。
Figma 是一個基於 Web 瀏覽器的 UI 設計工具。
也就是說,你無需下載這款軟體,只需打開 http://figma.com 的網站註冊之後,即可立即開始使用。
對於設計軟體來說,解決吃內存、優化載入速度一直是個問題。而 Figma 在 Sketch 面前,這一方面卻也毫不遜色。
當然,前提是你得先打得開 Figma 的控制台(瓜田君在測試中,使用了翻-牆和不-翻-牆模式,發現還是翻-牆後打開速度更快)。但進入控制台後,同時打開十幾個畫板,也不見卡頓,還是很流暢的。
Figma 對 Sketch 的支持非常好。設計師可以基於 Sketch 進行設計,再把文件丟到 Figma 里,用它進行實時協作等。
對於大項目的團隊協作,Figma 的出現無疑為團隊協作、設計管理提供了極大的便利。設計師們不再需要文件傳來傳去,一切都是實時而高效的。
並且當你需要一台 Mac 電腦打開你的 Sketch 文件時,你面前只有一台 Windows。那你就可以用 Windows 登錄你的 Figma 賬戶進行設計了。
而一直用著 Windows 的設計師,也終於可以體驗到使用 Sketch 飛一般的快感了。
其它的功能,瓜田君就不再贅述了,主要問題是:
我們需要像當初 PS 轉 Sketch 一樣,來用 Figma 進行設計嗎?
答案是:可以試一試,先了解關注著,但基本 UI 設計軟體還是用 Sketch。(Figma 與 Sketch 操作相似,沒有太大的學習成本,只是需要適應一下它的操作界面。)
如同熱門的開發框架,人們從哪裡獲得的資源越多,便會越依賴。現在 UI 設計中,Sketch 的資源、插件已經非常豐富,用過 Skecth 一段時間後,保證你不會再想回到 PS 做 UI 的時代,所以對 Figma 來說也是一樣。
現在 Figma 在國外似乎得到了越來越多 UI 設計師的擁躉。而在國內還沒有形成氣候。
但例如 Zeplin 作為 Sketch 的擴展插件,定位很明確,讓設計師喜愛並廣泛使用。而 Figma 目前還讓很多人抱有疑惑,是 Sketch 的插件?還是 Sketch 的替代品?或兩者兼而有之?
這裡 Figma 的背景值得一提。 Figma 總部位於舊金山,創辦於2012年,經過近4 年的研發,2016年才開放了測試使用。現在已正式上線。
我們不難想像,在瀏覽器里開發一個 UI 設計工具是多麼巨大的一個工程,但他們做到了,哪怕花費多年。所以我們有初步的理由可以信賴這個產品和這個團隊。
根據國外論壇設計師的使用反饋來看,Figma 非常重視用戶體驗,有任何使用問題都能很快得到解決,並且能快速完善產品。
—— 畢竟是 Web 線上的產品,跟 AppStore 要等發布審核,或者桌面端軟體下載才能更新比起來,還是快得多的。
36氪在2015年12月曾報道了一篇關於 Figma 的文章:UI協作設計應用Figma獲1400萬美元A輪融資
文章中提到,「Figma 的願景是成為類似 GitHub 那樣的設計共享與協作的社區,或者成為設計界的 Google Docs。」
所以我們不妨拭目以待,看看 Figma 將會帶給設計師們怎樣的驚喜呢。
更多精彩內容,下期再見。
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